トーキングハロー:343 IndustriesのKiki Wolfkillとの悪夢とHaloチャンネル

jznrpg122d前

経営陣について話すとき、「彼らは創造的に制限されています」。これは、過去10年間、MSのスタジオのかなりの部分にとって問題のようです。 「彼らのリーダーシップは癌です」という声明ほど厳しいものではありませんが、ビデオゲームで創造性を育てることは本当に重要であり、MS、特に343で明らかな問題のように思えます。

just_looken122d前

ええ、しかし、AAA市場では全体的な創造性が低下しています。

M $は、Ninja GidenやConker Poor Rareのような非常に多くの未使用のIPがあります:(

しかし、Halo Micorsoftの失敗がまだ愚かな金持ちであるにもかかわらず、会社が全体的にどれだけのお金を稼いでいるかはすべてです。

Dabigsiebowski122d前

Deiは、それに続く人々のために利益を引き下げています。単純。これらの物語には、ゲームのための大きな市場がありません。

darxide122d前

....あなたは本当に忍者・ガイデンを言いましたか?

バディ....

just_looken122d前

@Darxide

はい、私は忍者・ガイデンが私のスペルは悪いことでしたが、MSは過去にそれを公開していましたが、もちろんセガ/koeiもそうしました。

とはいえ、かつては良いゲームをしていた別の死んだIPです。

バティジ122d前

それを所有している人は議論ではありません。
誰かが法律でそれを所有しており、それはマイクロソフトではありません。

ノーテリン122d前

あなたは創造性について話し、すぐに自分自身と矛盾するために古いフランチャイズを育て始めました。

新しいストーリーやIPSが必要な続編は必要ありません。それは創造性です。

lexreborn2122d前

Broは文字通り、Deiは創造的な制限を引き起こしているものであり、343iは会話の中でHaloを長く販売していると言いました笑私はこれらのマイクロ攻撃を、それを失敗したものに関連付けようとするPPLを含めることを誓います。貪欲な実践は、悲しく、哀れで、陽気です。

これらの反デイの人々が、オンラインで気分を良くしようとしている貧しい管理者であると信じ始めています

パパボップ122d前(122d前に編集)

大きな出版社との全体的な創造性 *

そこにあなたのためにそれを修正しました。私がプレイするゲームには創造性がないと感じたことはありませんが、もう一度、私は過去5年間でビッグ3出版社から購入したゲームを頼りにすることができます。

ノスキペノ122d前

レックス、90年代の開発者の写真を見てください。実際に楽しんでいるように見える兄弟の束、クリフィーのような人が担当していました。今すぐ開発者を見てください、彼らはチェックのためだけにそこにいるように見え、メッセージを説教します、それははるかに企業的に感じます。ゲーマーは説教されたくありません。私は多様性に反対していません。私のお気に入りのゲームのいくつかは、白人男性、ハロー、ギア、トゥームレイダーなどのゲーム、未知のゲームなどの人々でいっぱいです。

ナイトフェル血症121d前

@just_looken

記事を読んだり、MicrosoftがKoei TecmoやNinja Gaidenフランチャイズを購入したことについて何も聞いていないことを覚えていません。 Microsoftは、忍者Gaidenを所有していません。彼らはゲームを公開しました。そして、Koei TecmoがゲームをPS3に持ち込むことができるように、Microsoftとの契約についてスケートをするために離れていました。 Koei Tecmoは、忍者のガイデンを所有しています。

just_looken121d前

@notellin

ああ、私の口に言葉を入れた別の人は、ここでアメリカのように賞賛されます。

N4Gの誰かが私が続編を言ったのを指摘してください?

古いIPは、新鮮なアイデアを備えた同じまたは新しいキャラクターでさえ生まれることができますHello Conkerは、大人向けの愚かなプラットフォーマーゲームを必要としています。

少なくともBungieが価値のあるもののためにマラソンを取り戻していることを少なくとも再利用したことのない古いIPがたくさんありますが、少なくともIPに2回目のチャンスが与えられています。

+ show(8)その他の返信最後の返信121d前

PROFCHAOS122d前(122d前に編集)

ゲームパスに優先順位を付けるためにシフトして以来、それがすべての量よりも量よりも量であったので、私たちがそれを見ることができないというわけではありません。

20時間、誰かの注意を引く平凡なゲームは、20時間の人の注意を引く信じられないほどのゲームと同じです。

最近まで、彼らはゲームを販売することをほぼあきらめました。彼らは、ゲームパスを購読しないPlayStationや任天堂のゲーマーにゲームを販売することでお金があることに気付きました。 Halo Infiniteのマーケティングは、ゲームパスの1日目が唯一の側面であり、Haloが小売業者が誇らしげに宣伝して真夜中の発売を行うゲームでしたが、Disc Idに出荷されなかったと言われた場合は、それを信じていた場合には、Haloの1日目がひどいものでした。ゲームの物理的なコピーはほとんど存在しません。

just_looken122d前

私はゲームパスを非難するメタを知っています

ただし、Ubisoft + EA Access PlayStation Plus Collection Dealがあることを忘れないでください。

あなたはあなたが言ったことで正しいですが、それはマイクロソフト以上のものがゲームのNetflixのように進んでいます。

trez1082122d前

343のせいにするのは難しい。Microsoftはこのフランチャイズのメンタリティを持っており、以前に働いていたものに焦点を当てており、ファンの小さな大声で聞いているという事実は問題です。彼らがソニーや任天堂のようでなければならないと言っているのではありませんが、それらの企業は本当に抗議や要求を聞くのではなく、開発者のビジョンを集中させます。非常に多くのマリオのnゼルダはそこにありますが、ほとんどすべてが異なりますが、一部のファンはハローを大声で泣き、あえて新しいことを試してみます。私は今、新しいエンジン、第三者のオプションなどでいくつかの希望を見ます

Obscure_observer122d前

「それは「彼らのリーダーシップは癌である」ほど厳しくはありませんが、ビデオゲームで創造性を育てることは本当に重要であり、MS、特に343で明らかな問題のように思えます。」

wtf? MSは、343iが新しいクリエイティブスタッフ、新しいフォーカス、新しい名前、新しいエンジンとの完全なチームのオーバーホールを行うことを許可しませんでした。

男は、343iスタジオでMSや彼の以前の同僚を破壊しなかったので、彼は特に *リーダーシップ *と特にピエール・ヒンツェについて具体的に話していました。

それから、XboxのMatt BottyがXbox Studiosが * New * Gamesを作成し、Avowed、South of Midnight、Everwild、Clockwork Revolution、Contraband、Avowedのような *新しい * IPを作成するようにXboxのMatt Studtyが奨励しているときに、彼のコメントをBS Xboxヒットのピースに変えてねじりました。 Kojima’s OD、Project Mara、Fable、Perfect Dark、State of Decay、Flight Simulator、Age of Mythology、Blade、Towerborne、Gears e-Day ...など。

それから、PlayStationのHermen Hurstがファーストパーティースタジオに主にGAAS、リマスター、リメイク、再リリースに取り組むことを強制し、どの会社が開発者にクリエイティブの自由を許可し、奨励しているかを知っています。

だからあなたはあなたが望むすべてのふりをして現実をひねることができますが、あなたは私があなたに事実をもたらしたとあなたはあなたに!

ApocalyPseshadow121d前(121d前に編集)

MicrosoftのIPの多くがもはや販売されなくなったという点になったことを無視しながら、ナンセンスを吐き出し始めます。 Haloは、他のメディアや競合他社のIPに匹敵しなくなったため、大きな失敗でした。かつて標準であった機能を失った機能。 Forzaが出てきて、GT7に比べてかなり忘れられています。赤い落下は失敗でした。スターフィールドは失敗でした。そして今、ゲームは販売を獲得するためだけに競合他社のプラットフォームに来ています。

そして、あなたはそれがただピエールだと思います。笑。 343はハロー以外に作ることが許可されていますか?数年ごとに死んだ馬を叩くことに創造性はありません。そして、壊れた悪夢を修正するために彼らが揺れているところまでそれを悪化させました。高価なゲームエンジンをより良くする代わりに放棄します。いたずらな犬がエンジンを放棄しているのを見ていません。ゲリラが彼らのものを放棄しているのを見ていません。ポリフォニーが彼らのものを放棄しているのを見ません。彼らは彼らのものをより良くします。

経営陣は、Microsoft Game Studiosのすぐ下のPhilからの問題です。または、彼らは一貫してロバを蹴られ、他のプラットフォームでゲームを販売することはありません。しかし、盲目の戦士であることを続けてください。あなたはうまくやっているために再構築することはありません。それはあなたが失敗したときです。笑...許可...なんてナンセンス。彼らは許可されました....笑。

+ show(2)その他の返信最後の返信121d前