Animal Crossing Wii-ゲームオブザイヤー?

Animal Crossingシリーズは、ネットワーキングに依存する新しい任天堂のIPであり、シリーズとして成功しています。少なくとも2年間開発中です。開発者は、電子メールや携帯電話のメセージを受け取ることができるような興味深いアイデアを持っています。独自のものを設計し、友達にあなたのTwonに訪れて、オフラインであっても購入することができます。

このゲームが所有されていると言うことは真実とはほど遠いものであり、誰もゲームについてあまり知っているわけではなく、明らかにそれが悪いと言うことはできません。

考慮すべきもう1つのポイントは、AAAとしてリストしたゲームやACを殺すタイトルのNayをプレイしていないことです。あなたは彼らが彼らのシステムのためにほとんどのゲームを見るすべての人も良いことを期待しています。

アサシンの信条は、AAAとゲームオブザイヤーとして宣伝され、それが約束したもの(私が実際にゲームをプレイした)を繰り返し、退屈なものに届けることができませんでした。 GTA 4は、多くのプロデューションがそうであるように、次世代のエクスペリエンスを実際に提供しておらず、ファンボーイが予想したほどマリオカートに影響を与えず、Wiiの販売に何もしませんでした。

この世代には不幸なグラフィックスにいくつかの奇妙な強迫観念があります。私はPS2 Last Genを所有しており、ICOのような古典を手に入れました。デザイナーは技術的な基準を満たそうとしましたが、彼らは常に強力なゲームプレイと興味深いメカニックを提供し続けました。

この世代は、私がプレイしたものと同じものです。再びGTA 4が犯人です。

任天堂はシステム上にシャベルウェアを持っていると言い、システムの「GameCubeのような」障害の可能性に起因すると言いました。 GameCubeには、PS2にコメープルされたとき、実際にはショベルウェアがあまりありませんでした。シャベルウェアの王の最後の世代として君臨した。コンソールを台無しにしましたか...いいえ...

PS2はコアへのハードコアコンソールではなく、その前身であるPS1のようにそれに影響を与えなかった最も弱いものでした。 PS2には1億2,000万のインストールベースがあり、ハーコアのタイトルがたくさんありましたが、私の知る限り、それらのどれも2,000万を売っていませんでした。

史上最高のプラットフォームでハードコアゲームは、ユーザーベースの1/5を構成するためにennoughを販売しました。コンソールは、毎回ハードコアタイトルで期待を壊しませんでした。

Wiiの所有者はストローを実際に把握していません。システム専用の致命的なフレームがあり、Kid Icarusの復帰があり、システム専用のTenchuがあり、販売でカタパートするシステム専用のMonster Hunter 3があります。それが出てきたとき、優れた開発者からのゲームはもっとありますが、それについての議論はありません。

この投稿のセクションは、炎の餌を提供する他のシステムを炎上させることを意図していません。 MGS4は間違いなく大きくなるでしょう。一般的な人々にとって、あなたが選んだコンソールが今年のゲームを持っていない場合、それは本当に重要ですか?

PSの人々は、SMGがAsscreed、Bioshock(優れたゲーム)、COD4、Unchartedと比較してGotyに行くことはないと述べた。しかし、それはそうしました。堅実なゲームプレイとISSのよく受信されたすべてのゲームは、Gotyの競争相手であり、ゲームは誰もshldや賞賛されていないことについて何も知りません。

編集:この投稿の長さについて心からお詫び申し上げます。
でたらめを書くのには2行しかかかりませんが、証拠を持って声明を出すにはもっと多くの時間がかかります