Youngkingdoran4027d前(4027d前に編集)
私は個人的に、空洞の侵略の変化について不平を言う人を見たことがありません。それは素晴らしい新しいアイデアだと思います。
あなたが心配しているなら、なぜあなたはそもそもなぜあなたはダークソウルズを演じているのですか?
編集:また、「ファンが心配する7つの理由」の記事を読んでください...そして、これらの変更のいくつかは、悪魔の魂とダークソウルズの背後にある元の概念/アイデアのいくつかに反しているかもしれないことに同意しますが、実際にはこのゲームは同じ限られたPVPメカニックとコミュニケーションを維持するにはあまりにも人気があります(誤解しないでください、私は彼らがそうであるようにすごいと思います)私たちはシリーズが変化し革新する必要があると思います。残念ながら、これは「単純化」を意味する可能性があります)しかし、私はそれを試してみたいと思っています。
rdgneoz34027d前
バグ/グリッチェウ/レイテンシの修正でつま先にとどまる場合、人々はそれほど変化を気にしません。ただし、侵略者よりも50%少ない健康を抱えている場合、エスタスフラスコを使用することができ、いくつかのバグ/グリッチを活用することができる場合は迷惑かもしれません。
bimkopersuts4027d前
これがゲームのダイナミクスをどれだけ変えるかを人々が理解しているとは思わない。世界に探索して没頭するよりも、ディッキッシュの侵略者を心配する時間が増えます。言い換えれば、それはゲームを征服することについてではなく、馬鹿を避けることについてより少ないでしょう。
さらに、私はダークソウルズでの良い公正なPVPの戦いを楽しんでいたのと同じくらい、私が必ずしも私のeピーンを投げようとしていなかったとき、私はソープストーンメッセージとコープを通して作成されたプレイヤーの間の友情がもっと面白いことを発見しましたPVPよりもメカニック。
10人のうち9回の侵略者が優れたPVPマッチを探していないという事実は言うまでもありません。彼らはただディックスになりたいと思っています。ゲームがどんなに「ハードコア」になっていても、それは決して楽しいことではありません。
コカデーキング4027d前
C'm On、人々はすでに泣き叫んでいます!変化を体験するのを楽しみにしています。このゲームはとても壮大になります!