ライブサービスゲームには、その機能のいくつかを作り直すことがよくあります。ネクソンは、彼らの武器のいくつかが意図したとおりに演奏されていないか、それほど不格好であるため、基本的に誰もがそれらを無視したことに気付きました。最終的な傑作の場合がそうでした。このユニークな拳銃には、リロードするたびにランダムバフを取得する機能があり、同じバフを2、3回続けて取得できた場合、能力はアップグレードされます。雑誌あたり約20ショットの武器について話しているので、リロードはかなり一般的でした。予想どおり、最終的な傑作はあまりにもランダムで一貫性がなく、取り残されたと見なされました。ありがたいことに、ネクソンはこの風を捕まえて持っています武器を作り直しましたそのユニークな能力とより一致すること。これにより、最初の子孫プレイヤーの間で最終的な傑作の人気が大幅に上昇し、人気のあるYouTuberがモブスのための素晴らしいビルドを共有しています。
の上10月30日、ネクソンはいくつかのユニークな武器を作り直し、それらに新しいスピンをかけました。最終的な傑作は、ランダムバフから一貫したエレメンタルボーナスに変更されました。これは、各リロードで変更されますが、設定された順序で変化しました。そうすれば、次の列が何であるかを知っています。さらに、すべてのバフがあなたのショットを爆発させて、エレメンタルAOEダメージを扱い、それを動員のための素晴らしい武器にします。
1つの人気のあるYouTuberという名前完全な尺度最終的な傑作についての彼の考えを共有し、この武器で敵の大衆を破壊するための素晴らしいビルドを共有しました。
のためにモジュール、銃器ATKと火災率の通常のバッチに加えて、彼はあなたがクリティカルヒット率と損害に焦点を当てることを提案します。最終的な傑作は、他のすべてのショット(50%のトリガーチャンス)で複数の対戦相手を攻撃するため、それらの穴を開ける機会がたくさんあります。
最後になりましたが、最終スポットには2人の候補者がいます。 1つはフィエスタを発射し、もう1つは有毒導体です。フィエスタを発射すると、リロード後に弾薬を3秒間使い果たさないことができます。最終的な傑作の火速度が高いため、これらの3秒で多くの弾丸を撃つことができます。有毒な導体に関しては、これはエリートの敵であなたを助けるためにここにあります。このモジュールは、毒敵を撃つとATKを増やし、武器の元素能力の1つがしばらくの間床に残る毒の水たまりを落とすため、これは重大なダメージバフになります。
最終的な傑作は、完全な尺度でビルドします
通常のモジュール
- ライフル補強材(銃器ATKの増加)
- 火率が上昇します(火率が上がります)
- 武器の充電を拡張する(雑誌のサイズを増やす)
- より良い洞察(クリティカルヒット率を上げる)
- より良い濃度(クリティカルヒットダメージを増加させる)
まれなモジュール
- アクションと反応(銃器ATKと反動を増加させる)
- 弾丸統合(銃器ATKとクリティカルヒットダメージの増加)
- エッジングショット(クリティカルヒット率を上げ、銃器ATKを減らす)
- 濃縮サポート弾薬(雑誌のサイズとクリティカルヒットダメージを増やす)
究極のモジュール
- フィエスタの発射(リロードすると、3秒間はラウンドが消費されません)
または
- 有毒導体(毒ターゲットに対する銃器ATKを増やす)
このビルドを使用すると、巨大なものではないものを抹消します。そして、完全な尺度が言ったように、たまにビルドを混同し、デフォルトで1つの武器を混ぜることはできません。したがって、最終的な傑作は、特にこのビルドを使用する場合、ペースの甘い変化になる可能性があります。