ヌゲテルミヌス3710d前(3710d前に編集)
いいえ、今ではDMC4:SAの続編、それは魅力的です。
DMCはまともなゲームであり、DMC3/4のレベルまでではありませんでした。芸術の指示は時点でクールで、ほとんどのボスのデザインはさておき(すなわち、毒、ボブ、ムンドゥス、リリスなど)。
そして、作られた物語は、ほとんどの点で無意味でした。
彼らが非常に違っているので、私は個人的に両方のフランチャイズが継続できない理由を見ていません。
アバッシュ3710d前
DMCはまともなゲームでしたが、非常に貧しい悪魔のメアリーは泣きました。事実上、すべてが元のシリーズから一歩下がっているように感じられ、キャラクターとストーリーは実に退屈でした。
悪魔のメアリー・クライ5がとても良くなることを知っているとき、私は自分がDMC2を望んでいるのを見ていません。
ヌゲテルミヌス3710d前
こっちも一緒。私はDMC2に少し興味がありませんが、それらがどのように違うかにより、Capcomがそれを試しているのを見ることができます。
私はDMC5 / 4:seだけを気にします。私はDMC3で約300時間以上、DMC4にはさらに150時間以上あります。言うまでもなく、私は待っています!
vlaitor3710d前(3710d前に編集)
DMCがダンテの息子のように実際の継続性であった場合、再起動するのではなく、コミュニティはそれをより簡単に受け入れると思います。率直に言って、私は5つのゲームすべてをプレイしましたが、DMCをとても楽しんだと言わざるを得ません。 DMC2は退屈で、DMC4でNeroが嫌いでした。
コントロールはタイトで、音楽は素晴らしく、物語は奇妙で忘れられていましたが、ボスはそれを作りました。
続編?確かに、なぜそうではありません!
ブレークパッド3709d ago Ago(3709d前に編集)
いいえ、このがらくたの続編ではありません。適切なDMC 5が必要です...
ゾンビキラー3710d前
ええ、私はDMC 4の続編または「適切な」続編をメインキャラクターにします。 DMCについては、ありがとうございます。 Devil May Cryは、私が1000時間以上(DMC3およびSpecial Editions)に入れた私のお気に入りのすべてのゲームから、PS+を介して1回のプレイスルーに無料で行きました。その後すぐに削除されました。悪いゲームではありませんでしたが、シリーズに期待するようになったものではありませんでした。 DuntehではなくDanteと一緒にゲームをください。ゲームが終わった後、そのたわごとをパンチしたかった。私にとって可能なほぼすべての方法で完全に一歩下がっています。
繰り返しますが、私はそれを嫌いません。それは発言ごとに悪いゲームではありませんでしたが、特に私たち全員が知っていて愛しているキャラクターで、私が過去にカプコンから見たもの(私はありがとうnt ...を知っています)に近づいていません。
ADLBを保存します3710d前
申し訳ありませんが、以前のDMCストーリーは理にかなっていますか?
私はDMCのすべてが好きです。正直なところ。それは楽しく、素晴らしい芸術の方向性を持ち、グラフィックスのいくつかの矛盾以外に、全体的に優れたゲームです。
ダンテは非常に人気のあるキャラクターである(またはあった)ため、ダンテの再設計に対して得た批判を受けます。しかし、正直なところ、それが間違っているのはダンテのデザイン(新しいアートスタイルに合っている)であり、ロックオンはありませんでした(個人的には実際には問題ではありません)。
DMCはストーリーのために関連性がありません。ゲームプレイのために関連性があります。 DMCは楽しいです、そしてそれが重要です。
DMC4も楽しかったので、両方のゲームが共存できない理由はないはずです。これが希望です。
Thanatosdmc3709d ago Ago
どうしてそれは意味がありませんでしたか?
伝説のダークナイトスパルダは、悪魔に破壊されようとしている人間に同情しました。彼は正義に目を覚まし、単独で悪魔と戦った。人間の世界を守るために2000年を費やして、イブという名前の女性と恋に落ちました。 SpardaとEveには2人の息子のVergilとDanteがいて、母親が殺害された後、彼ら自身の方法で悪魔と戦い続けました。ダンテの目覚めのDMC3ストーリーは、二重の意味で。 DMC1は、彼が地獄の王を狩り、戦い、彼の兄弟を解放することです。 DMC2別の悪魔の神狩りビジネス。 dmc4 f*ck nero。また、DMCシリーズには、アニメ、マンガ、ライトノベルがあります。
DMCはそれ自体がゲームとしては問題ありませんが、それはデビルメイクライゲームではありません。彼らはそれを別のIPと呼ぶべきであり、開発者がハードコアな視聴者をuntった後、カジュアルジュースのボトルでがらくたを届けたのに役立ちません。
バカ・アカブ3709d ago Ago(3709d前に編集)
DMCに関する私の問題の1つは、私が好きではないデザインを除いて、ゲームプレイでまだ劣っているゲームがあったにもかかわらずです。
NTファンが方向転換のために「トレードオフ」によって暗示され、誇大宣伝の1つ...忍者理論は、意図的に習慣的で平均的なストーリーを廃止することになっています。ストーリーテリング。
確かに起こりませんでした。物語的には、それは天国の剣に近いものではなく、奴隷にされていませんでした。ゲームがリリースされてからではなく、ストーリーとプレゼンテーションが実際にはるかに優れているという議論をする人はほとんどいません。それは、ムンドゥスとヴァージルに関しては、ペーシングとボスの選択に反抗的であり、明らかにしました。それらの出会いからセリエに通常期待される壮大さはありませんでした
繰り返しになりますが、私たちは、実際の新しいメカニズムや機能がなく、楽しいかどうか、そしてそのストーリーテリングとプロットで十分に高いステップでさえ、そしてほとんどがちょうどちょうどだけで、まだ少ない、簡素化され、挑戦的でないゲームプレイを備えたゲームにあります。新しいアートの方向。
私は、DMCがそのような混乱であり、DMCがそのような魅惑的な物語であるとまだ主張していることを知っています
愛3709d ago Ago
私はここでミニスティックの少数派にいることを知っていますが、DMC:デビル・メイ・クライはシリーズで最もまとまりのあるフォロー可能なゲームでした。そして、それが得たすべてのヒッチとうめき声は、間違いなく正当化されませんでした。 Capcom Greenが続編に火をつけたらいいのにと思います。ゲームはまだPS3/XB360コードに基づいているため、高解像度のテクスチャと1080pであっても、これらの最後のGenエッジとテクスチャは依然としてゲームを悩ませています。