「直線的なストーリーゲームは現代の市場で本当に苦しむだろう」とFar Cry 4 Devは言います

EZZ20133761d前(3761d前に編集)

さて、業界が地獄に行く前に、私たちが最後にプレイしてくれてうれしいです。

それはすっごくひどく売った....再び数字は何でしたか?! 1000万?!... ughhhhh
私たちは二度とそれについて聞くとは思わない

Army_of_darkness3761d前

Ubisoftから来て、私はこの発言には平等に欠けていると言わなければなりません...「線形とオープンワールドゲームは、物語の語りと楽しい要因の意味でも同様に良い」というようなものを期待していたと言わなければなりません。

Ubisoftをメイクアップしてください! Gezz ...

ダルズー3761d前

映画や本が私が手に入れた本や本が欲しかったら、私は個人的に直線的なゲームが好きではありません。私はゲームのオプションと自由が好きです。ファンタジーと現実をメッシュするゲームが欲しいです。 「私」がやることに近いことをすることができない場合、私が思いられるのは難しいです。

Purpherbison3760d前

私たちは育ち、もはやターゲット生成ではありません。 12歳のお気に入りのゲームに尋ねると、彼らは私がその年齢で私のお気に入りのSNESゲームに人々に伝えるのと同じくらい熱心になります。

+ show(1)その他の返信最後の返信3760d前

Gundalfdegrej3761d前

それは少しストレッチIMOです。いくつかのゲームプレイ要素には類似点があり、多くのゲームは壊れた約束とカットアウトDLCに基づいていますが、ほとんどのUbisoftゲームにはまだ大きな違いがあります。一方、CODは非常に文学的なゲームで何度も何度もあります。

記事への応答で - いいえ、ただいいえ。直線的でオープンな世界ゲームは、彼らがいつも持っているように、お互いにうまく生きることができます。

IronFist923761d前

Ubisoftのファンは、CODゲームをプレイしたことはありませんでした。

おそらく、私は心のない射手よりも物語や世界を楽しんでいるからですが、ちょっと。それは私だけです。

忍び寄るユダ3761d前

Ironfistに同意しなければなりません。私がプレイする唯一のシューターは戦場で、私は素晴らしいストーリーを持つオープンワールドゲームが大好きです。線形ゲームは悪いと言っていませんが、私にとっては、オープンワールドのコンセプトをより好みます。

追い越し3761d前

@gundalfdegrej

オープンワールド-AC、Far Cry、Watch Dogs
クラフトシステム - AC、Far Cry、Watch Dogs
狩猟システム - AC、Far Cry
コントロールポイント - AC、Far Cry、Watch Dogs

それは、リストされ、簡単に表示できる明白なものです。ストレッチではなく、本当に怠zyな開発。

@IronFist92

「おそらく、私は心のない射手よりも物語や世界を楽しんでいるからです」

まったく遠く、犬をある程度見て、マインドレスシューターの定義に合っており、それらのための物語はほとんどの場合、かなりのことです。時々クールなキャラクターですが、光沢のない物語。

Gundalfdegrej3761d前

これらの要素だけでも、ゲームが同じようにプレイすることはありません。たとえば、これらすべてのゲームの戦闘とストーリーは、互いに大きく異なります。私はFCを愛しているが、ACが嫌いな人を知っています。なぜなら、ゲームには自分で立つのに十分な違いがあるからです。

私は彼らがさまざまなゲームプレイ機能を再利用するのに怠zyではないと言っているのではなく、それがCODがやっていることに匹敵するとは思わないだけです。

ed。3761d前

1つは、車両と翼のスーツとすべてのLOLを備えたFPSです。申し訳ありませんが、FC3は他のUbisoftのタイトルよりもずっと楽しいです。

3760d前

人々は、オープンワールドと直線的な進行を物語の進歩と混同します...

私は事実を指摘するのは嫌いですが、ゲームの物語は一般的にすべてが直線的な物語に続きます。

All Far Cry、Saints Row、GTA、Assassin's Creed、Watch_Dogsの悪名高いすべての脚本のないストーリーは、Uncharted、Gears of War、Halo、The Last of Us、Metal Gear Solidと同じように直線的なスクリプトストーリーを持っています。始まり、中央、終わり。

2の違いは、オープンワールドゲームが、プレイヤーがストーリーミッションの間で追求するために選択したオプションの注意散漫にマップに設定することです...それは、あなたが持っているものがあるものであることがあるという事実を隠していないということですABCエンドの線形ストーリーを備えた大規模なオープンワールドは、ガイドされ、意図的であり、サイドミッションの注意散漫なしに各ハイポイントとローポイントに直接導く、慎重で慎重なゲームのような線形プログレッシブゲームと同じように。

あなたはあなたが間違えたい線形の物語に挑戦するゲームを望んでいます、そして、豪雨のようなゲームや、オープンエンドの蝶の効果との夜明けまでそれはそれに近いですが、物語はまだ非常に直線的です...ストーリーは直線的ではなく、単に価値がないでしょう。

中間と結論/解決策がない場合は...ストーリーは複雑でごちゃごちゃになります。

オープンワールドゲームは繁栄し、高度に焦点を絞った物語ゲームで人気が高まっていますが、それらはすべて、ストーリーを伝える媒体で受け入れられるものを指示する同じ劇団をフォローし、中間と終わりを終え、無視するオプションを提供しますそれと、副業を行うことは、ほとんど線形に反することはありません。

+ show(4)その他の返信最後の返信3760d前

間隔3761d前

私は実際にFar Cry Devに同意します。私は特にフル価格で線形ゲームに全額を費やしていません。私にとってのリニアゲームは、私たちの最後のような非常に良いゲームでない限り、ゼロのリプレイ値を持っていますが、それはルールではなく例外です。仮想廊下を通過して全額を支払うことほど悪いことはありません。私が言ったように、私たちの最後はとても素晴らしいですリプレイする価値はありますが、他のゲームを終えることさえできません。

ed。3761d前

男は、楽しいロンプのために少なくとも年に一度は戻ることができるゲームを維持します。彼は、リプレイするための爆発であるもののみを維持します。彼は大雨、2人の魂、すべての未知の、tlou、抵抗3、すべてのgo、すべてのsly、人形師を超えて、ほんの数例を挙げています。何だと思う?それらはすべて直線的であり、毎回プレーするのが爆発的であるため、途方もない価値を提供します。それは素晴らしい映画を見ているようなものです。あなたはまだ2番目の視聴でそれを愛しています、そして絶対に映画の「プレイスルー」から「プレイスルー」に変わるものは絶対にありません笑

aceman183761d前

次のゲーマーのような時折のオープンワールドゲームが大好きですが、すべてのいまいましいゲームが世界オープンになる必要はありません。

Damnit Man私はまだアクション、アドベンチャー、RPGSからサーキットレースまでの私の線形ゲームが大好きです。絶え間ないオープンワールドゲームは、私にとって本当に速く退屈になります。

rickgrimes953761d前

私はそれが直線的であるか、バイオショックではないと思います、そして、私たちの最後は未知のので線形です。オープンワールド/ノンリニアゲームのための市場には十分なスペースがあります。リニアゲームヘビーレインは、初めてプレイしたときの私のお気に入りのゲームの1つです。この話にありました

Avengers19783760d前

オープンワールドゲームは何かに最適ですが、すべてには最適です。神の神には素晴らしい物語があり、かなり直線的です。
Unchartedはかなり線形です。

すべてのゲームが互いに存在することができ、すべてのゲームを1つのタイプの方法で、オープンワールドは、ばかげているだけです。

カイロ3760d前(3760d前に編集)

私は、ストーリーヘビーゲームのいつでもオープンワールドでライナーゲームを選んだ数少ない人の一人です。多くのオープンゲームは、楽しいものであるが、本当に良い、よく書かれた物語を持っているというバランスを得ることはありません。

Asassins Creed 2は良いストーリーとゲームプレイのバランスを取りましたが、最近では、メインストーリーで私がしているはずのことを忘れて、気を散らすために多くのサイドクエストのものにそれを埋めています。

また、史上最高のゲームのいくつかはライナーです。すべてがそれのためにオープンな世界である必要はありません。だからこそ、私はそのシリーズが大好きなのと同じくらいMGS5について少し心配しています。

+ show(4)その他の返信最後の返信3760d前

darkocelet3761d前(3761d前に編集)

私たちの最後の売れが不思議になったのも不思議ではありません...ああ待ってください。私はむしろ、40時間の繰り返しのゲームプレイよりも12時間の傑作を持っています。

EZZ20133761d前(3761d前に編集)

それらの開発者は、あまりにも多くのフィッチミッションでゲームをかなり大きくすることでそれを考える方法と、bareboneストーリーで役に立たないものを収集する
彼らは傑作ゲームを作っています

ええ、それは多くのオープンワールドゲームと一緒にすっごくうまくいった /s

真実があるとき
楽しいことができたのはごくわずかでした

darkocelet3761d前

フォールアウト、エルダースクロール、GTAはオープンワールドゲームが正しく行われ、多くの多様性を提供しました。ユビソフトは、ゲームで補償性であり、その目に見える深刻な問題があり、ゲームは非常に似ているため、非常に尊敬する必要があります。お互い 。 Far Cry 4とUnityにも同じ問題があるようです。彼らは本当に彼らのゲームでもっと創造的になる必要があります。

dark113761d前

ここでは、ゲームが唯一の例外かもしれません
ほとんどのAAAゲームを見てください、それらはすべてオープンな世界です。

ed。3761d前

ええ、エイリアンの孤立、TWDシーズン1と2、ウルフ、私たち、ハロー、秩序、バイオショック、キルゾーネ、戦争のギア、大雨、2人の魂を超えて、メトロ、すべてのMGが5前に、そして量子破壊も例外です。くそーそれは多くの例外です。

dantevfenris6663761d前

@jaqenそして、それでも私はエイリアンのようなホラーのもの以外のお金にお金を無駄にしません。 MGS4はそのリストのどのゲームよりもはるかにオープンであったため、少なくとも1-2でMGS4リニアを呼び出すことはありませんでした。どちらが最高でしたか、そしてなぜそれは...彼らが開いていたからです!!!コメントセクションでは、オープンワールド=繰り返しがありますが、狭い道に沿って誰かをハッキングまたは撮影すると考えているようです。私は最後に私たちが好きですが、間違いなく、それがオープンな世界だったらさらに良いでしょう。

イライラしたガマー3761d前

間違っている。どちらも自分の場所を持っています。 Matro 2033と最後の光は非常に直線的ですが、コンピューターゲームでこれまでに経験した中で最も魅力的な体験を提供します。

Garrusvakaran3761d前

「どちらも自分の場所を持っています。」

その通り。言い換えれば、Ubisoftは「私たちが作っていないゲームの種類は、私たちがするゲームよりも悪いことをするだろう」と言っています。

BS、Ubisoft、BS。誰もがオープンワールドゲームが大好きですが、それらは線形ゲームと一緒に存在します。彼らは常に持っています。

また、Uncharted 4と次のギアはこんにちは!

dantevfenris6663761d前

Uncharted 4は、Witcher 3、No Mans Sky、またはWildのようなものほど良くありません。線形がプレーヤーを制限し、それがあまり楽しくないため、それは不可能です。これらのゲームはどちらも素晴らしいですが、トップオープンワールドゲームよりも優れたように振る舞わないでください。私のトップゲームはすべてオープンな世界です。私はまだSkyrimに成功した線形ゲームをプレイしていませんが、それは数年前に制作されました

dark113761d前(3761d前に編集)

次のものがオープンワールドになる可能性が高いので、あなたがメトロに言及した面白いこと
http://www.pcgamer.com/metr ...

私が言ったように、ここではゲームが唯一の例外です。
しかし、他のAAA Dev'sは、オープンワールドゲームに重点を置いています。すべての人がゲームに対して60ドルを支払いました。

LonelyPlayer3761d前

両方ができてうれしいです。時々、私は世界を探索したいと感じ、時には座って、リラックスし、集中的な体験を楽しんでいるように感じます。

サイコティカ3761d前

ええ、あなたは十分に長く待たなかったと言います

すべてのコメントを表示する(73)