dveio390d前(390d前に編集)
「しかし、開発者がフレームレートのロックを解除するのは本当に難しいですか?」
そうではないと思います。
しかし、そうすれば、それは収益性の高いビジネスになりました。
したがって、誰もロック解除されたためにパッチを当てたフレームレートのみを支払うことはありません。したがって、スタジオはそれ以上のものを提供する必要があります。
しかし、これにはより多くの時間がかかり、研磨され、より多くのお金がかかります。だから彼らは恥ずかしがり屋ですが、フレームレートのロックを解除しません。
それは私の個人的な仮定です。しかし、私が技術的に理解できることから、古いゲーム用のパッチを介してフレームレートのロックを解除することは難しくないはずです。
...それがビジネスにならなかった場合。
RaidenBlack390d前(390d前に編集)
フレームレート解除ロックは無料である必要があります...
多くの開発者がかなり古いPCタイトル、さらにはボーナスに無料のパッチとアップデートを提供しているのを見てきました...だから、DEVが無料で(プラットフォームプロデューサーと相談して)フレームロック解除パッチを無料で提供できないのはなぜ以前の世代?
Ein Handrum1972390d前
RaidenBlack
「フレームレートの解除ロックは無料であるべきです...」
明らかに、その考えの結果は、開発者がそれをすることさえしないということです。
5〜10ドルを請求することを許可されていた場合、インセンティブの開発者がより頻繁にそれを行っているのを見るでしょう。
人々は常にすべてを無料で望んでいますが、パッチを作るのは自由ではありません。人々はそれをコーディングしなければならないので、他の人はそれをテストしなければなりません。
人々がドル店のゲームを望んでいるなら、あなたが支払うものを手に入れることを期待してください。
Shinoff2183389d前(389d前に編集)
Raiden私は間違っているかもしれませんが、最後に私はコンソールにパッチを出すのにお金がかかると思いました。
私がそれを支払う限り、私はそれほど興味があるわけではありません。古いゲームでそれを支払うには十分ではなく、新しいゲームはほとんどの場合それについてかなりまともです。
ドゥマヒム390d前
Modderは、ゲームごとにゲームでロックを解除するために変更を加えるために入って行かなければならないようです。非公式にそれを行うのに十分な「シンプル」ですが、公式にそれを行うには、誰かがその変更を行い、パッチを出して認定を許可する必要があります。これを経験することで、価値のあるものになるのに十分な販売を与えるかどうかは疑わしいです。
冬390d前
多くのゲームにはまだ物理学が結び付けられています。それは、彼らが入って余分なことをしたくないからだと思います。次に、むしろ請求する10ドルのアップグレードがあります。問題は、妥協がないということです。PS4を改造でき、失うのはオンラインプレイだけで、すぐに脱獄することです。 MODはPCゲームのために多くのことをしており、コンソールでも同じことをすることができますが、メーカーは妥協することをいとわないでしょう。