所有者のPS3は、死の赤い光に苦しんでいます

jznrpg1d 23時間前(1d 23時間前に編集)

これに反対することはできません。 1-3のライブサービスゲームを世代に作成するのは問題ありません(おそらく購入することはありませんが、手に入れることはできません)が、すべてに行くのは大きな間違いでした。シングルプレイヤーは焦点でなければなりません。ライブサービスゲームで非常に選択的になるか、多くのソニーファンが実際にSoCom、Warhawk/Starhawkなどを求めている1人を試してみてください。

デレク1d 4時間前

開発中の12人のLives Serviceゲームの早期発表は、ABKによる彼らの意図のMicrosoftsの発表に対する過剰反応だったと思います。彼らは、Xbox/PC専用になったABKがXbox/PCに限定されたため、数十億の損失を懸念している投資家を落ち着かせたいと思っていたと思います。ソニーは通常、早期に開発を発表しませんが、計画があることを示すことを切望していました。あなたはWarhawkのような正しいゲームであり、SOCOMはより良い賭けだったでしょう。派factのための新しいNDスタジオを設立したり、単一のプレイヤーリリースにマルチプレイヤー/ガスの形をタックすることもできます。

ソールスタイン1d 4時間前

愚かなことは、彼らが持っている成功したものをサポートしていません。 Destinyは、お金をかき集めるすべてのライブサービスゲームの最上位にあるべきです。

タコボト1d 4時間前

そうそう、マイクロソフトは彼らの意図を発表し、2週間でソニーの10+ GAAのコミットメントにつながると確信しています。チーム!

デレク1d 3時間前

@tacoboto、落ち着いて。マイクロソフトは、2022年1月にABKを購入する意向を発表しました。それは、投資家がABKの購入の影響を恐れていたため、ソニーの株式の大幅な減少を引き起こしました。どのゲームが開発されていたかは関係ありませんが、ソニーに計画があり、公的にそれを発表しました。 The God of War Gassゲームの実際の発展に加えて、Raganarokが2022年11月にリリースされた後にのみ始まりました。

タコボト1d 2時間前

落ち着け?笑私は元気です、私はソニーグリーンライトではありません。

+ show(1)その他の返信最後の返信1d 2時間前

ポークチョップ1d 4時間前

その多くのライブサービスゲームを立ち上げることを計画しているのは、PSから見たことのない深刻なレベルの貪欲を示しています。彼らは過去にrog慢でしたが、確かに、決して本当に貪欲ではありませんでした。時間の経過とともに安定したライブサービスゲームをゆっくりと構築することは1つのことですが、非常に攻撃的に進むことは非常識です。

redemption-641d 4時間前

彼らはすべて出かけませんでした。彼らは開発中に25ゲームを持ち、11-12がライブサービスであり、残りのシングルプレイヤーになりました。私は人々が彼らがサービスゲームを生きていないと言っているのを見てきました。 MAG、SOCOMまたは抵抗。ソニーのアプローチは、実際にあなたが会社にしたいことです。 PS3-PS4時代に、ソニーはインドやシングルプレイヤーのゲームに多くを投資し、多くのことが失敗しました。地獄、私は人々がプレイステーションをインディーステーションと呼んでいたときのことを今でも覚えています。十分な人々が彼らを支えていないので、彼らは止まりました

13のシングルプレイヤーゲームがすべて成功するわけではないが、それが起こったとき、あなたは彼らにもっと投資し続けることを好むだろうか、それとも彼らが彼らを切り落としてしたことをすることを好むだろうか?

ポークチョップ1d 3時間前

「彼らはすべて出かけませんでした。彼らは開発中に25ゲームを持ち、11-12がライブサービスであり、残りのシングルプレイヤーになりました。」

正しくない。彼らは、2026年3月までにリリースのために12のライブサービスを計画していました *。それは、2026年3月以降に開始されたすべてがシングルプレイヤーだったという意味ではありませんが、明らかにそれらのいくつかはそうであるでしょう。しかし、それ以来、基本的にはすべての第1パーティースタジオが現在開発中のライブサービスプロジェクトを持っているか、ライブサービスタイトルの計画/概念的段階にあったと聞いています。確かにそれらのいくつかはキャンセルされていますが、ハーマンが最近PSがライブサービスのプッシュにコミットしていると述べたことも知っています。

s2killinit12時間前

@porkchop
それでは、なぜすべての開発者が複数のゲームに取り組んでいたという事実を無視しているのですか?または、ソニーが以前に行ったようにシングルプレイヤーゲームをリリースするつもりであると一貫して述べているという事実。それとも、ソニーの競争(MS)がライブサービスゲームのみをリリースしているという事実ですか?

ポークチョップ4時間前

@S2

1)私は、開発者が1つ以上のゲームに取り組んでいないとは言いませんでした。もちろんそうです。これらすべてのゲームがまだアクティブな開発中であるわけではありませんが、明らかに複数のプロジェクトに取り組んでいます。

2)繰り返しますが、私は彼らがシングルプレイヤーゲームをリリースするつもりはないとは言いませんでした。あなたが実際に *読んだ *私のコメントを読んだら、私は文字通り、ゲームのいくつかが明らかにシングルプレイヤーになると言いました。

3)彼らは *のみ *ライブサービスをリリースしますか?インディアナジョーンズのライブサービスは何ですか?またはavowed?またはDoom:暗黒時代?または真夜中の南?ライブサービスとは何かを知っていますか?

1d 5H 8月

Pyrofire951d 4時間前

はいはいはい
アストロボットはレッスンです。
すべてのゲームを5年以上の大規模なギャンブルにすることはできません。ボイドを埋め、システムの個性を開発するには、小さなゲームが必要です。
Shuheiは最近、リマスターは大規模なプロジェクトに資金を提供するためにそこにいるが、小さなゲームもそれを行うことができると述べた。
任天堂が開催したのと同じ戦略です。ほとんどのチームは約60人で、常にゲームプレイを最初に持っています。彼らは多くのことを試して、ポーランド語を追加する時間とリソースを持ち、良いケイデンスでリリースします。彼らは、マリオのキャラクターを新しいIPの代わりにゲームプレイのアイデアにたたくだけで少しcheしますが、それはプレイヤーに「市場での安全性」だけでなく、馴染みのあるベースラインも与えます(最後にビジネスを獲得するのは申し訳ありませんが、任天堂がしていること))

1d 4時間前返信(1)

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