HellsvaCancy4594d前
私はソニーを所有しようとしていることを責めません、それは素晴らしい小さなゲーム、私がこの世代をプレイした最も楽しいゲームの1つです
私はこのビットを理解していません」しかし、ソニーが最初にそこに着いたらはるかに良くなっただろう」
p_bomb4594d前
彼は、PSNでそれが360年の前の1年間もまだ出ていなかったなら、それがよりよく売れただろうということを意味したと思います。 PSNの1年後のXBLAでは、Joe Dangerがどのようにうまくいかなかったようなものです。
xphearr3dx4594d前
とにかくジョーの危険はそれほど素晴らしいものではありません。さらに、EVOの試行は10,000倍優れています。
DUBT724594d前
あなたはいくつかのゼロを忘れました...
AWI59514594d前
彼らが自分のIPを配るのはとても愚かだろう。 Call of Dutyを見て、彼らはあなたからあなたのゲームを他の誰かに与えてからあなたを解雇します。
darthv724594d前
LBPはMSに売り込み、ユーザーが作成したコンテンツのために却下されました。
これらの決定は厳しいものですが、ゲームで負けるよりも多くのことを後悔している他の多くの企業がいるに違いないと思います。
ihateyoufanboys4594d前
@Darthv72:「LBPはMSに売り込み、ユーザーが作成したコンテンツのために却下しました。」
ソースまたは2つのバックアップを手に入れましたか?それは意味がありません。
この世代の最大の排他的なゲームであるHaloは、Forgeと独自のゲームモードの作成を通じて、ユーザーが作成したコンテンツを奨励および促進します。
Microsoftsの他の最大のフランチャイズの1つであるForzaは、ユーザーが作品を販売するためのゲーム内市場を持つことにより、ユーザーが作成したコンテンツを奨励および促進します。
トライアルの進化は、最大かつ最高評価のアーケード/PSNゲームの1つであり、LBPが行うレベルを超えてユーザー生成コンテンツを奨励および促進します。試行で「偽の」FPSレベルを作成しないでください。試行で実際のFPSレベルを作成します。
でも、私が間違っていることを証明してください.....
トピックについて - あなたがソニーになるのは吸う。ソニーの貪欲な出版社は彼らを良くし、彼らの競争で12か月間、世代の最高のゲームの1つを失いました。
darthv724594d前
申し訳ありませんが、リンクはありません。ユーザーが作成した(または不足)がUnrealがサポートを受けられなかった理由、またはLBPが断られた理由がよく知られている事実(N4Gで語られた)だと思いました。
MSは明らかに彼らのインフラストラクチャを懸念しており、作成できるものを制限するものになりたいと考えています。 Forgeの例として。ゲームのデザインと使用可能なものを作成することしかできません。
私がユーザーに作成されている間、それはゲーム自体の境界内で作成されたユーザーです。 UnrealとLBPは、ゲームで作成および使用できる外部コンテンツの入力を提供しました。
LBPについて真実なら、Msはそこで良い機会を逃しました。
シンマスター4593d Ago Ago(4593d前に編集)
___
@ilove360fanboys
ソニーは貪欲になりましたか?それで、あなたはマイクロソフトが他のゲームやDLCとまったく同じことをすることを言い訳するつもりですか?
また、LBP/2の試行HDのようなラインライダーの物理学でゲームを再作成することは難しくありません。
「トライアルの進化」は(1つの)ゲームになったように思われますが、360人のファンが育ち続けていますが、他のファンはLOLに注意を払っていないようです。
それが悪いゲームやそのようなものであるというわけではありません。
とにかく、トピックに戻る....それは何でしたか?そうそう、リンボ。私たちはすでにPS3と360でプレイする必要がありました。素敵なゲーム。
愚かなゲーム4593d Ago Ago
@muffins1223
トレイルの進化?決してプレイしませんでした。
unitsmiley4594d前
笑私はあなたが投票を下げた理由がわかりません(そして私はPS3ファンです:P)
しかし、これはMicrosoftファンがThatgamecompanyからの新しいゲームがこれまでで最も素晴らしいものであるように振る舞うポイントであり、360になかった他のゲームは重要ではありません。 *FacePalm*
Omnislashpt4594d前
Thatgamecompanyは、Sony(Flow、Flower、Journey)と3ゲーム契約を結んでいました。契約は終わったので、今では「無料」です。それは、彼らがマルチプレートに行く必要があるからではなく、彼らがより多くのお金を必要とするからではなく、彼らの契約のためです。ソニーは彼らが成長するのを助けました、そして今、彼らはより多くの聴衆を標的にしています。
心から、彼らがマルチプラットに行くことを本当に嬉しく思います。誰もが旅のようなゲームをするに値します。
人形4594d前(4594d前に編集)
@omnislashpt:
「それは彼らがマルチプレートに行く必要があるからではなく、彼らがもっとお金を必要とするからではなく、それは彼らの契約のためです」
言うのは難しいですが、より多くの聴衆にとってのマルチプラットフォームの魅力は、間違いなくどの開発者にとっても良いインセンティブです。より多くの人々が彼らのゲームをプレイして、その中に余分なドルを作ることを望まないのは誰ですか?
ソニーは、それらを排他的に保つのに十分なオファーを持っていなかったと思います。それは技術的にはゲーマー全般にとって勝利です!
dcbronco4594d前(4594d前に編集)
@お金
アジェンダが事実の邪魔をするとき、私たちが住んでいるのは悲しい時間です。開発者が私たちがマルチプラットに行くと言っても、いくつかは同意しません。
@omni
そんなに多くのお金を借りて、金融会社から取締役会メンバーを引き受けるとき、あなたはそのローンの支払いをするために必要な方向をどんな方向に進めますか。 Multiはそのための最良のルートです。彼らは自分自身を妨害したかもしれませんが。一部のゲーマーは、ささいなものであり、立派なコンソールに限定されなくなった会社をサポートするのをやめることができます。
繰り返しますが、私たちは悲しい時間に住んでいます。
Autsish_ofthe_box4594d前
***「ソニーは彼らを排他的に保つのに十分なオファーを持っていなかったと思う。」***
あなたは思う?さて、もう考えないでください。 ThatgamecompanyはSonyと契約を結んでいたので、今では終わりました。それは十分なオファーを作らないこととは何の関係もありません。事実を述べるだけです。
クリストファー4594d前
***ソニーは、それらを排他的に保つのに十分なオファーを持っていなかったと思います。それは技術的にはゲーマー全般にとって勝利です!***
しかし、正直なところ、「十分に良い」唯一の申し出は、ソニーがファーストパーティのスタジオとして購入せずにすべての開発のニーズをほとんどカバーしていた場合です。
注意するために、彼らは現在PCに移動する計画しか持っていませんが、彼らができる限り動くことを望みましょう。誰もが自分のゲームをプレイするに値します。
カフェ4594d前
実際、あなたが新規または小規模の開発チームである場合、プラットフォーム専用にすることをお勧めします。彼らは経験と資金を持っているので、彼らはマルチプラットフォームに行くことができます。
人形4594d前(4594d前に編集)
ソニーがPSNがどれほどオープンであるかを宣伝していたので、それは皮肉ですが、インディー開発者はゲームを公開することさえできません。少なくともXBLでは、交渉が失敗した場合、100ドルの人は誰でも自己出版できます!
最終的には、PS3の所有者はまだこの素晴らしいゲームを手に入れず、皮肉なことに、彼らはいくつかの追加のコンテンツを手に入れたと思います。誰かが確認しますか?
スケートと4594d前
はい、それは独占的なコンテンツを持っていましたが、ちょうど余分なレベルのようです。 360のタイミング排他的なものもPSNでリリースしたい場合、彼らは驚くべきものを持っている必要があります。ソニーにとっても同じです。そのため、360のJoe Dangerには追加のコンテンツがありました。
人形4593d Ago Ago(4593d前に編集)
@shinmaster:
PSP Minis Requrie他の要件で約1500ドル以上かかるSDK。
http://share.blog.us.playst ...
@kate-and:
それはより多くのコンテンツがあるのは良いことです。すべてのプラットフォームのすべてのコンテンツが利用可能になることを願っています。
ダークホロー4594d前
ハー! MSがそのようにたわごとをするとき、彼らはダウンロード可能なゲームの独占を望んでいる邪悪な企業であるが、ソニーがそれを「理解できる」とするとき。
N4Gの別の日...
Bitbydeath4594d前
IPを購入するのではなく、タイミングの排他的であることを言及していると思います。
MSはそれをもっとする必要があります。
ヒッケン4594d前
マイクロソフトはそれを行い、開発者はおそらく1つのゲームを出しますが、二度と彼らから聞くことはありません。
ソニーはそれを行い、開発者は成功し、絶賛されているフランチャイズを成功させ、それから彼らが出発した場合、彼らは友好的に出発します。
joab7774593d Ago Ago
マイクロソフトがすることのように聞こえます。彼らが権利を得られなかったと言ってください。マイクロソフトは夏のアーケードイベントを行い、オンラインで支配していました。とにかくPSNで後で出てきたので、当時はショットの価値があったと思います。
MS-8-24594d前
私が彼らを責めるとは言えません。クラッシュとスパイロで起こったことの後、彼らは何のチャンスもしません。
永続的なもの4594d前
たとえば、大雨.....ソニーは激しく販売され、そのゲームに資金を提供しました。
ソニーが大雨を所有することは不公平だとは思いません。
どう思いますか?
dcbronco4594d前(4594d前に編集)
あなたはまだ権利を売る必要はないはずです。広告予算は、IPではなく、独占権を購入する必要があります。 MSはギアを所有していませんが、独占権のために1,000万ドルの広告キャンペーンを作成しました。 Gearsははるかに価値のあるフランチャイズです。違いは、叙事詩が彼らの地位に立つための財政的および安定性の立場を持っていたことでした。 QDがお金を必要としていたことはわかりません。しかし、広告のためにIPをあきらめると、彼らは自分の立場について確信が持てなかったと言います。
別のメモ。ソニーは独占権の代金を支払わないと思いました。誰かに小切手を渡すことは、排他性を得る唯一の方法ではありません。だから私は人々が今このようにソニーを綴ることができると思います:$ ony。
dcbronco4594d前(4594d前に編集)
問題ではありません、彼らはIPを取得するべきではありません。投資家はすべきではありません。それはあなたがそれを返済した後、まだあなたの家を所有している銀行のようなものです。彼らは、ソニーの利益が独占権で利益を得て利益を得て利益を得ました。それは私たちが前進するために受け入れた貧しいシステムです。それが金持ちがより金持ちになり、貧しい人々が貧しいままになる理由です。いずれかの企業が業界を成長させることを本当に気にしていたなら、彼らは合理的な方法で彼らのサポートを報いる機会を得るでしょう。 IPを所有することを期待しているのはガウジングです。マーベルとスタジオが元々スタン・リーにしようとしたことを見てください。大企業は、しばしばビジネスをする方法で犯罪者です。
357を覚えておいてください4594d前
ソニーは、彼らがもう所有していないIPを公開しません。彼らはクラッシュとスパイロで焼かれ、ゲームを公開すればIPを所有していると公に言っています。
@dcbronco:私はあなたをすぐに止めなければなりません。あなたはこの概念に妄想的な角度を取っているようです。これが、人々が貧しい理由ではなく、業界を気遣う問題ではありません。それはあなたが投資するものを所有する必要がある過去から学ぶ問題です。クラッシュとスピロ・ソニーの場合、IPSの成長に投資し、それらを失い、他の企業が彼らからお金を稼ぐのを見ました。その後、彼らはお金を入れることにしたIPを所有することを強調しました。これは給与計算と同じくらい一般的なビジネス慣行なので、ビデオゲームの問題だと思う理由がわかりません。投資が必要な場合は、担保が必要であり、企業は数千万ドルをプロジュエクトに捧げるときに、将来の成功の約束以上のものを必要とします。
世界を支配したり、貧しい人々を抑圧しようとすることではありません。あなたの投資を確保することについて。
私はすべて社会正義についてですが、適切な設定で聞いてください。パブリッシャー/開発者関係は、これらの設定の1つではありません。開発者と出版社の両方がたくさんのお金を稼ぎます。
あなたが今何にしても、あなたはおそらく降りるべきです。私はあなたからいくつかの本当にインテリジェントなコメントを読みました、そして、これらはそれらの中にありません。
永続的なもの4594d前
明らかに、身長を持っていない、および/またはゲームを出すためのお金を持っていない多くの開発者がいます。
それが要求されているものであり、その開発者が補償されている場合.....多分彼らには大きな署名ボーナスさえ与えられたかもしれません。
ポイントは、各開発者の状況が異なるため、決してそうすべきではないと言うことはできません。
私はただのことです。
donmingos4594d前
それは本当です、BungieはHaloをM $に販売すべきではありませんでした
patriots_pride4593d Ago Ago(4593d前に編集)
@out_side_ofthebox-また、MSは自分のお金の一部をアランウェイクに入れましたが、彼らはIPを所有していません....あなたのポイントは何ですか。
@Don Mingos -BungieはHaloをMSに販売しませんでした。 BungieはAppleが所有し、次にMSがAppleのBungieを所有していました。
Appleはまだこの日まで上がっていることを後悔しており、Haloに信仰を持っていなかったことを認めていますが、MSはゲームで特別なものを見て、それは報われました。
上記の@Every -M $と$ ONY#1の両方の目的は利益を上げることであり、ビジネスの世界は犬を食べる犬の世界です。あなたが選んだ会社が最高であると考えている人々はあなたのことを気にかけています-_-
BungieとImsoniacは、大企業に立ち向かう開発者の完璧な例です。 Bungieは長年MSで働いており、Imsoniacはソニーで何年も働いており、NEDで彼らはそれについて何も見せていませんでした - 今では彼らの両方が彼らが他の出版社と彼らのIPを所有する取引をしました。
spreaddigity4593d Ago Ago(4593d前に編集)
Sonyがお金を稼ぐために同じくらいその中にいること、そして人々を「世話する」企業の概念は不条理であることを理解しているN4Gの誰かが?私は夢を見ているに違いない...または死んでいる。なんてこった!
事実、MSとソニーはどちらもボトムドルだけを気にかけているだけであり、MSはたまたまソニーよりもはるかに成功しているため、彼らは「邪悪な」会社です。
全体が冗談です。両方の企業は、利益を上げるという単一の目標に向けて取り組んでおり、ゲームを進めるために多くのことをしました。それが資本主義がとても素晴らしいシステムである理由です。それがなければ、スマートフォン、HDコンソール、車などはありません...そして、私たちが精神病の社会主義モデルに戻ると(ヨーロッパや米国で見ているように)、技術の進歩の大規模なスローダウン。
dcbronco4592d Ago Ago(4592d前に編集)
@覚えて
実際、私はあなたがビジネス全体を見ていないだけだと思います。あなたは、現状が世界を回ることを信じている多くの人々の一人です。そうではありません。大企業は、銀行と政府の助けを借りて、本当の競争を殺し、価格が本来あるべきほど早く減少しないようにします。
小さな男は著作権を得るために弁護士を返済するためのアイデアを得るための資本を持っていないため、あまりにも頻繁に大企業が小規模な発明者を悪用します。 Shark Tankのようなショーを見ると、アクセスが不足しているため、発明者が企業の60〜70%にわたって連れて行かれることがわかります。
それはまさにその状況でソニーがしていることです。ソニーが独占性のために開発者契約に署名し、その見返りに500万人の会社に融資する場合、ソニーはまだ数百万人を稼ぐことを立てています。そのタイトルが200万枚のコピーを販売している場合、ソニーはすでにコンソールライセンスから400万コピーを作成しています。コピーごとに10ドル。また、大ヒットはコンソールも販売しています。開発者はその利益を取得しません。
MicrosoftのEpicとの取引を見てください。 MSは1,000万の広告キャンペーンに支払いました。その見返りに、MSはコピーあたり10ドルを獲得しました。オリジナルは500万台を超える販売されています。それは5,000万です。おそらく数十万のコンソールを押し上げました。 360は、最初の年の後にコンソール自体で利益を上げていました(RRODは別)。 Epicは(私たちが知る限り)それを取得しませんでした。 MSは、ギアの3つのバージョンの1700万枚以上のコピーを販売し続けました。叙事詩は、彼らが作るべき約1,000万人であると主張しています。そのため、彼らは両方とも何百万人ものものを作りました。そして、MSはIPを所有する必要はありませんでした。
私はそれが常にそれほどうまくいくとは限らないことを知っています。しかし、それはリスク報酬です。賢明な決定を下さなければなりません。そして、あなたは時々あなたが勝つでしょう、そしてあなたが新しい不動産にリスクを奪うことができるように、あなたがいくつかの利益を脇に設定することを確認するとき、あなたは認識しなければなりません。
@ Thug
一度もない。あなたは何かが何であるかを決して知りません。あなたがそれが可能性を見るビジョンを持っていないからといって。最大の例は、おそらくあなたのコメントを投稿しているものです。 PC。 XeroxはGUIを所有していました。しかし、彼らはMSとAppleがそれをあまり考えなかったのでそれをとることを許可しました。現在、Appleは世界最大の企業であり(GUIのためではなく)、MSもその1つです。歴史上最も愚かな動き。
ブルジャーマン4594d前
これはかなり過大評価されたゲームでした。これは、ゲームとSSBを監視するブラックキャラクタースキームに適合します。 PasbrのLimbo Boy。
360gamerfg4594d前
彼らは、ラチェットとクランク、レジスタンス、ジャーニー、天の剣、そして彼らが公開した他のすべての第二パーティーゲームで同じことをしました。
IPの権利を望むのは彼らと同じではありません。 PlayDeadが彼らの銃とIPを握ってくれてうれしいです!
少なくともXBLAでリリースすることは、ソニーがすべての権利を持つこととは対照的に、開発者が彼らの努力の権利を維持することを意味することを意味します。
私はリンボが大好きです、フォローアップを待つことができません。