「レベリングは、発売時ほど面倒ではないように聞こえます。」
それはほぼ同じであり、いくつかのことが簡単になり、他のことが難しくなっていますが、全体的には比較的同じです。
過去には、あなたが何をしたか、私たちが話している日(賞金のため)に応じて、6〜10時間で1〜20になることができました。そこからは、RNGに大きく依存しているアーマーが必要ですが、伝説的なギアを1枚取得せずにレベル24〜に到達することができます。運が良ければ、いくつかのコイン用のエキゾチックなアイテムを手に入れることができます(これにより26〜のようになります)。そして、1週間で十分なマークを得るのに十分なマークを得ることができます。これはすべて、自分が何をしているのかを知っていれば、3日間と20時間で簡単に達成できます。
当時と今の唯一の違いは、農業に必要な材料を購入できることであり、光が高くなるため、ガラスやクロタの端(チーズの場合)のボールトをするために最上位の鎧の近くで必要ありません。
とにかく、面白いことは、運命に関連する苦情を誤解している人の数です。週に数時間プレイすることができ、暗闇の前にひどい運で29を打つことができたかもしれません。しかし!正しい武器(アイスブレーカー、ファテブリンガー、VOC、VEX、Gjallarhorn、ブラックハンマー、アテオンのエピローグ、クロタの飢え、リストが続く)を取得することは、数え切れないほどの試みをとることができる闘争です(18回のようにクロタを殺しました。クロタの飢えがありません)、これは最後のレベルにも当てはまります。私は個人的に20回以上VOGを完了しましたが、そのほとんどはハードになっており(ダブルドロップがありました)、ブーツがドロップすることは一度もなかったので、レベルキャップを完全に打つことができませんでした。これは苦情が生まれた場所です。クロタの終わりはこの点で優れていますが、現在は排他的な素材が必要です。したがって、3つの鎧をすべて手に入れても、約60の素材が必要です。または3人のキャラクターを持つ3人。