私は本当に「同じ」苦情を見ていません。
私のチーフ(読む:唯一の)ALTTPの問題は、基本的な戦闘制御がひどいという事実です。剣の範囲は短すぎて、アークが小さすぎ、頻繁にダメージを記録するはずです。これらの貧弱な戦闘力学は2Dゼルダのすべてを悩ませており、任天堂はDSゲームまでスイートスポットを実際にヒットしませんでした...
...スタイラスコントロールによって妨げられました(少なくとも戦闘は、個人的にはすべての非戦闘的なものに対してスタイラスコントロールを好みました)。
世界間のリンクは、実際に2D戦闘を適切に行う最初のゲームのように見えます。これは、YSがそれを完成させてからどれくらい経っているかを考えると驚くべきことです。
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しかし、それを超えて?オーバーワールドは私にはあまりにも同じように見えます。それは本当にゲームの唯一の側面であり、操っているメカニックが物事をどれだけ変えるかを考慮して「同性」を感じます(私見、それはゼルダがマジョラのマスクのタイムトラベル以来機械的に行った最も興味深いことです)。うまくいけば、彼らはゲームにいくつかの新しい領域を導入するでしょう - おそらく、私たちは北、東、南、西にもう少し探検することができます。それはクールです - オーバーワールドは常に良いことです。
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私の唯一の本当の苦情は、私たちが見たダンジョンでのジャンプに垂直性と強調がマリオに似ていると思いましたが、それは私たちが持っていた最後の「新しい」ゼルダはスーパーマリオ3Dのゼルダをテーマにしたレベルだったからかもしれません。土地。