emotivシステムは私たちが心でゲームをすることを望んでいます

彼はまだ上で言ったことについてまだ真実です。マイクロソフトは、700億ドル以上の前代未聞を費やすことができる以上に多くを噛みました。そして、結果は、ソニーのシステムでファーストパーティーゲームを置く完全なマルチプラットフォームサポートに近いものです。マイクロソフトのコンソールビジネスへの参入における主な目標は、ソニーがPCソフトウェアに対する脅威だと思っていたため、ソニーを自分のゲームで破ることでした。その結果、お尻が4回連続でwhropめられました。 SonyのBlu-rayの採用を推進する最低点でさえ。 Sonyは、Blu-rayがディスクをサポートするXboxシステムに組み込まれているため、最終的にそれらを打ち負かすことになりました。

Xboxプラットフォームは、プラグをプルしたままになりました。ソニーを所有し、サードパーティの出版社を獲得する最後の必死の努力は災害でした。 Microsoftが購入したほとんどの開発者は、ソニーにとって何もハンバーガーでした。そのため、ソニーはCODだけがマルチプラットフォームを維持することを望んでいた理由です。 Microsoftは、PSNゲームとのゲーマーのつながりはXboxのPlayStationを放棄することはできないとフィルが言っていることを公然と認めました。そして、ソニーのファーストパーティーゲームがXboxに来るのは見られません。まだ任天堂システムではありません。 PCは、コンソールに対する非脅威に現金を稼ぐためのサイドハッスルのようなものです。 PlayStationに一致するために最高品質で最新のゲームをプレイするには、高価なグラフィックカードが必要です。 PC測量は、ほとんどのPCゲーマーが最新のカード技術に乗っていないことを示しています。また、PCは、ソニーが何度も何度も何度も販売することを止めていません。そして、サイドでは、ソニーは、プラットフォームの勝利や、中国のヒーローやインドのヒーロー、韓国のゲームなどのイニシアチブをサポートすることで、他の独占を獲得することになります。それらを奪うことはできません。ソニーはもっと見つけるだけです。

以下のWhelenについては、Xbox、PlayStation、またはPCで任天堂の公式ゲームがいくつありますか?私が知る限り、なし。 Xboxのソニーは2つのプロングです。 Microsoftは、SonyがMLBの後ろに戻ってMLBと何度も何度も話しかけ、数十億人の野球ゲームを作るのではなく、MLBと何度も話し合うことでMLBマルチプラットフォームを作成することを強制しました。
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ソニーは、ライセンスを失うか、先に進んでゲームをするつもりでした。しかし、彼らはXboxでリリースしませんでした。 MLBはそれを公開しました。その後、マイクロソフトは、ソニーがゲームパスにゲームを$ 60-70ドルで販売する方法としてゲームパスにゲームを置くことで、ソニーを傷つけるために別の怪しい戦術を行いました。面白いことに、MLB The Show 25はゲームパスにないということです。笑。それを購入することでそれをサポートするか、2025年にサブスクリプションで何も得られません。

もう1つの部分は、Sony Bungieのような開発者を購入することでした。ゲームはすでに他のプラットフォーム上にありました。しかし、Sonyの公開されたゲームは、Uncharted、Tlofu、Spider-ManのようなXboxにありますか?なし。

ゲーマーは常に、ソニーがマイクロソフトと同じ方向に進むと想定しています。ソニーはゲーマーをオンラインで請求し、Microsoftのように何も返しませんでした。彼らはあなたがPSNに費やしたものよりも、年間多くのゲームをプレイしました。ソニーは、マイクロソフトのように常にオンラインでやろうとはしませんでした。ソニーは、Microsoftのようなコンソールのアクセサリーにゲーマーを請求しませんでした。または、他のすべてを組み込みました。

ソニーは自分の道をたどっています。はい。ミスステップがありました。しかし、これらのミスステップは、他のリスクを冒すために、最大のシングルプレイヤーゲームの数千万コピーによって相殺されます。 Hell Divers 2のような成功。Concordのような失敗。しかし、ソニーは、マイクロソフトが独占権を失っている場所にさえ近くありません。なぜなら、それらはPCでケースリリースによるケースだからです。しかし、それらのゲームがプレイステーションを販売するトラックの負荷を販売した後。