さまざまなWii Uおよび3DSゲームの米国販売

RMANX10003665d前

oof ... dos plvsaaの販売...私はそのかわいいニッチを知っていますが、それは73kよりもうまくいくと思いました...

neonridr3665d前

ええ..そのゲームは、ここNAよりも日本ではるかに優れています。

3-4-53664d前

200,000を売るいくつかのゲームが実際に成功し、利益を上げたことを人々が理解することを願っています。

すべてのゲームが100万部を販売する必要があるわけではありません。90年代前半に戻って戻っても、私たちのお気に入りのゲームがたくさんありました。

ユキリウ3665d前(3665d前に編集)

#OperationPlatinumは大成功を収めたと思います...任天堂のプラットフォームでハードコアを販売するのは難しいです。

ロズウィーソン3665d前

同意しませんでしたが、その後、Bayo 1はほとんど何百万人も売れませんでした。それはPS3とXbox 360で、インストールベースがどれほど大きいか...確かに800万〜1000万人のWii Uの所有者の一部がそこにありました。

higgins783665d前

ありがとう。正直なところ、これらの自称「ハードコア」。 「ハードコア」が以前に十分な関心を示していた場合、ベヨネッタ2はソニーまたはマイクロソフトのコンソールのいずれかで簡単にリリースできたでしょう。あなたは私がいつもそうであるように、あなたはオカミと同じことを言うことができます。私にとっては、簡単にその世代の最高のゲームの1つですが、ごみのように販売されています。品質が常に販売を保証するとは限らないと言うのは公平です。マスマーケティングとチャブの飼料が保証されている唯一のもののように見えます。

Wonderfulmonkeyman3665d前(3665d前に編集)

うん;ベースの違いをインストールすることは、Bay 2のアタッチレートが、カントリーマイルによる最初のゲームよりもターゲットオーディエンスの間でより良い存在を示していることを意味します。
ニッチなタイトルで世界中で500k以上であり、まだ初年度のマークでさえありません。
任天堂のゲーマーはこのゲームを愛し、時間の経過とともに着実に販売を行っています。

Insomnium23665d前

@higgins

ベヨネッタ2?ファントム痛のニュースで「女性の非現実的で劣化する描写」についてのb ** chingであったのはあなたではなかったのでしょうか?

なぜ他のコンソールにBayonetta 2が欲しいのですか?それのすべてのコピーを危機にburnするべきではありませんか?

スーパーチラー3665d前(3665d前に編集)

ニンテンドーファンがWii Uのゲームの不足について泣き言を言って不平を言うのはとても面白いですが、ゲームが実際にリリースされたとき、彼らは単に購入しません。 Wii Uは任天堂のゲームマシンです。ファンは本当に任天堂の最初のパーティーゲームを望んでいるだけですが、悲しいことに、それらはコンソールを成功させるのに十分ではありません。

サードパーティの開発者がWii Uを放棄したのも不思議ではありません。 Bayonetta 2は、Wii Uのゲームの開発がまったく起こっていない理由の完璧な例です。

Wonderfulmonkeyman3665d前

#1あなたはそれを買わなかったので、あなたは他の人を打ち負かす権利を持っていません。 Ten Bucksは、MultiplatsのPS3または360を所有しているほとんどの任天堂ファンのように、発売時に最初のものを購入しなかったと言います。

#2ベイ2のアタッチレートは、インストールベースサイズを比較するときに、最初のゲームの添付レートよりも高くなります。
より速く販売し、コンソールのより多くの所有者に販売しています。

そのため、悲しい真実は、それぞれのコンソールを所有している人の数を考えると、Wii Uゲーマーは、PS360ゲーマーがリリースでベイ1で行ったよりもベイ2のサポートを示しています。

良いコアゲームをサポートしていない人がいる場合、それはyou.xdのようなJerk-a ** esです

N4G_NULL3664d前

それに加えて、ほとんどのBayo2の購入もパート1にもなりました。そのため、このゲームは実際にWiiu港から大きな利益を上げました。そのポートにはそれほど費用がかかりません。

marloc_x3665d前

「ゲームが世界中でとても暖かく歓迎されているのを見てとても幸せで安心していたので、それを拾ったすべての皆さんにとても感謝しています!」 - 黒子秋田

この微妙なファンは本当にベヨネッタを楽しんでいます:)

3665d前

スケールバウンドのためにMSを扱うプラチナインクが施されたのは良いことです...疑わしいBayo2が彼らにとってさえ壊れたからです。そして、彼らはBayo1をWii Uに連れて行くために余分な仕事をしました。それは私たちが言ったように、任天堂のIPだけが任天堂のプラットフォームで本当に販売されたことです。 BayoはXbox 360で210万、PS3で190万を販売し、彼らはそれをクラップスのように売ったので、彼らはそれを作っていませんでした。 Nintyは新しいゲームライフを与え、それは著しく悪化しています。

Wonderfulmonkeyman3665d前(3665d前に編集)

そうではないことを除いて。
インストールベースの違いは、Bay 2が元のベースよりも高い接続率を持っていることを意味します。
そして、それは販売の最初の年にさえ達していません。

販売の計算時にベースのインストールの違いを公正に考慮している場合、ベイ2のアタッチレートは、最初のベイよりも短い時間で優れています。

編集:ああ、すごい、すでに同意しない。
全体像を形成する詳細が、叩きたい人にとって苦痛であることに驚かないのはなぜですか?
Bay 2は、ベースサイズをインストールするときに、Bay 1がPS360の所有者に行ったよりも多くのコピーをWii Uの所有者に販売しています。
理解して受け入れるのはどのように難しいですか?

randomass1713664d前

私は人々がまだ排他性の取引について痛いと思います。ページを数字にリンクすると、ポイントを把握する方が簡単だと思います。 :u

KonsoruMasuta3665d前

プラチナは心配することは何もありませんでした。開発と広告のコストはどちらも任天堂によって支払われました。

メタロックス3665d前

私はあなたがベヨネッタのデータをどこから入手しているのかについてはしませんが、それは間違っています。 Vgchartzでさえ、それはわずか200万の障壁をかろうじて上回りましたが、それでもまだ過剰に追跡されています。

N4G_NULL3664d前

1つの問題があります。任天堂は、このゲームを燃やすために燃えるお金を持っていました。そのため、プラチナは十分に支払われ、古いゲームをWiiuに移植するのを助けました。また、アタッチレートはより高いことを意味します。つまり、より多くのBayoファンが任天堂システムを所有する可能性があります。これらの同じゲーマーは、多くの場合1と2を購入しました。

たぶん、サードパーティは任天堂のプラットフォームで販売されていないということは希望的だと思うかもしれません。ディスプレイに沿った3DSは、その概念を証明しています。たぶん、開発者と出版社は、ゲーマーを喜ばせやすいことに集中するための言い訳が必要です。あるシステムを所有している他のプラットフォームのファンは、任天堂のプラットフォームでサードパーティが販売されていないと誰もが信じてほしいと思っています。現金が枯渇するには物事が安くなります。

+ show(1)その他の返信最後の返信3664d前

higgins783665d前

@insomnium2

はい、それは私でした - 私がフォロワーを持っていることを知って素敵/不気味です...しかし。私もそのすべての形式で検閲に同意しないと言ったのは私ではなかった>

それに加えて、女性の非現実的で劣化する描写についての私のコメントは、単なる幻の痛みを目的としていませんでしたが、むしろ業界全体でした。私は、この契約を本当に封印したのはジェイド・レイモンド・トロール・フェストだったと思います。最前線で業界で働いている半魅力的な女性なので、何が起こるか、何千人もの攻撃的で女性嫌いなメッセージが彼女の道を狙った。正直なところ、この業界が怒っている青少年の地下に留まることを準備しているのも不思議ではありません。たとえば、Wii U/Wiiを見てください。会社がゲーム/ハードウェアをin辱と胆汁で攻撃する場所を敢えてしようとするときでさえ。

スーパーチラー3665d前

Wii U/Wiiは、ジャンク製品であり、最も一般的な機能でさえなく、世代の他のコンソールにはるかに遅れているため、「in辱と胆汁に襲われます」。両方のコンソールは、任天堂がシステムに強制し、販売を巻き込んで信じられないほど貧弱なハードウェアデザインを補う愚かな仕掛けによって台無しにされました。コンソールとしてのWiiは、安価なワグルが燃え上がったときに、PS3と360(現在でもサポートされている)の数年前に死亡しました。 Wii Uは、スペックが不十分で機能が不足している安価なエコボックスであり、すべて高価な(そして役に立たない)GamePad Gimmickを使用しています。

任天堂の貧弱なギミックと悪いハードウェアをサポートし、可能にしているのはあなたのような人々です。どんなに悪いことであっても、彼らがするすべてのことに常に言い訳をするのではなく、より良い製品を要求し、ギミックを減らす必要があります。しかし、あなたのような人々はダメージコントロールを実行し、代わりにすべての言い訳をします。とても悲しい!

Jayzablade3665d前

そして、あなたがしていることは、より多くの銃、より多くの茶色、より多くのグレーを要求するだけなので、なぜ私たちが古くてありふれたフランチャイズを持っているのか、あなたのような人々です!!
すべての任天堂ゲームが「ワグルの流行」を必要とするわけではなく、大多数がクラシック/プロコントローラーで再生できるわけではありません。
任天堂には機能が不足していることについては...ゲームマシンが欲しい、私はそれを手に入れ、ブルーレイプレーヤーが欲しい、私は持っている、ラップトップが欲しい、私は持っている!
他の人には任天堂にはどのような機能がありませんか?
ハッキングされたオンラインサービス?
20GBのパッチを必要とする壊れたゲーム、そしてすべての機能を再生するためだけにいくつか?
ゲームマシンでプレイできたときに最後のGenゲームをプレイするために$ $/£を支払うことができるサービス?
最後のGenコンソールでゲームがまだリリースされているマシンは、5/10/15 $/£高価ですか?!
Move(Wii V2.0)Kinect(Eye Toy 2.0)Project Morpheus(Oculus Rift 2.0)などの他の人からのコピー機能

任天堂が他の2よりもはるかに悪い理由についてもっと啓発してください。

jholden32493665d前(3665d前に編集)

それは本当に無知な声明の男です。

素晴らしいゲームはジャンク製品ではありません。期間、議論の終わり。そして、素晴らしいゲームを豊富に持っているシステム(そして最後にチェックした、Wii Uは他の次のGenシステムよりも超高評価のゲームを持っています)はジャンク製品ではありません。

同じクッキーカッターの標準ですべてのコンソールを判断することは無知です。 Wii UはPlayStationではなく、Xboxでもありません。パワーは、サードパーティのコンソールにとっては「もの」である可能性があります。サードパーティゲームの99%は同じ冗長で現実的なフォーミュラに従いますが、任天堂のコンソールではパワーが

a)1回目のパーティーゲームで最小限の審美的リターンの開発コストを増やします。
b)開発時間を増やして、人々は次のゲームが出てくるのにどれくらいの時間がかかるかについてさらに多くのことをすることができます
c)システムコストを増やすので、それを買う人も少なくなります

システムをプレイする実際のゲーマーはゲームパッドが大好きです。ゲームパッドが大好きです。 Wii uについて私が話した5人の同僚は、最終的に1つを購入し、ゲームパッドが大好きでした。そうでない人は、2つのスクリーンを持っていることの利点を経験したことさえないあなたのような無知な噴出物です。

そして、私は記録のために3つのコンソールすべてを所有しており、私のPS4/X1はVisaのように多くの「機能」が欠けています。
1)オンラインソーシャル統合(Miiverse)
2)後方互換性
3)複数のコントローラーオプション
4)システムレベル外のプレイ
5)世代を超えた転送
6)ビデオチャット
7)仮想コンソールサービス(または同等)
8)無料オンライン
9)ダッシュボードフォルダーオプション
10)最終世代のゲームはデジタルで利用可能です(遅れたストリーミングを使用せずに)。
11)SDカードサポート

YA、他のコンソールで取得していない非常に基本的な機能。両方の方法で機能します。しかし、これは単なる例であり、実際にはスクワットを意味するものではありません。一日の終わりには、コンソールを購入するために素晴らしいゲーム以外の理由が必要な場合は、おそらくその部門に不足しているからでしょう。

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