ブレス4454d前
彼らはより安いはずですが、出版社は価格設定を設定します。ソニーは、公開されたゲームを良い価格で店に置いた...ほとんどの場合。
ボゼボ4454d前(4454d前に編集)
「小売業者がいなければ、彼らはコンソールを売ることができません」
コンソールを販売するがゲームを販売する小売業者はたくさんあります。ゲーム小売業者がコンソールを(ほとんど利益なしで)販売することは、より便利です。Sony/MSは、大規模またはインターネット小売業者がユニットあたりの利益として期待するわずか10-20ドルで問題を奪う可能性があります(彼らは勝ったときに見てください'利益の大部分がある場合、必然的にゲームの販売を取得します - コンソールゲームがダウンロードされる場合の場合のように)。出版社でさえ、それよりもはるかに有用ではなく(実際の出版ではなく、資金提供やサポート開発に適しています)、できれば死ぬことを願っています。とにかくディスクはまだ関連していますが、永遠にはなりません。
ブレコード4454d前
フェアユースなどについては、ある種の法律があると思います。そのため、小売業者の価格と一致しなければならないのです。ガソリン価格のようなものであり、すべてのガソリンスタンドが通常、地域で同じ価格でそれを販売する理由です。
しかし、私は同意します、ディスクはありません。ケースはありません..より大きな節約に匹敵するはずです。
ncazrael4454d前
コンソールを販売しているがゲームではなく、私に名前を付けてもらえますか?私はあなたの声明の非常に小さな部分をnitpickに選んでいることに気づきましたが、それはそれをバックアップするための証拠がまったく与えられていない非常に大胆な声明のようです。私はゲームを販売するがコンソールではない小売業者をたくさん知っていますが、ゲームを販売せずにコンソールを販売するものはありません。
andebandit4454d前
@fatoldman
あなたは間違っています、
ガフィーはスポットです。
ボゼボ4454d前(4454d前に編集)
@ncazrael
はい、現時点では、コンソールメーカーは、ゲームを販売する小売業者を使用してコンソールをユーザーに届けています。彼らがしなければならなかったら;彼らは、少し安価にバルク小売業者(スーパーマーケットやオンライン販売者)を販売することができます。その多くは、小規模な利益(最終的には保証された販売を保証し、宣伝された製品と腐敗なし)のためにコンソールを喜んで在庫しています。 MS/Sony/Nintがゲームをデジタルで販売した場合、ゲームの販売を削減したり、ユニットの製造などを削減したりする小売業者がいなかった場合、それを行う余裕があります。彼らは現時点ではありません。 (人々にとっても仕事が少なくなるので、それは少しひどいです、彼らはゲームを作ることを学ぶべきです)
私はそれが同じ次の世代のままであると思いますが、コンソール用の小売をダウンロードするためのもう少し移行があるかもしれませんが、Sony/MS/Nintのお金がすべてあるなら、それにはすべてのためにお金があるので、全世代に完全な移行がほぼ保証されます彼らの顧客は、サービスに十分な接続を持っています(今から6〜9年後?)。
クリストファー4454d前
***^私はその言い訳を買わない。 Sonyが小売業者を恐れていた場合、彼らはPS+で「無料」ゲームを提供したり、小売よりも安価な予約注文を提供したりしません。 ***
これらのゲームの提供は、通常、1年後にリリースされたファーストパーティの取引またはゲームのいずれかであり、時には新しいリリースを販売するのに役立つことに注意してください。例:RE6がリリースされると、RE5ゴールドはPS+で無料になります。
これらは、出版社とソニーが行った取引を伴うプロモーションの提供です。
Gaffyhは、これが主に小売業者から奪わないという点で99.99%です。彼らは、ユーザーからももう少しお金を稼ぐことができますが。
ソニーではなく、PSNとXBLの価格設定を指定するのは出版社であることに注意する必要があります。
ダッキー4454d前(4454d前に編集)
^それは私のポイントを強化しませんか?
主な目標は小売業者を幸せに保つことだとは思わない。
InstantGameCollectionが発売されたとき、All4oneやMotorStorm(EUの場合)のようなゲームがあり、50ドルで販売されていました。 PS+自体が50ドルの費用がかかることを見ると、小売業者をかなり怒らせるはずです...そして最近のVITAを含めることで、小売業者はまだ40ドルの小売ゲームが現在「無料」であるかを見ながら発言し始めるでしょう。
10月のDay1デジタル予約注文は、小売よりもPSNで安価であるとカップルしますが、Sonyは小売を怖がっているようには見えません。
私は出版社が価格を設定したことを認め、デジタルゲームの価格の主な理由であるという彼らの貪欲を非難しました。
そのため、OnliveやSteamのようなほとんどのPCサービスでさえ、小売業と同じコストのゲームを持っているか、予約注文がわずかな割引(〜10%オフ)があります。ゲームがはるかに安い特定の販売中にのみです。
UbishopやEAの起源のような出版社固有の店舗は、MS/Sonyではなくデジタルゲームを過剰に塗るのは出版社であるという事実をさらに示しています。
クリストファー4453d ago Ago(4453d前に編集)
***^それは私のポイントを強化しませんか? ***
いいえ。一年前のゲームは、小売店に棚スペースがあったとしてもあまり占めていません。通常、最も棚のスペースを占めるのは、ゲームリリースの最後の3〜6か月です。特に宣伝され、最もお金を稼ぐもの。
ダッキー4453d ago Ago(4453d前に編集)
^私はおそらくあなたの以前のコメントの最後の文を引用すべきだったはずです。それは私が参照していたものだからです。出版社がこれらの価格を設定したという事実は、小売業者をなだめるためにPSN/XBLでゲームを過剰に価格にするのはソニー/MSではないという私のポイントを強化しました。
IGCでのゲームの年齢に関しては、All4oneは半年前後で、LBPやInfamous2のようなわずかに古いゲームはまだ40ドル以上の価格でした(少なくとも私が住んでいる場所)。 Starhawkは、部分的に無料で、小売業者よりも部分的に安価になったもう1つの最近のゲームです。
同じことが最近のVITAゲームにも当てはまりますが、その一部はそれほど古くなく、同様の価格帯にあります。
小売店は、特にVitaのほとんどの新しい購入者がそれらのゲームを購入するのではなくPS+をつかむ可能性が高いとき、脅威だと考えるでしょう(ただし、彼らはメモリカードから利益を得ることができると思います)
...そして、デジタルゲームの高価格が一般的にPCプラットフォームでも見られるという事実には対処しませんでした。
デジタルゲームの高価格は、小売業者の怒りを恐れるソニー/MSではなく、出版社の一部に対する貪欲であることを示すより多くのポイントがあるように見えます。