SCEA:Killzone 2ファクトシート

ジョエル6112d Ago Ago

「スタジオグレードの特殊効果は、前例のない視覚的忠実度を提供します。フルスクリーンアンチアリアシング、モーションブラー、内部レンズリフレクション、深さベースの色のグレーディングにより、プレイヤーはシャープで滑らかで、詳細に満ちた写真を体験します」

GAH-レンズフレア(内部レンズ反射)....それが欠陥のある光学系の兆候であり、クールな機能ではないことに気付いていません...

そして、私はまだモーションブラーに反対しています....彼らがそれを使用している場合、彼らはどのようにイメージを鋭く滑らかに言いますか?

魚の指6112d Ago Ago

モーションブラー。オブジェクトに正しい焦点を合わせて、頭を左右に動かし、オブジェクトはぼやけますが、それはあなたのビジョンがシャープではないという意味ではありませんか?

私は、場合によっては欠陥を隠すために使用できますが、KZはこれらの1つであるとは思いません。モーションブラーは現実的であり、個人的にはFPSゲーム内で正しい「感触」を作成することに多くを追加すると思います。

ジョエル6112d Ago Ago

それは悪い周辺視力と呼ばれています。

ビーアサー6112d Ago Ago

すぐに頭を向けるときではありません。それは未知のものであなたを悩ませましたか?私は彼らがそのゲームでそれを頭の上で叩いたと思った。

魚の指6112d Ago Ago(6112d前に編集)

良い例、モーションブラーが正しく行われると、ゲームに多くを追加できます。私がこれまでに見た中で最高のものは、Crysis and Console Wise、MGO、FPSモードで使用されるモーションブラーが素晴らしいときです。

彼らはまた、特にコンソールであなたの動きを「ドラマ化」するためにそれを使用して、キャラクターがセットの速度で回すのを待たなければならないときに、実際に180度に変わることはゲームよりもはるかに速く、モーションブラーは幻想を与えるのに役立ちますより速い動きの。

+ show(1)その他の返信最後の返信6112d前

クリスティーナ・アギレラ6112d Ago Ago

真の次世代オーディオにより、プレーヤーはさらに世界に没頭し、7.1のサラウンドと場所固有のオーディオをWaveトレースでサポートします。プレイヤーは、屋内と屋外の違いに気付くだけでなく、ダイナミックでコンテキストの音と音楽を体験します。

xxx xtina

Clintos596112d Ago Ago

いつ来ることができますか?笑JK。 :)
Killzone 2の場合と同様に、私はそれが素晴らしいゲームになることを知っています、それをプレイするのを待つことはできませんが、このゲームが棚にあるまで私を抑えるゲームを持っています。 :)

6112d Ago Ago

T_O876112d Ago Ago

私は完全に7.1サラウンドサウンドシステムを購入するつもりですが、私はそれでとても初心者です、
良い7.1サラウンドサウンドシステムを見つけるために検索を行う必要があります
GGGGがKZ2を2009年に遅らせ、より多くの時間を与えてくれました:D

SOLID126112d Ago Ago

また、レベルの1つで、実際のヘルガストがテレビから出てきて、乱闘があなたを攻撃すると聞きました。スマック!!!

飲酒者6111d ago Ago

私は_think_あなたは嘘つきです...

戦利品6111d ago Ago

そのファクトシートには、ゲームプレイ要素やAIについての何かが表示されません。

ゲリラは本当に重要なことに焦点を当てていますか?

すべてのコメントを表示する(28)