Arrowhead Devsは最近、自由の更新のエスカレーション後に発生した問題を修正する計画を発表しました。新しいものに反映されています60日間のロードマップ、目標は、一定のnerfsから引き離し、代わりにプレイヤーにバフを提供することを中心に展開します。 01.001.007のアップデートで、彼らの努力をこの方向に見ることができます。数十の武器をバフします。うまくいけば、これは、最も献身的なヘルディバーとの好意を再構築するための彼らの努力の多くのステップの1つにすぎません。それで、最新のパッチノートとそのハイライトをチェックしましょう。

パッチの概要
最新のHelldivers 2 01.001.007アップデートがドロップされたばかりで、多くの過度の武器に変更をもたらしました。いくつかのハイライトが含まれます500 kgの爆弾半径の修正を取得します、およびにバフSG-225ブレーカーショットガンそしてFlamethrower stラタゲム、とりわけ。いつものように、パフォーマンスとバグの修正もたくさんあります。これらはすべて、9月19日にリリースされる予定の化学物質と呼ばれる次のウォーボンドのリリースに先立っています。
Helldivers 2アップデート01.001.007パッチノート
バランス
一般的な
- 以前は、部分的な損傷は完全な損傷の50%を扱っていましたが、これは過度に罰せられ、有効性が低下しすぎていることがわかりました。現在、この問題に対処するために、完全な損傷の65%に部分的な損傷を増やしました。
- Helldiverは現在、ヘッドショットからのダメージが少なくなり、以前は100%の余分なダメージを与えていましたが、今では50%の余分なダメージしか与えていません。ヒットからのヒットによる損傷は、エリアのヒットに応じてわずかに増加しています。この調整は、詳細な損傷ゾーンを維持しながら全体的な損傷を正規化し、スパイクの損傷を減らすことを目的としています。
主要な武器
リベレーター&リベレーターカービン
- 損傷は60から70に増加します
- 耐久性のある損傷は14から17に増加しました
- スタッガーフォースは10から15に増加しました
- 最大のスペアマガジンは7から8に増加しました
- 予備の雑誌の開始は5から6に増加しました
騎士
- 損傷は50から65に増加します
- 耐久性のある損傷は5から7に増加しました
- 雑誌は、補給を拾うときに完全に補充されました
- 反動が減少しました
リベレーターの脳震盪
- 今では60ラウンドを開催するドラムマガジンが付属しています
- 雑誌の数が10から6に減少しました。雑誌の容量が大きいために雑誌の数が減少しました
テンダイザー
- 雑誌のラウンド数は30から35に増加しました
- 雑誌の開始は4から5に増加しました
ブレーカ
- 16個のシェルを保持する拡張マガジンが付属しています
- スタッガーフォースは10から15に増加しました
スプレーして祈ってください
- 現在、アヒルの銃口があり、その広がりが非常に水平になっていますが、垂直が少なくなっています
- 合計損傷は192から240に増加しました
鎌
- クールダウンはより速いです
- 熱VFXの調整
- スコープは低電力スコープに変更されました
- 反動を削除しました
- 敵をより速く火に設定します
クロスボウ
- 爆発半径は50%増加しました
- 爆発損傷は150から350に増加しました
噴火
sh散弾が戻ってきました!あなたのフィードバックを聞き、rap散弾を再導入しました。元のrap散弾をフラググレネードシラップネルに置き換えました。時折不運なヘッドショットを除き、即座にワンショットヘルディバーではなくなりました。
- sh散弾発射体の量は30に設定されています
- sh散弾の損傷は110に設定されています
- 爆発損傷は340から225に減少しました
- また、sh散弾の量を増やしました
- 爆発半径は33%増加しました(内側半径で17%、外側半径で50%)
ディフェンダー
- 損傷は70から75に増加しました
- 耐久性のある損傷は7から8に増加しました
解放者の侵入器
- 損傷は45から60に増加しました
勤勉
- 損傷は125から165に増加しました
- 耐久性のある損傷は32から42に増加しました
カウンタースナイパー
- 損傷は140から200に増加しました
- 耐久性のある損傷は14から50に増加しました
- スタッガーフォースは15から20に増加しました
ブリッツァー
- 今では、ターゲットにショットごとに構築される弱いスタン効果があります
トーチャー
- 損傷は50%増加しました
- 自由の更新のエスカレーションの前に戻ったフレイマーメカニクス
- APを3から4に増やしました
サイドアーム
ピースメーカー
- 最大予備の雑誌を5から6に増やしました
短剣
- よりゆっくりと熱を獲得します
- 反動を削除しました
- 損傷は200から250に増加しました
- 敵をより速く火に設定します
- 熱VFXの調整
鮮明
- 損傷は50%増加しました
- 自由の更新のエスカレーションの前に戻ったフレイマーメカニクス
- APを3から4に増やしました
武器をサポートします
Recoilless Rifle、Quasar、Commando、Expendable Anti-Tank、Spear、およびPatriot Exosuit Rocketsなどの専用のタンク武器はすべて、有効性を高めるために大きなダメージブーストを受けています。
これらの武器は通常、3つのカテゴリに分類されます。
強くて信頼性:装甲ターゲットと槍は、ほとんどのヒットが充電器のサイズの敵を排除するため、装甲ターゲットを発射する際にはより正確ではないほどの余裕があります。
ストロング:消耗品対戦車とクエーサーは非常に効果的であり、しばしば弱点を1回ヒットしてターゲットを殺します。それ以外の場合は、2つのソリッドショットが充電器、またはハルク用の1つのショットを処理します
それほど強くない:コマンドーとパトリオットのエクソスーツロケットは、通常、充電器またはハルクを倒すために1〜3ショットを必要とします。
グレネードランチャー
- 予備の雑誌の開始は1から2に増加しました
- 最大のスペアマガジンは2から3に増加しました
- 爆発半径はわずかに増加しました
レーザーキャノン
- クールダウンは少し速いです
- 反動を削除しました
- 敵をより速く火に設定します
- 充電器、胆汁タイタン、インパラー、ハルクなどの重い敵にダメージを与える可能性があります
- 熱VFXの調整
アークスローワー
- 範囲は35から55に増加しました
- 現在、ターゲットに蓄積する中程度のスタン効果があります
- 追加回ジャンプします
- 耐久性のある損傷は50から100に増加しました
Railgun
- 耐久性のある損傷は60から225に増加しました
- 完全に過充電ダメージが150%から250%に増加しました
頑固
- 損傷は60から70に増加します
- 耐久性のある損傷は14から17に増加しました
- スタッガーフォースは10から15に増加しました
機関銃
- スタッガーフォースは15から20に増加しました
アンチマテルライフル
- 耐久性のある損傷は135から180に増加しました
- 充電器、胆汁タイタン、インパラー、ハルクなどの重い敵にダメージを与える可能性があります
- スタッガーフォースは20から25に増加しました
重機関銃
- スタッガーフォースは20から25に増加しました
- 充電器、胆汁タイタン、インパラー、ハルクなどの重い敵にダメージを与える可能性があります
コマンド
- 構造に対する解体強度は削減されました。 1枚のショットでオートマトン製造業者を破壊することはできません。ただし、製造業者は健康を持っているので、それでも2つのショットでそれらを取り出すことができます
火炎放射器
- 損傷は33%増加しました
- 自由の更新のエスカレーションの前に戻ったフレイマーメカニクス
- 鎧の浸透率が3から4に増加しました
- 充電器、胆汁タイタン、インパラー、ハルクなどの重い敵にダメージを与える可能性があります
オートキャノン
- 充電器、胆汁タイタン、インパラー、ハルクなどの重い敵にダメージを与える可能性があります
手rena弾
フラググレネード
- sh散弾の損傷は約50%増加しました
- 最大量は4から5に増加しました
- 補充は2から3に増加しました
- 爆発半径が増加しました
Thermite Grenade
- 爆発損傷は100から2000に増加しました
- Thermiteに点火するまで時間が短くなります
- 爆発するまでわずかに減少します
- 最大数は4から3に減少しました
戦略
重い装甲の敵を損傷することができるすべての戦略は、より重い敵の健康の増加を考慮するために損害を増やしました。この変更の目標は、戦略を以前と同様のパワーレベルまたはより高いパワーレベルに置くことです。それに加えて、次の変更も行いました。
イーグル500kg爆弾
- 爆発半径は、視覚をより良くマッチさせるために増加しました
イーグルロケット
- 損傷はわずかに増加しました
ガトリングセントリー
- スタッガーフォースは15から20に増加しました
機関銃セントリー
- スタッガーフォースは15から20に増加しました
テスラタワー
- 他のアーク武器に合うようにずっと増加しました
- 現在、ターゲットにヒットごとに構築される中程度のスタン効果があります
重機関銃の定置
- スタッガーフォースは20から25に増加しました
- 充電器、胆汁タイタン、インパラー、ハルクなどの重い敵にダメージを与える可能性があります
パトリオットエクソスーツ
- ガトリングスティガスフォースは15から20に増加しました
解放者は去りました
- Autocannon耐久性は60から150に増加しました
- 武器の火災率は125から175に増加しました
- 弾薬は腕1腕あたり75から100に増加しました
軌道レーザー
- 損傷はわずかに増加しました
軌道レールキャノン
- 損傷はわずかに増加しました
軌道ガスストライク
- 私たちは、化学物質のウォーボンドに備えてより多くの群衆制御に焦点を合わせて、ガスゲームプレイのメカニズムを作り直しています
- ガス効果は、盲目を引き起こし、敵と地獄の同様を時間の経過とともに減少させたことを犠牲にして再加工されました
ゲームプレイ
一般的な
新しい銀河戦争機能
- 銀河戦争地図は、戦略的に重要な資産の場所を表示できるようになりました。これにより、ヘルディバーは次の動きを決定する際に、ヘルディバーがそれらを考慮に入れることがはるかに簡単になります。
ホイール機能をエモートします
- プレイヤーは、エモートボタンを保持して、新しいエモートホイール機能を使用して、アーマリーに最大4つのエモを装備し、アクセスできるようになりました。設定のEmoteホイールには、追加の個別のキーバインディングオプションが利用できます。
- PS5にDolby Atmosサポートを追加しました
敵
オートマトン生産者
- オートマトン製造業者は、既存の破壊システムに加えて、健康と鎧を持っています。これは、多くの高装甲浸透兵器が依然としてそれらを破壊することができることを意味しますが、使用する武器に応じて、それを行うには複数のヒットが必要な場合があります
- より明確なヘルス状態をより明確に紹介するために効果を追加しました
ハルクス(すべてのバージョン)
- 鎧は5から4に減少しました
- 背中の弱点が少し耐久性があります
- 背中の弱点の健康は1000から800に減少しました
ハルクブルーザー
- エネルギーベースの大砲のロケットランチャーを交換しました
- ハルクブルーザーがどれだけ頻繁に撃たれるかを増やしました
タンク
- フロントアーマーは5から6に増加しました
バーサーカー
- 頭の健康は150から125に減少しました
- 主な健康は1000から750に減少しました
- 腹部は今や弱点です
- チェーンソーの損傷が増加しました
デバステーター(すべてのバージョン)
- 主な健康は800から750に減少しました
- デバステーターはヒットするとひるむようになり、徴兵と同様に、目標が悪化します。意図は、ダメージを適用し続けると、管理しやすくすることです
ロケットデバステーター
- 現在、ロケットの数は限られています。
- バックパックからリロードメカニックを追加して、ロケットを一度補充しました
- ロケット物理学の衝突は小さく、回避しやすくなります
ガンシップ
- ガンシップには現在、ロケットが限られています
- ロケット物理学の衝突は小さく、回避しやすくなります
充電器(すべてのバージョン)
- 鎧は5から4に減少しました
- 尻の弱いスポットの健康は1100から950に減少します
- お尻の弱点は少し耐久性が低くなります
- 腹の鎧は4から2に減少しました
- メインボディの充電器の露出した肉に損傷の乗数が追加されており、現在300%の損傷を与えています
- 充電して普通に移動するときに、わずかに遅くなります
- 頻繁に充電します
- 充電ダメージが50%増加しました
- sideattackダメージは50%増加しました
充電器の巨人
- 尻の弱いスポットの健康は1200から950に減少します
ハンター
- 健康は175から160に減少します
スカベンジャー
- 健康は80から60に減少します
胆汁タイタン
- 鎧は5から4に減少しました
- 胆汁タイタンの腹ゲームプレイを作り直しました
- 腹の鎧は4から2に減少しました
- 外側の腹層が破壊されたら、別の腹部の健康プールを導入しました
- 露出した腹の健康プールを破壊すると、胆汁タイタンが殺される
インパラー
- 鎧は5から4に減少しました
- 以前は、インパラーは脅迫されたときに一生の間にその触手を一度しか撤回できませんでしたが、今では何度かそれを行うことができます
- その触手は、インパラーからより短い距離を超えてあなたを追いかけ、プレーヤーに近くのプレーヤーにインパラーに向けて優先順位を付けます
- インパラーが敵を見ることができない場合、それは短期間の後に触手を撤回します
Impaler Tentacles
- 触手の損傷が増加します
- 触手攻撃のカメラシェイクを減らしました
- 触手は撤回するためにそれらに与えられる損傷を少なくする必要があります
惑星と修飾子
- 激しい暑さと極限の寒い修飾子は、ミッション全体を通してもはや静的ではなく、時刻や異なる気象条件に基づいて変化する可能性があります
- 一部の砂漠の惑星は、日中は激しい熱修飾子のみがアクティブになります。これは、夜間に惑星には修飾子がないか、場合によっては極端な冷たい修飾子があることを意味します
- 乾燥した惑星(ヘルマイア惑星に似ています)は、火災竜巻の嵐の間に激しい熱修飾子のみがアクティブになるようになります
修正
- 武器あたりのAIMモードごとに固定された修正は正しく保存されません - 注:このパッチは、保存されたすべてのAIMモードをクリアしますが、その後すべてが正しく機能するはずです
クラッシュの修正とソフトロック
- ブーツ中にゲームをシャットダウンした場合に発生する可能性のあるクラッシュを修正しました
- ユニークなスキンのタイミングを持つプレイヤーによって引き起こされたクラッシュを修正しました
- 車両の皮が適切に同期されていないときにクラッシュを修正しました
- ユニークなヘルポッドスキンを使用しながら強化された直後にプレイヤーがゲームを離れることによって引き起こされるクラッシュを修正しました
- Bile Spewers攻撃によって生成されたまれなクラッシュを修正しました
- 銀河戦争ホログラムとの対話時にクラッシュを修正しました
- 別のスーパー駆逐艦に参加するときにクラッシュを修正しました
- あなたが二次目標に参加していたときに起こる可能性のあるクラッシュを修正しました
- サポートされていないシステム言語(フランス系カナダ人など)でPS5でゲームを起動するときにクラッシュする修正
- 新しいプレイヤーが熱心になったときに、潜在的なクラッシュを修正しました
- 他のプレイヤーがゲームを去っていたときに潜在的なクラッシュを修正しました
- ホログラムマップを使用して操作を見たときに、まれなクラッシュを修正しました
- 更新が必要なときに銀河戦争マップとやり取りするときにクラッシュしないでください
- 少なくとも32人のユニークなプレイヤーを循環したゲームセッションに参加するときに発生する可能性のあるまれなクラッシュを修正しました
- ホストの移行が発生した場合、客観的な戦略を完了できない問題を修正しました
- 他のプレイヤーがゲームに参加したときにすでに参加しているプレイヤーがキックされる問題を修正しました
- スーパークレジットの購入の途中で蒸気オーバーレイを閉じるバグを修正しました(その後、購入のために壊れた状態にとどまることがあります(以前は再び動作するためにゲームの再起動が必要でした)
- ホストが着陸直前にゲームを去った後、アクセスできないシャトルを修正しました
- ホストがゲームを離れた場合、ミッションの概要中にソフトロックを修正しました
- Sprintを使用してキャンセルした場合、Emoteが適切に終了しない問題を修正しました
ソーシャルメニューの修正
- PS5友達リストへの修正
その他の修正
高価値資産の目的を避難させます
- 敵が抽出の上に出現する問題を修正しました
- 敵は発電機をスポーンポイントまたは遠くから撃つことができなくなりました
- 彼らが時々横の山から基地に入ろうとする敵のパスを修正しました
- 敵が遠くから射撃するのを防ぐために、発電機の保護をさらに追加しました
- 重い空飛ぶ敵は、ジェネレーターとゲートの前にプレーヤーを攻撃することを優先順位付けしました
- 敵がホストがミッションを去る一定期間産卵を止める問題を修正しました
地質調査の目的を実施します
- プレーヤーがそれを呼び出してゲームを去ったり、切断したりした場合、地震プローブが動作不能になる可能性がある「地質調査を行う」ミッションの問題を修正しました
- 微調整された敵のスポーン
インパラー
- Impalersが露出した弱い領域で爆発的な損傷を受けなかったバグを修正しました
- Impalerの触手がpingableではないことを修正しました
次の3つのインスタンスはほぼ解決されており、問題は現在ほとんど固定されています。例外的な場合、インパラーではまだまれな発生が発生する可能性がありますが、それらは大幅に一般的ではないはずです。
- 触手の撤回中にインパラーの頭の近くに立っているバグを修正しました。
- プレイヤーの下に産卵する触手が時々ヘルディバーを空中に打ち出すことができるバグを修正しました
- プレーヤーが中にいたときにインパラーの触手が時々エクソシューを空中に発射できるバグを修正しました
- プレーヤーから10m以上離れたときに適切に損傷を受けていない敵が固定された
- 胆汁タイタンが時々頭にダメージを受けない可能性がある問題を修正しました
- Aim Down Sightを使用するときに、ほとんどの武器が十字線の下で撃たれる原因の問題を修正しました
- ハイブブレーカードリルが呼び出された後にアクセスできなくなる可能性がある修正されたケース
- 弾道シールドStratagemを使用する際に、一人称ビューが武器の観光スポットと誤って調整された問題を修正しました
- HMGスコープは誤って整合されなくなりました
- スコープのレンズ切断の問題を固定しました
- 複数の機密データピックアップが同じ拠点に出現できるバグを修正しました。
- 2人のエモットを修正して、プレイヤーがアニメーションロックに巻き込まれる
- ドイツ語のイントロシネマティックミスチオオーディオを修正しました
- 壁を撃つオートマトンのインスタンスを修正しました
- HUDの主要な目的を上回る前提条件の目標が時々表示されるバグを修正しました
- ヘルポッドに入る直前にメインメニューを開くときに壊れたメニューを修正しました(ロードアウトメニューが開くとき)
- ロードアウトでの武器のプレビューを修正しました鎧/ヘルメット/ケープを検査した直後に見えない
- 固定されたイーグルペイロードは時々沼地のバイオームで爆発しません
- 固定された拠点の前post基地(視覚的にのみ)0ミッションサマリー目標画面での報酬
- 白いプレイヤーの色でUIにまだ見える固定されたタイムアウトプレーヤー
- 長いプレーヤーのタイトル名を修正しましたテキストは他のテキストと重複する代わりにスクロールします
- 間違った名前を示す強化スカウトストライダーを修正しました
- Stratagem Heroから非推奨軌道フレア層を削除しました
- いくつかの戦略がロードアウトに表示されていないバグを修正しました
- ミッションエンドで数字を使用した補強と戦略の修正補強材
- 継続的な「核保育園」ミッションに参加したときに、空中に浮かぶドリル目標の発行を修正しました
- プレイヤーが別のゲームバージョンでプレイしているときに、無効化招待/参加機能
- ミッションの後に船に表示されないプレーヤー名を固定した
- 「緊急避難」ミッションで何人の民間人が抽出されたかというデシンクの問題を修正しました
- 地形上の不発式のヘルボムはpingableではないことを修正しました
- ミッションに参加するとき、チームメイトの機器が表示されないことを修正しました
- シャトルシーンで抽出するときに誤って表示される「抽出に失敗した」テキストを修正しました
- プレーヤーが要件を満たした後、プレイヤーが新しい困難を解き放たない問題を解決しました
- 他のボタンへのStratagem入力のバインドは、端子入力をブロックしてはなりません
- 他のプレイヤーが参加しているときに武器/アーマーを見せている他のプレイヤーを修正し、プレイヤーはロードアウトで機器の選択を選択しています
- ロードアウトを終了する場合でも、ミッションを開始するときにバグを修正しました。ブリーフィング画面に戻ると、プレイヤーの準備ができていません
- プレイヤーがバインディングメニューのタブを介してエントリをクリックできる問題を修正しました
- 言語を変更した後、敵とオブジェクトが正しく表示されるようになりました
- マウスを移動してマウスボタンをリリースすると、ボタンと購入プロセスの入力が停止しない場合の購入体験をキャンセルするStratagemを修正しました
- いくつかの物理学者に誤った衝突フィルターが使用されたラグドールの最適化の問題を修正し、意図しない形にぶつかる質問につながります
- Ragdoll最適化コードのバグを修正しました。
- 友達を削除することに関する誤ったメッセージは、プレイヤー情報ポップアップに表示されなくなります
- マルチラインテキストを修正することがありました
- 左コントローラースティックでスクロールするときに、取得メニューの2つのウォーボンドを下にスクロール/アップした問題を修正しました
- 「モーションセンサーイネーブルモード」オプションがAIM入力タイプに関係なく「照準」に設定されているときに照準を合わせる間、モーションコントロールを固定しました
- 船の名前を変更しながらプレイヤーがタブを変更できるバグを修正しました
- ミッションに再び参加するときに再生される最終的な準備ができていない修正
- SSSDドライブの場合のように、目標のマップマーカーは、位置を変更すると目的に従います
- 保持中に浅い水に飛び込んでから最後のスローを投げると、プレイヤーが無制限の量の手rena弾/投げナイフを投げることができる問題を修正しました
- プレイヤーが前のアクションの直後にStratagemメニューを開くと、プレイヤーがStratagemボールを保持している可能性がある別の問題を修正しました
- これで、ゲームクライアントは、PlayFabログインが失敗したときに有用な情報を含む適切なエラーメッセージを表示します
- ADS発射体の不整合を修正しました
- ADSのAIMブロックレイキャストの問題を修正しました
- 繰り返し入力して広告を終了することで発生するAIM位置の不整列を固定しました
- これらの戦略の鉱山ラックにマーク/pingされたとき、展示された鉱山鉱山アンチタンクマインラベルを固定しました
- スクロール中にアーモリーのタブを変更するときに問題を修正しましたスクロールビューがクリアされます
- リロードアニメーション中に武器を切り替えるときに、プレイヤーが鎌と鎌の両方の熱蓄積をバイパスできるようにするバグを修正しました
- 500kgの爆弾衝撃爆発がトリガーされていない問題を修正しました
- 要塞の場所にいくつかの機密データ資産を見つけることができる問題を修正しました
- 要塞の場所のドロップ選択中にレッドゾーンサイズを増やしました
- より良いサポートを提供するために、スプラッシュ画面での改善されたエラー報告
- 敵は今や「民主主義を広める」目的中に生まれました
- 軌道大砲に別の視覚効果を追加しました
- アセットを切り抜くオートマトン発射体を固定しました
- 大きな建物にぶつかる戦闘ウォーカーがそれを破壊する問題を修正しました
- 火炎放射器の炎を跳ね返すいくつかの資産を修正しました
- カスタム火災モードを備えた武器の誤ったSFXオーディオが再生されている問題を修正しました
- ミッションタイムが終了したときに着陸ビーコンに表示されない抽出タイマーを修正しました
- Stim Healの期間後に(特に友好的な火災状況で)、固定された健康は正しく同期されません
- 武器を切り替えるときにオーディオSFXカットアウトを修正しました
既知の問題
これらは、このパッチによって導入され、取り組んでいるか、以前のバージョンからのものであり、まだ修正されていない最優先事項の問題です。これは包括的なリストではありません。
最優先事項:
- プレイヤーは別のプラットフォームから送信された友達リクエストを受け取らない場合があります
- 大きなユニットにはオーディオキューがなく、プレイヤーに忍び寄ることができます
- 敵は、救助の高価値資産ミッションで壁を介して発電機を撃とうとします
- 敵は時々壁を撃つことができます
- ソーシャルメニューは、一部のプレイヤーのために「民主的に待ってください」で立ち往生しています
- 充電器の死体は、ヘルディバーを空中に打ち出すことができます
- Stratagem Ballsは、崖やいくつかのスポットから予測不可能に跳ね返ります
- プレイヤーは特定の友達に加わることができない場合や、参加したときに船に戻ってくることがあります
中程度の優先事項:
- 進行中のゲームに参加するプレイヤーが強化を利用できない場合があります
- 鉱山は目に見えない場合や、マルチプレイヤーロビーで消える可能性があります
- ペリカン-1は、インパラーの触手に襲われた場合、時々打ち上げられることがあります
- Stratagemを呼び出している間にコントローラーを押し下げた場合、サプライパックが誤って使用される場合があります
- 友達の「招待のみ」ゲームは銀河戦争地図でまだ見ることができますが、参加することはできません
- 高いダメージ武器は、ヘルボムを爆発させません
- 出血した敵の中には、個人的な命令を進めず、ミッションを根絶しません