ApocalyPseshadow959d前(959d前に編集)
ゴミの記事。多くの何かをプレイする個人からのよりうんざりした解説は、彼らが以前に好きだったものから引き出されます。または、誰もがジャンルで彼らと同じくらいうんざりしていると思います。事は、開発者が聴衆がいるとは思わなかった場合、これらのゲームを作らないでしょう。そして、彼らは物語のように財政的なトラブルに陥っていません。もう一度やり直してください。
Super Massiveのような開発者が良いゲームを作るコースを維持してほしいので、批評は問題ありません。特に、ブレークアウトヒット後にゲームを急いで出た後。しかし、彼らがリリースしたばかりのゲームがゲームコミュニティが銃を飛び越えていることからよく受け取られたとき、彼らは衰退していると言うために。それだけでなく、夜明けまで:ラッシュオブブラッドはPSVRの愚か者にヒットしました。誰もがVRから吐き気を催すわけではありません。
それだけでなく、デトロイト:人間になったとき、Quanticの夢が衰退したという無知な意見は、そのジャンルの素晴らしいゲームであり、ゲーマーからよく受け取られ、よく売られ、この人の意見についてボリュームを語っています。
ボバート959d前(959d前に編集)
これらのタイプのゲームは、選択とストーリーに関するものです。後のリリースのいくつかは、それらの領域で動揺している可能性があり、オリジナルほど良くない。しかし、この著者がどのように彼らに革新を望んでいるのかわかりません。著者は別のジャンルを演奏したいと思っているようです。彼らがする必要があるのは、より良い物語と選択を思いつくことです。
starkr3性959d前
Telltaleが経済的破滅に陥った理由は、彼らが大きなライセンス料金に支払わなければならなかった金額でした。バットマン、ボーダーランズ、ウォーキングデッド、彼らはそれらを使用する権利を得るために鼻から支払わなければなりませんでした。 Supermassiveにはその問題はありませんが、13日金曜日またはハロウィーンゲームのElm Streetで悪夢をやりたいと思っていますが、それらのプロパティの権利は、コストを保証するには多すぎるでしょう。
粉959d前
愚かで知らないテイク。
Telltaleは、主に管理が貧弱な管理のために下がった。彼らはチームを大きくしすぎて、一度にあまりにも多くのプロジェクトを取り入れました。主要な才能をあまりにも薄く伸ばします。
その後、Constant Crunchは、主要な才能の多くを他のスタジオに移動するためにプッシュしました。
新しいモダンなエンジンに移動するのではなく、時代遅れの技術を利用し続けたという事実に縛られています。
これは、私たちがここに持っている無意味で情報のない記事である非常にマシブには当てはまりません。