Ubisoftの素敵な新しいJRPG、光の子をよく見る

XB1_PS4:「ヨーロッパの人々がアメリカンフットボールをするのと同じですか?」

何に乗っていますか?サッカーはFutbolとは異なります。

ヒッケン:「おそらく、過去には「J」は「日本語」のみに立っていました。しかし、それでも、彼らがどのようにプレイしたか、西部で作られたRPGがどのように演奏したかの間には根本的な違いがありました。」

申し訳ありませんが、日本人が何を表しているのでしょうか?」と申し訳ありませんが、それでも日本語のみを表しています。日本語をテーマにしたRPGではなく、日本語のようなRPGではなく、日本語で作られたRPG。そして、JRPGとWRPGが今日どのように作られ、プレイされるかにはまだ違いがあります。

SkyrimとDemon's/Dark Soulsを見てみましょう。

Skyrimは、ストーリーに大きく依存し、せいぜい平均的な戦闘に大きく依存しているオープンワールドゲームとして作られ、結果としてほとんどまたはまったく結果として望んでいたときにいつでも好きなことをすることに焦点を当てました。 「放射性AI」と、デザインの他の側面よりも景色を優先しました。

逆に、デーモン/ダークソウルは擬似オープンの世界になりました。つまり、あなたは自由に世界(悪魔の魂)や領域を動き回ることができましたが、あなたが望んでいたが、あなたが行き過ぎないようにする何かが常にありました。ストーリーはまったく焦点ではありませんでした。キャラクターは、過去のJRPGの静かな主人公に耳を傾けることでした。戦闘は正確で深いものでした。難易度は集中し、意図的でした。さらに2つの異なるゲームはありません。

あなたの議論は、オープンワールドと中世のスタイルの設定のテーマと、ターンベースの戦闘の欠如に掲載されていますが、これらは文化的スタイルに固有のものではありません。 WRPGまたはJRPGを互いに違うものにしているのは、世界の開放性や戦闘の方法だけでは違いではありません。

見た目があれば、悪魔/闇の魂で日本人を見ることができます。

「子の子がJRPGのすべての機能と作品を持っているなら、なぜそれは含まれていないのですか?」

日本人ではないからです。 JRPGは、日本のロールプレイゲームの略です。それはそのアナグラムの文字通りの翻訳です。

「Dark SoulsとDemon Soulsには、すべてのJRPGに共通の機能はありませんが、SkyrimやDragonの年齢などのタイトルに沿ってより適合します。

まあ、本当に?それについて見てみましょう。

サイレント主人公?チェック。 (Suikodenシリーズ、ドラゴンクエスト、ポケモン、リストは無限です)

平均以上の難易度?チェック。 (ファイナルファンタジーシリーズの初期のドラゴンクエストなど。)

愚かに高いレベルに到達するために、非常識な量の魂を挽く必要性は?チェック。 (ドラゴンクエスト、スターオーシャンなど..)

アップグレード素材やユニークな武器のための途方もなく低いドロップ率?チェック。 (ファイナルファンタジー4のピンクテールvs.ピュアシャープストーン)

主人公は、特定の運命から世界を救うことができる唯一の人物ですか?チェック。 (ほぼすべてのJRPGとアニメが存在しています)

つまり、私は続けることができ、あなたが対抗できることがわかる唯一のことは、ターンベースの戦闘の欠如(自分のゲームで日本以外で何年もの間使用されていない)とワッキーなキャラクターで満たされたアニメのテーマ。

地獄、子供の子は、あなたがそれについて考えるとき、それらの資質さえ持っていません。 Grandia Like Combatを備えた2Dサイドスクロールゲームですが、識別可能な日本のスタイルはありません。ゲームは戦闘に基づいたJRPGであるという議論ですか?

とにかく、それはjrpgではありません。それは日本の開発者によって作られたものではなく、日本のスタイルやテーマを使用しません。そして、それがベースの戦闘を変えたためにJRPGであるというケースが行われている場合、それは最も弱い議論です。