ダースゲーマー6194d Ago Ago
頭でFPSで撮影する人。私の頭は決して動きません。私の目は地獄のようなコウモリのようになっていますが、頭ではありません。私は、ソニーがこのすべてのモーションコントロールを使用しようとする方向が好きではありません。 Sixaxisモーションコントロールが行っているように、これは激しく落ちると思います。ひどく実装されています。
走る6194d Ago Ago
ダース、実装はあなたが今言ったことよりもさらに進むでしょう。私はそれを定期的に使用するFPSでの使用を考えることができます。コントローラーを使用することなく、コーナーやその他の障害物の後ろを覗いてください。それは非常に直感的でエレガントで、ゲームのプレイ方法を変えるでしょう。
ザパス6194d Ago Ago
PS2でAntigravをプレイした後、私はまさにそれを望んでいました。このゲームは、3人目のスノーボードキャラクターをコントロールするために顔と手を追跡していました。完全な爆発と、物理的なゲームが角を曲がっているという私の最初の認識です。
私は、これがこの世代にとってソニーからの唯一の最大の間違いだと思います。 Antigravは、代わりにギターヒーローに焦点を当てたHarmonixによって作られました。
しかし、Wiiは私を正しく証明しました。物理的なゲームは巨大になるでしょう。
PSEYEは、全身がコントローラーになることを可能にし、3D以来のゲームの最大のブレークスルーです。 Hollodeckにかなり近づくには、手頃な価格でIRカメラと大きな投影画面が必要です。待てません!
アーカム6193d ago Ago
bu..bu..しかし、ソニーはあなたにカメラを持っていることを強制するでしょう! ;)