PS4のPCアーキテクチャ「開発者が望んでいたもの」は、Sony Boss氏は言います。 「それでも心のゲームコンソール」

ピロ4347d前(4347d前に編集)

今ではマルチプラットはギムされておらず、独占的な方がさらに良くなるでしょう。革命が到来します

怠zyな開発者には言い訳がありません

kevnb4347d前

その後、自分で何かを開発しに行きます。あなたの過去の時間を可能にする人々を怠け者にすることは遅れています。あなたはあなたがたわごとだと思うゲームにさえどれだけの仕事がかかるかわかりません...

EZZ20134347d前(4347d前に編集)

彼らは怠zyであり、それをスピンしようとしないでくださいplz

この世代の終わりまでコンソールのサードパーティ開発者は、まだソニーの第1/第2パーティーゲームのGFXに到達できません

編集:はい、彼らは怠け者です
彼らがXbox360からPS3の怠zyなポートを与え、PS3から動作しない場合、地面を形成します
そして、彼らは出てきて、最大値をPS3と言うボールを持っています

私はそれらをcrytek、bethesdaなどのように怠zyと呼ぶことができますリストは続きます

kevnb4347d前

だから彼らは怠け者でなければなりませんか?うわー、私の泡をすべて取りなさい、無知は圧倒的です。

Buddymagoo4347d前

それがPCに非常に近いのかどうか、エミュレーターははるかに容易に利用できるのだろうか?

マニアックマイヘム4347d前

このサイトの後部座席開発者が大好きです。開発者は何年もの間、PS3の開発が難しいと言ってきました。これは初日から言われました。

Kevnb、Dev(第3党)がPS3にそのような問題を抱えている理由を正確に説明しようとする意味はありません。

ドラゴンナイト4347d前

このサイトのメンバーがゲーム開発の学生であると主張しており、「最も簡単な言語で開発者プログラムを計画し、他のプラットフォームで構文を単純に転送する」というラインに沿って投稿しました。

ええ、開発者は怠け者です。あなたがしなければならないのは、Bethesdaの怠zyなプログラミングを見て、それ、そして年次リリースを持つゲームは間違いなく怠zyな開発者の産物です。

Sharingan_no_Kakashi4347d前

申し訳ありませんが、ゲームを作成するのがどれほど難しいか知っています。信じられないほどの量の作業が入ります。小さな携帯電話ゲームでも。ゲームの品質が低いという理由だけで、誰かを怠zyと呼ぶことはほとんどありません。彼らは誇張されていないかもしれませんが、彼らが市場に出てQAに合格するゲームを作ったという事実は、彼らが怠zyではないという証拠です。

4347d前

それで、私たちが素晴らしいと考えている、洗練されたバグのないゲームにどれだけの仕事がかかりますか?これにはたくさんの例があります。

mm4347d前

@kevnbあなたは気づかなければなりません、開発者は生計のためにこれを行います。コンソールのために開発中のポイントに到達した場合、ゲームを開発することはケーキウォークでなければなりません。つまり、怠け者になる理由はないはずです。あなたがどこから来たのかわかります。

+ show(6)その他の返信最後の返信4347d前

援助4347d前

まあ、ベセスダがあります...しかし、私は他の誰もがPS4アーキテクチャでうまくやると思います。

blmthug4347d前

ソニーは文字通りすべてのことを正しくやっています:d

3-4-54347d前

ソニーがしたことはすべて、この世代のゲームに適しています。任天堂も自分のことをしているのが大好きです。

各コンソールで特定のエクスペリエンスを得ることができ、すべてが独自の素晴らしいゲームを持っています。

私はソニーを所有したことがありませんが、PS4を買うかもしれません。見た目がいい。

+ show(3)その他の返信最後の返信4347d前

4347d前返信(2)

CAM9774347d前

耳にして、PS4が容易になると、開発者はその可能性を解き放つという点でコンソールを絶対に速くたたくことができます。

Smashcrashbash4347d前(4347d前に編集)

彼らは開発者に彼らが望むものを正確に与えたので、それに対する不満はありません。彼らは、これが彼らが望んでいたアーキテクチャである場合、PS4を開発するのが難しいとは言えません。だから誰もが勝ちます。パーティーの言い訳

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