Call of Duty、Destiny、Killzone、そしてもっと次世代に見える小さなフィンランドの会社に会う

シャドニック4108d前

CODの次のGenバージョンでさらに作業が必要です。がらくたのように見えます。

4108d前

タラはそこにいるべきではありません...

交差点4108d前

私は、コラが平均的なゲームよりも見栄えが良い、平均的なシューターはグラフィカルに見えることが好きですが、それが単なる存在を憎む(そして執着している)ことしかしない反ファンボーイによって襲われています。

シャドニック4108d前

あなたは盲目のブルーをおかしくしていますか? Gears of War 3は、次の世代のCODゴーストよりも良く見えます。病気はあなたにメダルの名誉を与えますが、CrysisやHalo 4またはBF CODと比較して、まだゴミのように見えます。

本当にあなたがこの盲目になれない人...盲人でさえ、すべてのビッグネームのタイトルに対してグラフィカルな劣ったタラがどれほどグラフィカルに劣っているかを見ることができるので、それはスクラッチを待ちます。文字通り、グラフィカルに敗北する唯一のゲームはおそらくLococycleであり、それは主にDead Lastのユーモアとゲームプレイの保存グラフィックに焦点を当てた会社によって作られています。

問題は、私がタラを時々楽しんでいるということです。ファンの大多数がそれを引き出すこの大ファンボーイのミケーのオーラとメンタリティは、あなたが明確に低品質のゲームを手に入れていても、ベリバースと同じように、憎しみの周りの原動力です。あなたの基本的にスプーンフェッドであることは、その10年前の新しいエンジンのようにありますあなたはまだそれを信じていて、次のタラが出るまでそれと一緒に行きます。

それはただ悲しいので、とても悲しいです。私は、すべてのタラファンがこのようではないことを知っています。ファンはあなたのように振る舞う他のゲームを形成しますが、ファンの大多数がどのように行動するかに関しては、ゲームタラからbruhが最悪です。実際にゲームをプレイするよりも、コンソールよりもスペックと優位性についてもっと語るPCエリート主義者よりも最悪です。

ヒッケン4108d前

コールオブデューティは平均的なシューターです。見た目とプレイの平均です。

そして、それは毎年のマッデンよりも大きな変化が少ないにもかかわらず、依然として大量の商業的成功を見ています。フランチャイズがFPSの偉大さのピークを表していると思うあなたのように、たくさんの間抜けがあると思います。

どうしても、シューティングゲームのリストを指定して、Call of Dutyはより良く見えます。公平性のために、ほとんどのフランチャイズには次世代のエントリが用意されていないため、最新のGen(PS3および360)を維持してください。

KZE884108d前(4108d前に編集)

ゲームによってまったく最適化されていない場合、ゲームがどのように実行されるかを考えてください。 Ghostは、BF3と比較するときにそれほど格好良いNextGenゲームでさえありません。 Umbraはできることをしましたが、ビルドする重いエンジンにとっては十分ではありませんでした。

Umbraソフトウェアなどは、ここにあるように本当に最適化に関するものですhttp://www.youtube.com/watc ...これを使用する場合、グラフィックスなどでより多くのパワーを使用できます。これを使用すると使用するオブジェクトが少ないため、オブジェクトが少ない=実行するのに必要なパワー=見栄えを良くすることができます。

+ show(1)その他の返信最後の返信4107d前

4108d前返信(1)

DeadFrag4108d前(4108d前に編集)

あなたの人々は、次の年に次世代に今後何を期待するかについての素晴らしい洞察を与える前に、記事を読む必要があります。識別することができます...次世代のための他の素晴らしいニュースの中でもあります。運命の写真は大歓迎だと思います。

godhimself_in_3d4108d前(4108d前に編集)

私はこれらの記事にうんざりしています。手を振ってテレビ、テクノロジーの仕様、独占、開発者、ファンボーイウォーズ、1日目のDLC、DLCとロック解除のために支払われたDLCと話をするのに十分で、DLCはゲームがドロップする前に数か月前に発表されました。気にするクラウド、ゲームストリーミングの方が良いです。私が欲しいのはコンソールとビールだけで非常にシンプルなものです。クアーズライトが付いてきたら、冷たい活性化を販売できます。正直なところ、他のすべてが二次的なゲームについてです。 ps4をプレイしたことをお詫びしますが、Wii U/360/PS3として知られているコンソールに触れたくありません。

raider694108d前

WTFについて話しているのですが、コンソールの技術と開発について知りたい人のための非常に良い記事を読んだことがありますか。

godhimself_in_3d4108d前(4108d前に編集)

はい、私はそうしました、そして私はまだ気にしません。私はそれがそれから遠く離れて洞察に富んでいないとは決して言いませんでした、それは非常に良い読み物であり、私がまだ気にしないことを推測します。私たちは皆、ええ、スペックを知っています。私はすでに両方を手に入れたいので、次の世代が今日から始めたいと思っていません。私はポスト・モレムでこの技術的なものについてゲームを話したいです。 #godhimselfoutHolla

13氏4108d前

まず、次の世代のゲーム側で話すことはあまりありません。始まったばかりです。コンソールハードウェアが提供するものは、人々にとって非常に重要なATMです。技術が重要でなければ、次の世代はありません。それがすべてゲームに関するものであれば、次の世代はありません。ハードウェアが重要です。そうでなければ、私たちはまだPongをプレイしていました。

また、あなたはあまりにも一生懸命努力しました。

Jeedai Infidel4108d前

クアーズライトはとても最後の世代です。良いチョコレートまたはオートミールのスタウト、彼らは私が探している仕様を持っています。

ミッドニートレイン4107d前

たぶんあなたが「私はこれらの記事にうんざりしている」と言ったからです、そして、「それは非常に良い読み物です」と言いました。

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Christrues00414108d前(4108d前に編集)

私も同じです。 DS4を取得したら、XMBメニューを獲得することを除いてDS3に触れていません。 PS4を手に入れるのが待ちきれません。 =)私はこの技術について非常に興味を持っています。 Sonys First Party Studiosは、X86アーキテクチャに問題がある場合、セルアーキテクチャのマスターだったため、私も女性的です。

Yezz4108d前

私が見るのは、あなたが「私は気にしない」と言っていることだけですが、これらの会社はあなたが「次の世代」を感じる理由です。

これらの新しいゲームの品質を実現するには、このテクノロジーが必要です。

+ show(1)その他の返信最後の返信4107d前

GAROS824108d前

素晴らしい記事。

Umbraのような企業でおなじみのPCアーキテクチャがゲームのビジネスモデルに誘惑されていることは興味深いことです。
彼らのツールが開発時間をスピードアップし、視覚的な忠実度を改善するのに役立つ場合、今後数年間はゲームコンテンツの点で壮観になります

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