Tekken Creatorは「ネガティブなファンを引き続き引き継ぐことはできません」

Krisq4614d前

私もです! TTT2が待ちきれません!

jujubee884614d前

Vitaバージョンが待ちきれません。正直なところ、PSPにとって最高の格闘ゲームは「Tekken:Dark Resurrection」だったと思います。私はそのゲームに何時間も費やしたに違いありません!

残り4614d前

私はテッケンが嫌いです、それは10〜15年前に悪くはありませんでしたが、それはまったく進化しておらず、それが吸う現代のスタンドアートには。
私は死んでいるか生きている5になります。これははるかに良いです。

Krisq4614d前(4614d前に編集)

私は「... Dead or Alive 5」で笑った。 E3でプレイしましたが、Bargain Binにヒットするまで待ちます。

maxxattaxx4614d前(4614d前に編集)

まあ、あなたが望むすべてを嫌っていますが、Tekkenは日本と世界中で最もプレイされているトップの競争力のあるアーケードファイティングゲームの1つです。ドアは近くにありません。

Tekken 1、次に3、5または6をプレイすると、改善/変更と「進化」に簡単に気付きます。
しかし、ゲームのスタイルを変更するだけではありません。

映画のカメラアングルとウェットTシャツの物理が現代の標準のアイデアである場合は、それを持っています。

MasterCornholio4614d前(4614d前に編集)

はい、私も跳ね返るのが好きです。

しかし、私は彼らを見つけるために戦闘ゲームをしていません。素敵なおっぱいを見たい場合は、VitaのMGSHDコレクションがEvaのMGSHDコレクションを持っています。それが起こるまで、あと数日しか残っていません。

xperiaray

スパムフリッター-1234613d Ago Ago(4613d前に編集)

同意した。私もテッケンが嫌いです。私は常にSFXTをPCでプレイしていますが、それはSFエンジンを使用しているためです。

DOA5は次のビートを購入します。 DOAの反転システムは、WWEゲームの隣のどのゲームでもはるかに最高です。

+ show(2)その他の返信最後の返信4613d前

Bitbydeath4614d前

私はファイティングジャンルがこの世代を進化させることを期待していました。おそらく、自由の観点からブドカイ・テンカイチシリーズのようになるかもしれません。 (皮肉なことにPS2にありました)

giant_chibi4614d前

Budokai Tenkaichi、本当に?ファイティングゲームに関しては、あなたは明らかにカジュアルです。何が筋金入りのファンベースに魅力的なファイティングゲームを作るのかさえ知りません。

Evoでそのようなゲームを見ることはありません。 Budokai Tenkaichiのようなゲームは、メカニズムに深さがゼロになります。それはすべてカジュアルなファンファーレです。本当の格闘ゲーム愛好家はそれを真剣に受け止めようとはしません。次に、燃え尽きからメカニズムを組み込むことにより、グランツーリスモが次の世代を進化させる必要があると言ってください。真剣に、WTFを考えていますか?

参考までに、ファイティングメカニックはこの世代を進化させました。自由が必要な場合は、Blazblueをプレイ:CSE。しかし、私はあなたが本当の格闘ゲームで自由が何を意味するのか本当に理解していないと思います。このゲームはすべてオプションです。相手のオプションを減らして拡大することで、ヒットすることで報われます。

Bitbydeath4614d前(4614d前に編集)

Budokai Tenkaichiシリーズは、3Dレベルで再生されるため、Tekkenよりもはるかに多くの戦闘深度を持っています。 Tekkenはまだ2D飛行機に乗っており、能力/力学との戦いに大きく制限されています。

以前にBTゲームをプレイしたこともありますか、それともDBZゲームとして見て、目をつぶったことがありますか?

GTとバーンアウトの比較は笑い、GTはレーシングシムで、燃え尽きはアーケードゲームです。なぜそれらを比較しようとしているのですか?

Krisq4614d前(4614d前に編集)

ハハハハ!あなたはちょうど私の一日を作った、仲間。

azngaraara4613d Ago Ago(4613d前に編集)

TekkenはTenkaichiがBrawlerであるため、Tekkenは格闘ゲームであるため、GTと燃え尽き症候群の比較は有効です。

Tekkenの各顔ボタンが、4つの異なる基本的な攻撃を意味する手足を制御することをご存知ですか?方向の入力の後に押されると、これらの攻撃が異なる攻撃になることをご存知ですか?これらの2つのことを異なる注文で組み合わせることでコンボが作成されることをご存知ですか?特定のコンボがプレイヤーを地面や空中にノックして、より多くのヒットが接続できるジャグル状態を可能にすることができることをご存知ですか?攻撃は高、中、または低い攻撃が、他のプレイヤーが実際にブロックする方法を実際に考えさせる可能性があることに言及しましたか?キャラクターが異なる動きを引き出すさまざまなスタンスを持っていることをご存知ですか?いくつかの動きは他の動きよりも速く回復していることを知っていましたか?また、ピクセルによって異なるいくつかの範囲で、いくつかの動きが対戦相手とつながらないことも知っていましたか?私はやりましたが、他の人のコメントのように鉄拳を演奏することすらしませんでした。

お願いします...そして、あなたのテンカチは、発射体に実際の特性がなく、簡単なタイミングを使用して1つのボタンでコンボが行われるゲームは、鉄拳よりも深くなりますか?

Bitbydeath4613d Ago Ago(4613d前に編集)

あなたが本当にそれを考えるなら、あなたは試合で長く続かないでしょう。

Tenkaichi Gamesで勝ちたい場合は、攻撃者に対抗する方法を知る必要があります。それだけでなく、コンボをつなぐ方法を知る必要があります。 Budokai Tenkaichiシリーズのすべての動きは、ブロックされたり、カウンターされたり、かわしたりすることができます。それが単なる乱闘者だと思うなら、あなたは明らかにそれらのどれもプレイしたことがありません。

また、あなたが書いたことはすべて、唯一の違いは、Tenkaichiが4つのボタンを使用して4つではなくパンチとキックです。他のすべては、3Dが次のレベルにそれを取ることを除いてまったく同じです。それだけでなく、飛ぶこともできます。これにより、プレイのさらに多くの寸法が追加されます。

tonester9254613d Ago Ago

@bitbydeath私は混乱しています。

ティッケンのキャラクターが自由に走り回って、ヤクザのように戦っている間に環境を使用できるようにしたいですか?

それが鉄拳のすべてではありません。彼らはすでに秘密の「武器」を攻撃し始めました。

Tekkenは、DBZゲームよりもはるかに複雑です。

Bitbydeath4613d Ago Ago

@tonester925、私はそれがテンカイチのようでなければならないと言っているのではありません。 PS2が登場すると、サイドテッピング(MK4)を追加することで戦闘機が変わり、環境に3Dの外観を与え、Tekkenタグのようなものを紹介しました。

この世代は実際には何も達成されていません。もう少しポーランド語だけで非常に同じです。

ここの誰もがゲームが進化したくないようです...

SeekDev4613d Ago Ago

寸法プレーンは、ゲームの実際の戦闘メカニズムほど重要ではありません。 3Dファイターは、その戦いの仕組みと同じくらい良いだけです。

タニー4614d前

もし鉄拳が進化していたら、「それは同じではない」ので、誰もが泣いていると確信しています。

人々は、開発者が暴言に関しては黙って後ろからそれを取ることになっていると信じていますが、いや、顧客は常に正しいとは限りませんが、ほとんどの場合はa **ホールです。

nellynel_7_1_34614d前

やあみんなTekken vs Street FighterまたはTekken X Street Fighterに何が起こるのですか?ゲームがキャンセルされているとは言わないでください。

すべてのコメントを表示する(26)