元スクエアエニックスのボスは合併を「完全な失敗」と呼びます

lx-general-kaos4476d前(4476d前に編集)

彼は絶対に正しいと思います。

合併以来、私たち消費者は、過去にプレイしたものと比較して、軽度の水やりのダウンダウンゲーム体験を提供されてきました。時の試練に耐えることができる伝説的な記憶に残るタイトルを手に入れたとき。バーを非常に高さに設定するタイトルは、ほぼ誰からでも到達するのに苦労するのに苦労しています。ファイナルファンタジーのようなゲームは10まで、そして合併前の他の多くのゲーム。

スクエアがビジネスの古い方法に戻るために必要なことをすることを常に願っています。今日、彼らは多くの人が感謝していない平凡なファイナルファンタジー体験を作成し、それを人々に求めたものを与えるのではなく、それをリソースを枯渇させる三部作に変えました。

すべての人に評価されています

ranma14476d前(4476d前に編集)

SEはFF10の直後に下り坂になり始めたと思います。

他の誰か?

Majiebeast4476d前

うわー、あなたは本当にあなたのかなり悲しい個人であるそのような絵を使わなければなりませんでした。

Blitz06234476d前

SEがFFXを作成しなかったため、スクエアが下り坂になり始めたということです。 FFXがリリースされた後に合併が発生しました。彼らの最初のFFゲームはX-2でした。 IMOは最高で、おそらく唯一の良いゲームはKHシリーズです。

gen0ne4476d前

ええ、画像は私がクリックしなかった理由です。私は、ここのコメントの誰かがイメージが少し多かったと感じたかどうかを具体的に確認するために来ました。ゲームに政治はありません。ゲーマーの政治がない限り。

クロノ4475d前

合併前に、FF11がSquaresoftが行っていたことを思い出させてください。合併は問題ではありませんでした。それを台無しにしたのは和田Yoichiです。彼はSquaresoftの社長になって以来、多くのことを変えました。実際、彼は文字通り、ファイナルファンタジーゲームが古いゲームと同じであることを望まないと文字通り何度か言った。

+ show(2)その他の返信最後の返信4475d前

チタン4476d前

あまり同意しないでくださいが、私はこの投稿に同意することができます

1つ4476d前

私は、リーダーシップと、顧客が何を望んでいるかを知っていることと、長くて高コストの開発を非難しています。

Reibooi4476d前

彼は合併が失敗だったことは100%正しいと思いますが、それはSEが合併以来素晴らしいゲームを作っていないと言っているわけではありません。たとえば、私の個人的なお気に入りのファイナルファンタジーは、合併(ファイナルファンタジーXII)の後に起こりました。

問題は、最近、彼らが自分が望むように使用したゲームを作るのではなく、西洋市場にアピールしようとしていることです。あなたがそれを作りたいものではないものを作ろうとするならば、うまくいきません。 xiiiはこの良い例です。それには方向がなく、あなたは言うことができます。

私の意見では、問題の大部分はWADAです。彼は彼が何をしているのかわからず、誰かが彼に取って代わる必要がある。誰でも正直に言うと。

Griffin48714476d前

皮肉なことに、皮肉なことに、彼らがマルチキャラクターターンベースのプレイを廃棄したときでした。その後、線形探索と弱いストーリー要素で、より骨抜きになり続けます。

彼らがxvをねじ込めるなら、私は何を考えるべきかを知らない。 FFは常に販売され、あらゆる種類の貪欲をそれから作ることができます。

IWIN864476d前

写真は代わりにミット・ロムニーを示すべきではありませんか?彼は敗者ですか?

@ トピック
Square Enixは運命づけられていません。FF13はよく販売されており、Tomb RaiderやHitmanのような西洋ゲームがまだあります。

私は来ました、私は見ました、私は征服しました4476d前

写真は許可されるべきではありませんでした。これは、政治フォーラムではなくゲームサイトです。このサイトのほとんどの人々はおそらく投票さえできないので、それが政治を取り除くためのさらに多くの理由です。

絵を変更するか、ストーリーを完全に取り除きます。

TheGreenman4476d前(4476d前に編集)

私はあなたに何度も同意したいと思っていますが、悲しいことに私はそれを一度しかできません...だから私もあなたにも泡を与えます

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