KingThrash3604085d前(4085d前に編集)
公平を期すために、これらのゲームのいずれも、マリオ/ゼルダなどの任天堂のファーストパーティーゲームよりも古いものではありません。
IMO THO MARIO/ZELDAはいくつかの革新を行っており、彼らはどのようなものであるかをとることができます。
いくつかの新しいファーストパーティーの宝石を持参する必要がある任天堂。彼らは、常に続編やスピンオフを作ることで、彼らの最初のパーティーゲームの成功でそれを安全にプレイしてきました。
かつてゲームでBest Mindsとして知られていた任天堂は、Naughty Dogのような開発者にそれを失いました。すべての世代ndがテーブルに何か新しいものをもたらしました
PS1-クラッシュ
ps2-ジャスト&dax
ps3- uncharted/tlou
これは、3世代で4つのまったく異なるゲームです。任天堂がそれを失ったところで、彼らはテーブルに新しいものをもたらしました。
任天堂の群衆をバッシングしているわけではありません。実際、私は彼らがゲームのためにしたことについて任天堂を尊重していますが、私は彼らからより良いことを期待しています。私が彼らに才能を持っているはずですが、それを安全にプレイすることは、Wiiuが失敗している理由の一部です。ただイモ
アドミラルビック4085d前
「公平を期すために、これらのゲームのどれも、マリオ/ゼルダなどの任天堂のファーストパーティーゲームよりも古いものではありません。」
それで?任天堂は、これらのタイトルのほとんどが同じタイトル(特にCOD)で変更されたよりもはるかに多くのタイトルを変更しました。
「それは3世代で4つのまったく異なるゲームです。任天堂がそれを失ったところで、彼らはテーブルに新しいものをもたらしました。」
テーブルに新しいものを持ち込むことと、テーブルに新しいものは何もないことには違いがあります。さらに、任天堂の同じ時間を見ると(クラッシュ1は96)、彼らはかなり多くのことをしました...(これらのゲームのいくつかが「似すぎている」場合は申し訳ありませんが、まだかなりの数があります関係なく)
ヨッシーストーリー
スーパースマッシュブラザーズ
マリオパーティー
ルイージの大邸宅
動物の交差
ピクミン
ドンキーコンガ
ワリオワレ
Wiiスポーツ
wiifit
ポケモンランブル
リズム天国
Wii音楽
Wii Sports、Super Smash Bros、Mario Party、Animal Crossingなど、これらのゲームのいくつかは、クラッシュ / Jak / Uncharted / Tlouと同じくらい業界に影響を与えました。言うまでもなく、このリストはMetroid PrimeやPaper Marioのようなゲームさえカウントしません。これは、それぞれのフランチャイズを大きく変えて革新しました。または、ボーカルコマンドを使用して入力攻撃を使用しているZekkyou Senshi aseasebureinのような奇妙な日本のゲーム。
任天堂のファンボーイなどではありませんが、過去15年以上にわたってテーブルに何も持っていないと言っているのは少しばかげています。特に、それらが革新を推進しているときであり、常に存在するとは限らない奇妙なアイデアです。
KingThrash3604085d前
私が言ったように、私は任天堂を叩いていません。彼らは非常に才能があるので、彼らはテーブルに何か新しいものを持ってくる必要があります。 Gunnaはあなたのゲームのリストにコメントしていません。なぜなら、それは私のポイントをさらに証明しているからです。
あなたが私が間違っていると思うなら、私は理解しています。しかし、このように見てください。
なぜWiiは棚から飛び立ったのですか?
Wiiスポーツ。
革新的なコントロールの導入。
安い。
家族に優しい。
それがすべてカジュアルなゲーマーを引っ張った
ゲームはハードコアゲーマーを引っ張りました。
wiiuは何をもたらしますか?タブレットコントローラー... iPad時代?
より高価です。
ゲームはあまりありません。
新しいものは何もありませんでした(Wii SportsはWiiの新しいゲームでした。Wiiuにはシステムの紹介であるゲームはありませんが、古いWiiスポーツゲームのリメイクです。)
あなたがすることを言うが、数字は嘘をつかないでください。
PS4とX1は、発売後2日後に数字を組み合わせて、1年以上にわたってWiiuと同じくらい販売されました。ええ、任天堂は、カジュアルとハードコアをもたらす新しいAAA 1パーティゲームを提起する必要があります。
N4G_NULL4084d Ago Ago
うーん、Wiiは堅実なゲームプレイ期間のために販売されました。
Nuaghty Dogは任天堂よりも優れていますか?本当に?本当に?なぜ他の開発者がこれを言っているのですか?そのスタジオはどのようなゲームプレイを習得しましたか?
また...
ソニーがコピーして失敗したゲームのリスト....
マリオカートクローン、失敗しました...チェック。
スマッシュブラザーズクローン、失敗しました...チェック
a RPGは、ソニースタジオから見られる場所です...ゼルダ、xenoblade、パンズタワー。その後、任天堂はTeam NinjaがNinja Gaidenを修正するのを手伝っています...欠けているのは、Killzoneエリアで失敗したFPSと、バイオショックをコピーするゾンビゲームだけです。
クラッシュはジャンクでした、ジャクはグラフィカルなギミックでした。未知のものはまだ私にとって墓のレイダーです。
WiiゲームやGCゲームは、ndが作成したものよりも優れた設計されています。 NDゲームが再販後のコスト以上のものを取得しないのはなぜですか?なぜクラッシュはソニックのようにゲームボーイになったのですか?
キルゾーネのレンダリングテクノロジーを称賛し、NDを称賛して、素晴らしい芸術の方向性については、GGを賞賛していますが、ゲームデザインを真剣に維持しています。
そうでなければ、ソニーは排他的な賢者を提供するものは何もありません。彼らが以前に持っていた悪いPS2独占のちょうどきれいなバージョン。
追い越し4085d前
あなたが言う必要があるのは、世界、ウィンドウェイカー、スカイワードソードの間のリンクを比較することだけだと思います...
そんなに似ていませんか?
マリオにも同じことが言えます。 M&L、Mario Kart、2Dプラットフォーマー、3Dプラットフォーマーがいます。
Nintyの最も人気のあるマスコットは、収まるジャンルの量に基づいて非常に柔軟になる傾向があります。 MSとSonyと比較して、Nintyがこれを行うことに成功した回数は信じられないほどです。
pootymcpoockle4085d前
あなたは間違っていません、PlayStation Allstarsを見てください...そのゲームはひどいものでした!
fanboyssuck274085d前
彼らはそれを演奏します、トロールはうめき声です、彼らが彼らに何か違うことをするなら、同じトロールはまだうめきます。
トロールはうめき声を上げて、任天堂をそのために任天堂を信用しようとするのが好きです。