IPS4076d前
素晴らしいインタビュー。世界が必要とする開発者の種類。とてもエキサイティングで思慮深いもの。 Doomやシステムショックをすることについての最後のビットでさえ。これらの人たちが創造的で素晴らしいゲームをどれだけ楽しんで気にしているかを教えてください。コンソールで商業的に突破するのを見るのはエキサイティング
snake_eater4076d前
私はこのゲームについて知りません...親愛なるエステルはメハでした、そして、私は彼らが豚のためにAmnesia Machineで行った道が好きではありませんでした。
クールビーンズ4076d前(4076d前に編集)
それが私が親愛なるエステルについて感じた方法であり、私は豚のための機械も少し心配しています(私が販売していたのは良いことです)。彼らがDEの作家として持っていた人は誰でも言語のスタイリストのように見えたが、めったに刺激的なウォーキングシムの後ろに連れて行って、それはむしろ退屈だった。あいまいさ +各プレイスルーを通してテキストを変更しても、別のチャンスを与えようとした後、物事はさらに鈍くなりました。
aceman184076d前
ああ、でもそれはM $がそれをしたときは大丈夫でしたか?このサイトの二重標準が大好きです笑。
コーポンサー4076d前
あるプラットフォームで発表されたが別のプラットフォームで排他的になるゲームの例を見せてください
DigitalRaptor4076d前(4076d前に編集)
なんでしょう?あなた自身に最適なもの、またはゲームに最適なものは?
TCRは、自分でできなかったゲームを作成するためのサポートを得ています。私はそれを賄briとは呼びません。この会社は、コンソールのために人々が開発することに興奮させるために賄briを必要としません。
http://www.rockpapershotgun ...
「私たちはこのゲームを助けなくするのに十分なお金や生産の専門知識を持っていません。これを実現するためにKickstarterやPublic Alphaを通じて十分に上げることができるとは思いません。このスケールでゲームでの制作サポートを行うことができます。 'VEは常に、パブリッシャーを頻繁に行いたいと思っていました。
「また、PS4はプラットフォームとして非常にクールに見え始めています。すべての卵が特異なバスケットに投げ込まれ、ソニーサンタモニカが連絡しました。プラグマティズムと可能性についての興奮の組み合わせに勝ちます。」
aceman184076d前(4076d前に編集)
あなたはもはや私の神の男ではなく、それはそれほど深刻ではないので、あなたは泣き言を言っていますか。
コンソールに来ないゲームのみのゲームがいくつあるか知っています。
PintheShadows4076d前
「1つのプラットフォームで発表されたが、別のプラットフォームで排他的になるゲームの例を見せてください。」
ハロー。
スケートと4076d前
そしてバム!それがあります。
アクアマラ4076d前(4076d前に編集)
どれ? Halo 1と2はPCにあります。あなたがその後シリーズについて話しているなら、それはここで起こっていることと同じではありません
PintheShadows4076d前(4076d前に編集)
ハロー。 PC用に発表され、Xbox専用を作成しました。確かに、最終的にはPCのリリースがありましたが、年齢がかかりました。人々は幸せではありませんでした。特に当時PCゲーマーにいたキーロン・ギレン。
それはまったく同じです。
MasterCornholio4076d前(4076d前に編集)
あなたはそれがXbox Oneにないことを作っただけです。
PS最近のXboxファンは、TrollingでBeebを1分ごとに獲得しています。彼らはゲームについて自慢していたので、60fpsで実行されているすべてのゲームを自慢していたので、本当に悲しいことです。今、彼らがしているのは、ソニーが持っている排他的なインディータイトルをバッシュすることだけです。
着用地域4076d前
素晴らしいインタビュー。これは、将来見るべきチームかもしれません。