Titanfall Oculus Riftはまだ評価中のサポートをサポートしています

just_looken327d前

「ゲーム業界は変化に直面している」

私たちはPS1-3時代の数十人のゲームメーカーから、このがらくたまで非常に多くのPlayStationゲームを行い、何十人ものゲームメーカーから行きました。

ゲーム会社は億万長者から億万長者に行きましたが、ゲームが数百万人を現在の終末論的な割合の災害にした場合、彼らはまだホームレスのように振る舞います。

先日、PS5を解雇しました。ドラゴンズドグマ2は$ 93 CADレギュラーバージョンで、フルゲームを33ドル多く受け取らないことは確かです。

GTA 6がバージョンのUbisoftチャートを手に入れているのを見ることができます。

blad3runner00326d前(326d前に編集)

貪欲な貪欲

彼らはお金を失っているように振る舞います。
1年は4,000万人を作ります
来年、彼らは3700万を作ります

それを見て「私たちは3700万年に2年目を作った」と言う代わりに、彼らはそれを見て、「私たちは2年目を失った。レイオフを作る時間」と言う

貪欲な企業と株主

魚の指326d前(326d前に編集)

私はそれがビジネスではないことを意味します、株式保有者は昨年よりもリターンで少なくなります。新しい投資家は、下降傾向を見ています。投影が切断されます。

ポジティブを祝うための虹と太陽の光(Yay 37mil)ですが、来年あなたがあなたの収入を7.5%減少させた場合、あなたは感謝しますか、それともポジティブを見つけたいですか?

あらゆる業界で、それを人生と言っているだけで、クールだと言っていません。

Kiryu1992326d前

ゲーム業界は非常に速く成長しており、ビジネスを理解していない人が関与しすぎています。会社がプライベートでない限り、Geeedは次のレベルになります。それはもはや趣味や開発者がゲーマーであることについてではありません

今では、AAAゲームが200〜3億ドルの費用がかかることです。私たちは多くの中型開発者や出版社から、AAAまたはインディーズを持っていることに行きました

rhinogamer88326d前

いつものように、VP+の出発や犠牲は見られません(今年はボーナスはありません)。たくさん...

チャスターミー326d前

これらの業界全体のレイオフは、ゲームメーカーがAIがこの作業をより少なくすることを期待しているためであることは明らかです。苦労しておらず、売り上げの低下を見ていない企業は、人々を解雇しています。それは市場主導ではありません。

outsider1624326d前

これ!私はこれを前に言った。これらすべての大量のレイオフと大勢のレイオフも。すべてがAIに関係しています。彼らはそれを認めません。しかし、それは彼らにコストを削減しています。私は彼らが引き継いでいる芸術のような単純なものを意味します。

マスパン326d前

単純な貪欲。株式保有者の関心が最初に来るとき、会社の目標はすべてが南に進み始めるときです。企業は、自分がビジネスを始めたものを忘れています...ゲームをし、映画を作る、ハードウェアを構築するために。 Endoの消費者に何かをもたらすため。確かに、利益は引き換えに行われるべきですが、結局それはビジネスです。誰もそれを否定していません。

しかし、利益が終わるとすべてがすべてになると...これは起こり始めます。企業はコストを削減し、完全な失敗として優れた収益よりも少ないことを検討し、人々を解雇し、製品の品質を低下させます。そして、長期的には、彼らは評判を傷つけました。

株主が予想される収益を上げている限り、それは大丈夫だと思います、彼らは投資の長期的な健康をどのように気にしますか...

長いERMビジョンの欠如は、神経の破壊です。何よりも収益を最大化するこの傾向と株主礼拝は、文字通り産業全体を殺しています。

ゲーム、映画...結局のところ、最悪の事態は人々が言うことです:このゲームは吸います。そして悲しいことに、人々は解雇されます。しかし、くそー...飛行機と自動車のメーカーは、はるかに悲惨な最終結果で同じことをします...彼らが場所がない場所では、コストの削減とカットスロートのビジネス慣行。

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