デーモンの魂は、その「暗い」後継者よりも新鮮に感じています| Eurogamer

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Xbonefanboysのように、あなたはトローリングです。 Xbonefanboyの多くは、Demon's Soul'sとBloodborneをダウンプレイしたいと考えています。

torchic@

Dark Soulsは、1つの領域で問題を抱えていました(スキップできます)そうしないと、ゲームはどこでも堅実に狂っていました。

本当に?まあ、それは宮崎Hidetakaが言ったことではありません。

Dark Soulsは、フレームレートの問題でごめんなさい、続編で不確か

「ユーザーが許すかどうかはわかりません

SoftwareのDark Souls開発者は、ハードなロールプレイヤーに厄介なフレームレートの問題を引き起こす「技術的な困難」を認めています。

ゲームの巨大な範囲でその深さから感じられたソフトウェアから、Dark SoulsのクリエイティブディレクターHidetaka MiyazakiがEdgeを明らかにしました。

「はい、技術的な困難がありました」と宮崎は言った。 「それらを持っていることは大丈夫だとは思わないが、現実的に言えば、それは非常に大規模なゲームだった - 予算や期待の面であっても。

「だから、日本からの処理エラーとバグによって引き起こされた問題が非常に残念です。それは、すべての面で実際に経験したことのないタイトルでした。 Tは、ますます成長する痛みのように、ゲームの範囲に追いつきます。」

宮崎はゲームの「学習曲線」に取り組むことを検討しましたが、ソフトウェアからDark Soulsの宇宙を再訪するかどうかはわかりません。

「私たちは別のチャンスがあるかどうかさえ知りません。今回は間違いから改善し、さらに良い暗い世界を作り出すことができるという自信がありますが、ユーザーが私たちを許してくれるかどうかはわかりません。間違い。」