BLOODBORNE-アイテムの重複グリッチエンドレスブラッドエコーは数分でエコー

ジャックハス3608d前

人々はどのようにしてこれらのグリッチをとても速く見つけますか?

lord_sloth3608d前

NoobsやCastysがゲームをプレイするだけで、それ以上のことは何もないので、実際にルーキーはこれらのことを見つけることができません。これらは、ゲーム自体を破ろうとする試みでランダムなことをしている人々によって発見されます。

そんなにエリート主義にならないでください。

ソールスタイン3608d前

私はそれが通して発見されたことを期待します:

a)セーブ間でアイテムを共有できるかどうかを誰かが確認したい実験。現在の多くの宝石ゲームで行われていること。

b)開発キット。コードを探索し、エクスプロイトを決定するために使用されます。

the_devil_hunter3608d前

私は知りませんが、これは間違いなくこのゲームをプレイするという全体的な目的を殺します。私はむしろ、そのゲームをプレイしてプレイされ、私のお尻を殺すと想定しています。

joab7773608d前(3608d前に編集)

別のプレイスルーであなたがすること。私のためではありません。しかし、これらすべてのPPLがEstusの欠如について不平を言っているので、私は多くのPPLの複製エコーを見ることができます。個人的に私はこれがもっと好きです。私はいつも75以上のバイアルを持っていますが、5-7よりも20がありたいと思っています。ただ私だけです。

スーパーラクーン3608d前

私の推測では、これらの人々はゲーム開発に関する知識を持っているので、彼らは舞台裏で何が起こるかについてかなりまともな考えを持ち、システムを活用する方法を見つけることができます。それが、一部の人々がクレイジーなスピードランタイムを達成するためにゲームを破る方法であり、特定のアクションを行うことがゲームにどのように影響するかを知っています。

それか運のどちらか、ただの幸運です。

3608d前

例外なくすべてのゲームは、いくつかのバグとグリッチでリリースされます。ゲームはQAテスターの仕事であるため、グリッチが最終製品に入らないようにします。ゲームにバグを破るゲームがある場合、責任者は2人しかいません。仕事をしていないテスターや、バグを修正しない開発者です。

Rainslacker3607d前

@veveno

開発者と開発者自体のテスターに​​もかかわらず、おそらくエンドユーザーが決して見つけることのない数千のバグを知っています。 QAチームは何百万人ものプレーヤーほど大きくないという事実が残っています。多くの場合、これらのバグはエンドユーザーによって偶然発見されますが、QAテスターはゲームを破るために積極的にすべてを試します。

結局のところ、ゲーム内のあらゆるバグを見つけるのに十分な時間やリソースがなく、ゲームで見つかったすべてのバグまたはその他のバグを修正するのに十分な時間やお金もないということです。それが起こった場合、AAAゲームはリリースされません。

ゲームブレイクバグに関しては(これはそうではなく、ゲームを壊さないエクスプロイトです)、もしそれらが見つかった場合、はい、開発者は障害になります。積極的に報告しない限り、QAチームではありません。しかし、パブリッシャーも過失になる可能性があります。なぜなら、多くの場合、パブリッシャーはゲームがドアを出て市場に出ることができるようにプッシュしているからです。

このグリッチがどのように実行されるかを見た後、私はそれがおそらく見つかったと言うことができます。彼らは、デザインで、またはただランダムに台無しにするだけで、このようなことをするために多くの時間を費やします。

you_en_grey3608d前

デーモンソウルズには似たようなものがありましたが、パッチが適用されたと思います。
メモリキャッシュは、ゲーム内でソフトリセットされたとき、またはそのようなものの場合に適切に消去されません。

summons753608d前

どちらを話しているのかわかりませんが、私が学んだものはまだ非常に活発です(ネクシャルバインドグリッチ)

スペノク3608d前

最初のダークソウルはドラゴンヘッドにも何かを持っていました。それは奇妙で、達成するのが難しいですが、うまくいきました。しかし、すぐにパッチが適用されました。

BF000779663608d前

おそらくこの男はQAであり、彼が開発者に提出しなかったことがわかったバグの1つです

Rainslacker3607d前

これらの種類のバグは、常にエンドユーザーによって見つかります。アイテムの重複バグは実際にはかなり一般的です。 QAによって発見されたことは賭けていますが、おそらくクランチ時間に固定するのに十分高く評価されていませんでした。このようなものが提出されます。 QAチーム内では、数と重大度の両方で、誰が最も多くのバグを見つけることができるかについての一種の競争があります。彼らはまた、彼らができなかったかもしれないバグを複製する必要があるので、開発者はそれを修正しませんでした。

QAテスターは、クランチ時間中にかなりまともなお金を稼ぎます...数週間命を吹き込んでいないにもかかわらず、後でインターネットに報告できるようにこのようなバグを報告しないとは思わない。私は自分のキャリアで3つのゲームをQAしていましたが、それらが本当に得意であるにもかかわらず、それらのゲームを二度とプレイしたくないと言うことができます。このようなゲームでは、QAテスターはほぼ同じように感じると思います。彼らはおそらく数ヶ月間、週60時間このゲームをプレイしたでしょう。あなたはそれで燃え尽きます。

Insomnia_843608d前

あなたが死んでハンターの夢に行って、あなたが殺された場所に戻ったら、あなたの血はまだそこにいますか?

+ show(3)その他の返信最後の返信3607d前

Willguitarguy3608d前

うーん...暗い魂の底なしの箱のグリッチを思い出させます。私は個人的にこれをしませんが、PVPビルドのために他の人が特定のレベルに到達する方法を見ることができます。

DCJ05243608d前

私はこれを捨てて楽しむためにこれをするかもしれません。彼をsewpa opppppppppにします

スペノク3608d前

ええ、あなたの最初のランまたはメインランでこれを行うだけで、経験を台無しにします。

Rainslacker3607d前

Xboxのファンの少年が、ゲームがうまくプレイする方法を学ぶことを気にしないので、ゲームが別のスレッドで簡単なモードが必要だと不満を言っていました。私は少しボタンマッシャーなので、私は彼の欲求不満に同意しますが、それでも開発者がプレイしたい方法をプレイすることを学ぶようにしています。とにかく、彼はこのグリッチを使って簡単なモードを持つことができると思います。

ハックル3608d前

noooo、しないでください!ゲームをプレイするだけです。

nix3608d前

「聖職者の獣に行く」

ha ..それは簡単だったかのように。

すべてのコメントを表示する(34)