プラチナゲームが本当に好きであるにもかかわらず、私はいつも彼らがヒットしているかミスしないと感じていたとしても絶対に同意しました。大きな一貫性の問題がありました。
Nierはこのチームの素晴らしいトップゲームの1つのように感じていることを嬉しく思いますが、ゲーム開発が文字通り特定のストーリーとRPG要素を作成していたチームから文字通り分裂していることを理解しているので、Josephが物理的に作成していることを理解しているからです。ゲームプレイなので、彼らのチームが薄すぎるのかどうか疑問に思うことは間違いありません。
今のところ、プラチナゲームが単にそれに取り組んでいて、Square Enixのスタッフがいない場合、Nierがどのようにしたのか、私は文字通り質問しているのです。
たぶん、彼らは単にそのゲームの1つの側面を作成することに焦点を合わせたのは、それがどのように感じているかという点で非常にうまくいくことができた理由です。
マイクロソフトがスケールバウンドのキャンセルに関して、マイクロソフトを非難するのは非常に簡単ですが、開発を通じて別のチームを支援するために単に別のチームを導入できたと考えると、一日の終わりには、このチームにも契約して、 1位。
それは基本的に、あなたのキッチンを建設するのに苦労しているが、他のチームがあなたのキッチンを建設するのを助けるために他のチームにもっとお金を払うのに苦労してチームに怒っているようなものです。
私が見ている方法は、マイクロソフトがプラチナゲームと非常に明確で正直な取引をして、彼らのために何かを作るためにそれをする必要はないということです。
この会社の将来は、過去に過去に持っていたすべての悪いリリースのために心配しています。今のところ、このチームから覚えている最後の素晴らしいゲームはおそらくBayonetta 2です。