Tekken 7のJosie、Jin&Devil Jin Get Fantastic 1080pスクリーンショット。バヨネッタのマリ・シマザキによるアート

怒り3617d前

キャラクターはまだプラスチック人形のように見えます、

これらのスクリーンショットに次のGenビジュアルが表示されません。

同じ適用mk x ....

ダークウォッチマン3617d前

格闘ゲームは格闘ゲームだから、この世代がどれほど美しいかを見て本当に興奮していました。ほとんどの場合、画面上の2文字のみをレンダリングし、すべて囲まれたステージ/エリアにあります。彼らは、現在のコンソールハードウェアで彼らをとても詳細で美しく見せることができますが、代わりに、これらの次の世代の戦闘ゲームはすべて、視覚的に絶対的なゴミのように見えます。それは、私がこのジャンルから期待していた世代の飛躍とはほど遠いものであり、余分な馬力からそれほど恩恵を受けることができたでしょう。それは開発者の目的の純粋な怠lazです。

kurisu3617d前

私はあなたが何を意味するのか知っています。 PS2でTekkenタグトーナメントを初めてプレイしたときのことを覚えています。グラフィックに驚いた! PS1のTekken 3と比較して、まったく異なるリーグでした。この世代の鉄拳のグラフィックスの別の大きな飛躍を見るのは良かったでしょうが、それを手に入れるようには見えません。

theonewhoistornapart3617d前

格闘ゲームは、他のタイプのゲームとはかなり異なる方法で設計されています。彼らは、アニメーションの流動性とフレームレートと複雑な移動セットに焦点を当てています。これまでのところ、私はそれを視覚的に見事に見せるために、粒子効果やその他のものに大規模な改善を見てきました。格闘ゲームはリアリズムではなく、ペースの速い流動的な戦闘アクションに関するものです。これらのスクリーンショットは私にはとても印象的です。

ダークウォッチマン3617d前

当時、戦闘機は両方の流動的なアニメーションを持っていて、視覚的に印象的でした。過去には、Dead or Alive、Soul Calibur、さらにはTekkenでさえ、視覚的な境界を押し広げながら、良いアニメーションもありました。 Dead or Alive 5のキャラクターモデルは、最後のGenコンソールの模範です。最高のもののいくつかは、このジャンルで最高で最も流動的なアニメーションのいくつかを持っています。格闘ゲームは、AIと環境、そして何とか何とかの観点から多くをレンダリングする必要はありません。ファイティングゲームこの世代は今よりもはるかによく見えるはずですが、彼らは圧倒的に見えます