lexreborn2108d前
この物語に合ったいくつかのゲームがあります。ゲームは批判的に分解されておらず、最初は分解されています。最初の予告編または開発のインタビューが特定のグループの関心に合わない場合。これらのグループは、彼らが憎しみが何らかの形で言ったゲームを生み出したかのように、彼らが標準として望むゲームを使用している間、それを狂ったレベルに移動します。
あなたは、現在の暦年の1月にリリースされたゲームAが誰も求めていないすべてのものであることについて人々が話すのを見るでしょう。その後、同じ時間に出てくるゲームBが1か月後にリリースされたとしても、正しい道であるかのように話します。
しかし、ゲームAはゲームBを殺しますが、真実は、ゲームBがゲームBを殺すことを恐れているという理由だけで、ゲームBを殺したいと思っている人々が、そのようなゲームをもっと得ることができないということです。しかし、彼らは、他の人が別の何かを楽しんでいることを楽しんでいることを意味するという恐ろしい人々の後知恵だけでなく、変動するゲームの不足ではありません。
それは多くのフランチャイズが埋葬され、成長を許されていないゴミの思考プロセスです
just_looken107d前
これらの新しいIP Tech Demosの多くは、ローマのテーマを持つXbox Oneを覚えていますか?
伝承の建物/ストーリーを終わらせるDLCがバックグラウンドでもシリーズに向けて準備を進めているように思えたように感じたことに同意します。
Driveclubのように、Sonyはより多くの現金を作るのではなく、それを殺しました。
PROFCHAOS107d前
それが出てきて、より大きなゲームがそれを覆い隠したとき、私たちは選択のために甘やかされていたように感じます私は約6か月前までそれをプレイしませんでしたが、それはまともなゲームでした
Michiel1989107d前
「憎しみのあるゲーム」を「9.5を取得しない」と混同していますが、実際にそれを作ろうとしているのと同じくらい良いのなら、続編を緑に照らしないことはソニーです。それを気に入らず、それについて自分の意見を持っていることを人々を責めることはできませんが、ええ、日が誰も驚かないのと同じ言い訳の列車。
PS専用が失敗するたびに、牧場が常にそれを失敗させたのは外部の要因だけであるように思われることは非常にばかげています。ソニーはここにすべてのカードを持っていました。彼らがその中に潜在的な可能性を見た場合、彼らはグリーンライトを続けることができますが、彼らはそうしなかったか、別のIPからより良い販売を望んでいました。どちらにしても、続編がないのはソニーのせいです。
Stormsnooper107d前(107d前に編集)
彼らはそれを激しく嫌っていました。それはほとんどの場合不当な批判であり、そのリリース前に始まりました。