Yarbie10003690d前
「そうは言っても、開発者はXbox OneよりもPS4で1080p/60fpsを打つ可能性が高くなりますか?
「最初にいくつかの小さなターゲットが必要です(笑顔)。少なくとも900p/30fpsで作業ビルドを作成しましょう。その後、1080p/30fpsなどに微調整できます。
GameNameFame3690d前(3690d前に編集)
1080p 30 FPSがGet Goからターゲットにされていないことは問題です。
開発者は明らかに1080pに自信がありません。さらに、DEVが1080pで問題を抱えていることはGPUの力の不足でした。それはすでに確認されています。
復号化3690d前
彼らの防衛では、ほとんどのコンソールゲーマーには解決策が何であるかがわかりません。実際、彼らのほとんどはPS3とXbox 360が1080p LOLを管理したと考えています。彼らは、テレビ業界とコンソールメーカーによって喉に押し込まれたすべてのからかう広告のために、1080pを知っています。
彼らは、フレームレートとは何かを絶対に手がかりがありません。
1080pコンソールメーカーによって露骨に虐待された用語が昨年、特にセルLOLについてすべてのたわごとを吐き出したすべてのソニーを特にソニーにしました。
最後のGenコンソールでの10年間の障害の後、現在のGenは同じものになります。 1080p 20年の試みの後の失敗の約束。コンソールゲーマーは、コンソールの別の世代がある場合、最終的に1080pゲームを見るかもしれません。一方、PCゲーマーは、2000年代から1080pまたは同等の解像度でプレーしています。
ripsta7th3690d前(3690d前に編集)
decrypt-私たちは2015年にいます。誰かが何かを知らない場合、彼らはそれをグーグルで確信していると確信しています
ほとんどの人は、1080pのことを知っています。最初の消費者グレードのLCDコンピューターモニターは1997年頃にリリースされましたが、ほとんどが5:4と4:3であり、それでも非常にまれでした。 16:10が登場し、1280x800、1680x1050、1920x1200で登場しました。 1920x1080はその後1年か2年後に来ました。 LCD Monitorsの初めてはCRTが2007年でした。2008年は1920x1080が主流のテレビとモニターに到達し始めたときでした。
GameNameFame3690d前(3690d前に編集)
DecryptとXboxファン。
このダメージコントロールをやめてください。
1080pは、よりシャープな画像で明らかに優れています。特に大画面がある場合、PS4が1080pに失敗していない場合は、ゲームの99%ですでに行っています。
人々が1080pのテレビを購入しているので、違いを伝えることができないので、あなたは真剣です。
あなたは人々が高解像度の写真や高解像度の電話画面を気にかけていると真剣に言っていますか?
この絶望的なストローグラップをやめなさい。 Jusは悲しくて哀れになっています。
greatmatt303690d前
この世代は1080p 60fps #pcmasterraceにヒットするはずです
@gamenameFame解像度を決定するための非常に多くの変数、テクスチャFPS、AI、ECTゲームは驚くほど見えるかもしれませんが、テクスチャが非常にハードウェア集約的であるため、720pで実行されます。それに加えて、私は1080pのテレビを持っていますが、720pと1080pの違いはわかりません。その900-1080に加えて、4Kモニターでゲームをしていて、深刻なダウングレードを行わなければならない限り、それらはそれほど大きな違いではありません。
GameNameFame3689d ago Ago(3689d前に編集)
@matt
PC画面は15〜20インチです。あなたのテレビIvanは40〜60インチです。
また、あなたが言及した追加のものはすべて、より強いハードウェアを備えたコンソールでより良いものになることを認識しています。あなたはそれを知っていますか?それがすべてを行い、それでも1080pを実行すると、見た目が良くなります。
そして、あなたは真剣に人々が1080pテレビを買ったばかりで理由もなく言っていますか?画面でさえ文字通りPCよりも10倍大きいですか?
あなたは本気ですか、それともその必死です。
greatmatt303689d ago Ago
@gamenameFameよくあなたのPC画面は40-60インチになりますが、ええ#ConsoLePasAnt
ええ、私は馬鹿がそれを認識できることに気づきました。私はゲームを720p 60fpsで実行し、1080pで驚くべきテクスチャを持ち、画面に塗られたように見えます。 ATは私のPCで4Kでハーフライフ2を簡単に実行できますが、それはシャドウやモルドールよりも見栄えが良くなることはありません。
Ukmilitia3689d ago Ago
同意する。
@decryptの解決策は、大画面にいる場合は重要です。
だから、あなたが気づかないからといって、他の人を意味しないというわけではありません。
クラウド53689d ago Ago
私のPC画面(私がゲームするとき)は42 "です。また、画面は私の塔と同じ部屋にさえありません:)そしてそれはソファの前にあります。
ところで、SonyがMS Windowsを備えたゲーミングPCに最適なコントローラーを作ったのは面白いと思いますが、新しいMS XB1コントローラーはワイヤレスさえPCに接続していません。それは非常に多くのLVLで失敗しており、MSは私のお金を必要とするだけだと思います。
GameNameFame3689d ago Ago(3689d前に編集)
@weakmatt
笑あなたはそんなに必死ですか?
あなたは、10倍大きいテレビでの解決策に気付かないと思われる人です。そして、人々は理由もなく1080pテレビを購入しました。
あなたは本当の農民のように聞こえます。ハハハハ。
また、PS4は、Xbox Oneと比較して、より高いRESで常に同じまたはより良いグラフィックス設定を持っています。
あなたの議論は非常に哀れになります。しかし、ダメージコントロールが大好きです。あなたがあなた自身と矛盾するのを見るだけで陽気です。
nuggetsofgod3690d前
MSには素晴らしいエンジニアがいます。
彼らは私が賭けたポップタートでギア3を実行することができます。
Larrysdirtydrawss3689d ago Ago
いつから? EpicはXbox開発者ではありません.... Forza 5チームがそれを行うことができるかもしれません。
fr0sty3690d前(3690d前に編集)
「CryEngineはESRAMを処理しやすくします。」
*まだ同じ解像度/フレームレート。*
基本的に、ゲームが720pにならないようにすることが利益をもたらすことを意味します。
間隔3690d前
Dycryptほとんどのゲーマーは、フレームレートとは何かを知っています。カジュアルでさえ、それが何であるかを知っており、私のFIFAのみのプレイヤーがそれを呼ぶので、それをスローダウンまたは遅延と呼んでいます。その無知なので仮定するのをやめなさい。解像度は無意味ですが、フレームレートはゲームプレイ自体と同じくらい重要です。いわゆる30 fpsゲームがフレームレートを安定させることは決してないため、60 fpsと22 fps *の間に違いはないと言っている人は誰でも嘘をついている *、愚かまたは無知、または3つすべてです。
D3Worth13689d ago Ago
Decryptを無視できます。彼はN4Gの広がりとそれらを撮影する人々についての嘘と誤った情報を回避するPCトロールです。
3-4-53689d ago Ago
*アートスタイルと少ないポリゴンに焦点を当てることは、1080p/60fpsのよりスムーズなゲームに相当しますか?
もしそうなら、私はグラフィックの複雑さを縮小し、滑らかなゲームプレイと良い照明と混ざった魅力的なアートスタイルを持っていることにオープンです。
クリストコルス3690d前
これは、クライエンジンを扱っている人にとっては朗報だと思います。最近の記事によると、リリースされたばかりの12月のSDKアップデートは、ESRAMに関連する困難を減らしているようです。素晴らしい
foehammer3690d前
継続的な改善は間違いなくゲームの名前です。
優れた毎月の更新と改善された開発者ツール
コンソールの起動タイトルを見て、数年後に同じコンソールのゲームと比較するだけで、進化を確認する必要があります。
PPLがゲームを一時停止し、画面からインチを止めて違いを識別しようとするため、リターンが減少するという点に達していたと思います。
Strangeaeon3690d前
私は改善に満足していますが、これについてはますます気にしないこと、そして完成品についての自分があまり気にしません。楽しいですか?きれいに見えますか?それはよくアニメーション化されていますか?もしそうなら、私はそれにお金を使うでしょう。
The Greatgamer3690d前
誰もが解決を気にかけているわけではありませんが、私にとっては、900pを超えるものはすべて問題ありません。私は私のテレビのかなり近くに座っているので、720pゲームはかなり近くにぼやけているように見えるので、それを上回ることができていつも幸せです
godmars2903690d前
物事は、あなたがちょうど声を出した3つの懸念のうち2つであり、外観とアニメーションはグラフィックに関するものです。
Strangeaeon3690d前
たわごとはないので、「完成品」。私のポイントは、私たちが精査であまりにも粒状になったことでした。
Illusive_man3690d前
GamingBoltはEsramに取りつかれています。過去数ヶ月で、ESRAMは非常に使いやすくなり、MSSロードマップでうまくいっています。私たちは現在ステージ3にいると思います。また、このゲームはPS4で1080p/60にはなりません。 PS4は、犠牲なしにそのグラフィック出力を日常的に処理するほど強力ではないことを示しています。
doublem703690d前(3690d前に編集)
昨日エスラムがSDKで賞賛されたのはちょっと面白いと思いませんか。今、別の記事が出て、Xboxでスワイプを撮ろうとします。どちらでも1080pの60fpsが走っているのを見ていますか?
「PS4とXbox Oneのパワーの違いは現時点では明らかになっていますが、Warhorse Studiosの今後のロールプレイゲームKingdom Come Deliveranceはかなりリソース集中的なゲームのようです。 XboxよりもPS4で1080p/60fpsを打つ可能性が高い」
bc_master_haze3690d前
ここでも同じように、DX12がコンソールとPCの両方にどのように影響するかを確認したいと思います。私はXbox Oneを所有していませんが、1080pは彼らが目指すべきものではなく、60fpsであると感じていますが、すぐに両方を手に入れることができるでしょう。 :)
nuggetsofgod3690d前(3690d前に編集)
両方のコンソールがゲーム900p 60fpsを実行できる場合、私はあまり文句を言いません。
これらのコンソールは次世代 @すべてではありません。
900または1080、そしてまだ30fpsしか?
Planetside 2でさえ、PCよりも800人のプレーヤーが少ないです。
はい、PCはより強力ですが、Planetsideは2012年に出てきました。
そして、それはあなたが得ることができる最も「強力な」コンソールです。 SMH ..
2005年から60fpsの基準で2021年まで待っている人は16年待っています笑
正気。
1080 30fpsは貧弱です。 2010年から60Hzのテレビを最大限に活用できません。
私はコンソールゲームが好きですが、1440p 60fpsは私がそれを手に入れるために費やした余分なお金の価値があります。
私は最新のことを感じています笑
nitus103689d ago Ago
DX12は、現在「Windows NT」に基づいているMicrosoftのオペレーティングシステム用のAPIのMicrosoftスイートです。これらのライブラリまたはAPIは、より一般的に知られているため、OpenGLグラフィックスライブラリを使用するFreeBSDに基づくOrbis OSと呼ばれるオペレーティングシステムを実行するPS4で動作しません。
PS4に影響を与えるDX12を見ることができる唯一の方法は、PS4のグラフィックライブラリを改善することに重点を置く可能性があることです。
bc_master_haze3689d ago Ago
明確にする必要があります、コンソール*。私はPS4がDX11の影響を受けないことを知っています:PIにはPS4があり、ゲームのPCボクシングの日を取得した後、コンソールについて次の世代がほとんどないことがわかります。彼らの価格設定が正当化されないというわけではなく、私はまだ私のPS4に非常に満足しています。