ウィッチャー3:ワイルドハントフルワールドマップが明らかになりました

@ryudo9-今はすべてを言うことはできません。

「しかし、ええ、Skyrimは空の活気のない鈍い世界です。CDとモノリスは彼らに多くの命を吹き込みます」

xenoblade x nore witcher3をプレイしていません...

Xenoblade XとWitcher 3がLast Genをリリースしたことを考えてみてください...彼らは同じ状況に苦しむでしょう。

最後のGen MSにはDVDがあり、Wii Uは25GBディスクを使用し、Witcher 3はBlurayにあり、XoneとPS4のデータに関しては本当に大きくなります。

ウィッチャー2の最後のgenを考えてみてください...それはウィッチャー1に近い、この大規模なオープンワールドアフェアではありませんでした。

これは、CDプロジェクトとモノリスの最初の実際のオープンワールドゲームの両方であり、規模と概念の観点からです。

私は今、Witcher 1をPCでプレイしていて、Xenosagaディレクターが行ったすべてのゲームを愛しているので、私はCDの大ファンですが、彼らがまだそうしていないエリアのチームの上にいると言うことはできませんこれまでさえ試みます。

エルダースクロールとフォールアウトは、1平方マイルあたりのコンテンツの点で、ほとんどのオープンワールドゲームの上にあります。 Skyrimのすべてのエッジには、フォールアウトと同じクエスト、ストーリーなどがあります。そのため、Steamを今すぐ見ると、Skyrimがこれまでで最も人気のあるゲームの1つであることがわかります。

これらの最後のゲームは両方とも、ほとんどのオープンワールドゲームがしなかったことをしました、そしてそれは世界に多くの驚くべきストーリー、クエストなどに満足していました。

「巨大」であることは、ゲームのコンテンツがそれと一致するという意味ではありません。

La NoireはSkyrimと同じではありません。実際、La Noireは、伝えるためにこのような大きな世界を必要としない概念を持っているゲームの素晴らしい例です。

私はまだXとウィッチャー3を取得していますが、もし私が世界をより良くするためにお金をかけなければならなかったなら、私は常にベセスダと一緒にすでに最後にそれを最もよくやったチームに傾いていました。

私は言及されているすべてのゲームのファンですが、それは、彼らがかなり新しい機能でチームと一緒に盲目的にディエにいるということではありません。

ウィッチャー1と2は、オープンエリアほどオープンな世界ではありません。 Witcher 3とXについては、Fallout 4やElder Scrolls VIなどをもっと心配しています。