残酷に盲検4536d前
コストが上昇した場合、もちろん何かが与える必要があります。また、代わりにエピソードコンテンツを使用できる時代にも住んでいます。たとえば、ゲームのウォーキングデッドを見てください。
ゲームのために消費者に100ドルを請求するか、開発コストを回収する他の手段を見つけるか、これらのことを理解するのは難しくありません。 NESシステムのゲームは50ドルでしたが、当時のゲームにはどれくらいのお金がかかり、今日の開発チームと比較して何人の人が関与したと思いますか?出版社がそれを安全にプレイし続け、既存のフランチャイズを搾乳し続けるのも不思議ではありません。
ブリッシュ4536d前
「NESシステムのゲームは50ドルでした。当時のゲームにはどれくらいのお金がかかり、今日の開発チームと比較して何人の人が関与していたと思いますか?」
収益は、1つのゲームでどれだけの収益を上げるかを忘れないでください。収益とは、ゲームごとに販売するゲームの数です。
CODは、古いNESゲームよりも大幅にコストがかかりますが、数千億コピーを販売している場合、10億を超える収益を上げています。 CODゲームを作成するには、10億未満の費用がかなり低くなります。
より小規模なフランチャイズでも100万の売り上げがあります。ゲームごとの平均金額が20ドルである場合(小売業者は総コストの一部を取得します。ソニーのようなコンソールメーカーも同様です)、それは収益が2000万です。
残酷に盲検4535d前
CODは、繁栄しない何百ものフランチャイズです。スタジオが閉鎖されていることを何度も見てきました。 Super Mario Bros. 3は、1つのシステムで1,800万枚以上のコピーを販売しました。インフレが調整されると、17億、10億ドル、ドルを生み出しました。だから私もゲームを選ぶことができます。
最近、それは排他的なタイトルでバンドルされていないゲームをいくつのゲームにしましたか?これを開発コストの比率と比較します。任天堂が当時とても金持ちだったのも不思議ではありません。ソニーや任天堂は、早い段階で行ったように、現在利益の量に近い場所で作っていると思いますか?
実際、ゲームは歴史のどの時点よりもコストがかかり、今でははるかに危険にさらされています。はい、まだ収益性の高いゲームがたくさんありますが、失敗するゲームは大きな時間を失います。これらのゲームを作ることになっているので、今でははるかに大きなギャンブルです。そのため、イノベーションと創造性のほとんどがインディーシーンから来ているのを見ています。そうすれば、彼らが失敗した場合、それは10億人の数百万人ではなく、それがそれらを作るのに必要なのはわずか10枚または数十万ドルです。
また、この世代がサードパーティのコンソール独占をほとんど見ない理由を説明しています。彼らは今まで以上に露出を必要としています。
バカ・アカブ4536d前(4536d前に編集)
彼はただ黙ってはいけませんか?アサシンクリード3は素晴らしく見えているので、男は才能があるかもしれませんが、彼が口を開けるたびに、それは広告吐き気と缶の虫の新鮮なバッチを引用しています
ニホンライト4536d前
私はそうは思わない。
ダウンロード可能なパッドタイトルの浅い現金牛が消耗したら、
そして、開発者は新しいハードウェアの可能性を見ます
彼らはインスピレーションを得るでしょう。
UBIが疲れて疲れているように聞こえます。