ジェイミー・フォックス6048d前
そのような古いものは、ゲームがいつ使用するかを知ることができますが、PCタイプアーキテクチャにとってはPS3ではそれほどうまく機能しないと思いますが、PS3のゼロから構築されたエンジンはMGS4、Uncharted、Killzone Engineのように驚くべきものですより多くの作業が付与される必要がありますが、結果はそれ自体を物語っています
Pharmd6048d前
ええ、それらを見た後、私はまったく感銘を受けませんでした.... utiiiがPS3で出てきたとき、私は間違いなくそれが好きでしたが、それは息をのむようなものではありませんでした....彼らは今までにUE4の準備ができていたはずです、彼らは行きますそれが出るまでかなりの間逃すために!
ダルケキトゥス6048d前(6048d前に編集)
...その上に構築されたゲームに心配しないでください。簡単!誰もあなたにそれを消化せざるを得ません。あなたはあなた自身の自由意志でそれをやっています。
ストリートxキング6048d前(6048d前に編集)
あなたは鏡のエッジが非現実的なものを使用していることを知っていますか?
そして、そのゲームがどのように見えるかを見てください...ギアやUT3のようなものはありません
斬首6048d前
なんてばかげた投稿でしょう。これは実際にそれにいくつかの真実を保持するかもしれませんが、リンクされた光景は事実には何も提供しません。
nintendowtf6048d前
UE3が360人の開発者に非常に人気がある理由は、どこでも通常のマップが過剰に使用されているため、それらの愚かなマーケティングショットを出すのがほぼ良いからです。
UE3の1つのトリックは、基本的に通常のマップを使用して、テクスチャレベルの効果を備えた幾何学的詳細をシミュレートすることです。非常に高いポリメッシュを取り、フラットテクスチャサーフェスにできるだけ詳細に減少します。したがって、360は通常、360人のファンが夢中になる偽のマーケティングショットで、キャラクターと世界の非常に高いディテールバージョンを使用することになります。
しかし、実際のゲームに関しては、実際のキャラクターと世界は360ハードウェアで実行できるように大幅に格下げされています。そのため、偽のマーケティングショットに似たキャラクターになりますが、実際の幾何学的なディテールはすべてなくなって偽造されているので、ぼやけた低レズの感覚を持っています。
UE3のような通常のマップに過度に依存することのもう1つの問題は、キャラクターモデルのすべてが同じタイプの形状になることです。通常のマップで幾何学的なディテールを偽造している場合、メインサーフェスから遠く離れてジオメトリが固執することはできません。そうしないと、高いディテールポリスが通常のマップに焼き付けられたときにキャラクターの輪郭が歪んでいます。したがって、あなたは同じタイプの広い均一な曲率表面になります。
UE3は360の寿命に留まるためにここにいます。360の開発者とファンが360がPS3と同じグラフィカルリーグにいるふりをすることを可能にする唯一のエンジンです。
nintendowtf6048d前
「UTIIIがPS3で出てきたとき、私は間違いなくそれが好きでしたが、それは息をのむようなものではありませんでした」
これは、EPICがUE3ベースのGears of War 2に抱えている問題です。彼らは、ゲームのプレスが本当にXbox 1.5ラベルを取り除くために何かを望んでいたので、ゲームの偽のブルショット以外の何も出して逃げました。
Mediocre UE3が実際にリアルタイムであり、マーケティングショットのGears of War 2が実際にどのようにリアルタイムであるかを見てきたので、実際にはブルショットの壮大な大規模なダウングレードのように見えます。
司教 - ブラジル6047d前
nintendowtf
あなたは、通常のマッピングとマーケティングスクリーンショットとUE3の北極ゲームについて正しいです。したがって、あなたは、リミテッドキャラクターのデザインに至るエンジンの制限のいくつかについてです。
しかし、私はあなたがこれを主要な原因であり、すべての人たちがキャラクターデザインのように見えると仮定していないと思います。これは、安価な方法で実証されていることを実現することと、あなたが知っていることを作ることと、テレビ、映画、インターネットなどで毎日それを見ることに関係しています...そして、ステレオタイプと関係があります...
開発者は、たとえほとんどの場合であっても、平均的な西部思春期の男性を喜ばせると思うことを目指しているだけです。そして、この安価な方法がゲームを台無しにしていること、Gears of War、人々がそれを気に入っていることは今ではかなり明白であるはずですが、UTの人たちは同じステロイドで飲み、ほとんど誰も気にしません。
結局のところ、この馴染みのあるキャラクター全体は、いくつかのゲームが視覚のためだけにアメリカで販売されると考えている開発者のエラーの成果です。 FPSでゲームのアイデアを変えるのは足が不自由です。
私たちは他のエンジンを使用し、ギアのステロイドに特大の男性を持っているゲームを持っています...したがって、UEにはUTユニバースのようには見えない多くのゲームがあります...それよりも良いです、mods、youを見てくださいそれよりもはるかに自由がエンジンを持っています。
the_red_scare6047d前
私はPCプラットフォームでも非現実的なエンジンのファンではありませんでした。私にとっては硬すぎてクッキーカッターです。それは非常に非常に機械的なオーガニックではないようです。
予感6048d前
私はあなたに真実を伝えるためにここに最大のグラフィックを実際に見ていません、それは私にとって同じ古いUT3グラフィックのように見えます。
Madgamerze6048d前
ええ、それは本当に特別なものではありません、それらのいくつかは本当に基本的に見え、=/
Stephaniebbb6047d前
毎日、ゲームのビジュアルとテクノロジーを前進させ続けるために、ソニーのPS3があることを神に感謝します。そして、私はファンボーイを信頼しているわけではありません。私はゲームが大好きで、PS3よりも良いコンソールがあればMicrosoftで同じことをします。
Eddierivrara6048d前
ゲームのキャラクターはすべて、ステロイドのように見えますが、解剖学的に正しいものではありません。グラフィックはブロック状であり、常にクリップ全体を誰かに入れて殺す必要があるようです。
mesh16048d前
OOは、egde右の鏡のように(ue3 btwを使用して)bioshockのように右のように、失敗したマスエフェクトのように待ってください。
私の意見では6048d前(6048d前に編集)
「Unreal Tournament 3(写真)では、Unreal Engine 3から最大グラフィックスを絞り出すことができます。」
記事はまったくありません。非現実的なトーナメント3の写真の束です。タイトルは、「Max Settingsで実行されているPC用のUnreal Tournament 3」を読む必要があります。
誰がこのがらくたを承認しますか?タイトルはh3llとして誤解を招きます。
shroomy6048d前
ゲームプレイに関しては、開発者はそれにひどく失敗します。
ギアは、カバーシステムを発明したと主張することはありませんでした。それはあなたの側のバカの単なる無知であり、ギアはそれをかなり完成させました。
blur1116048d前
Crysisはそれが素晴らしいグラフィックであるので、あなたのファンボーイズのお尻を締めてください
私の意見では6048d前(6048d前に編集)
Unreal Engine 3はそうかもしれませんが、Gears of War 2で使用されているUnreal Engine 3.5ではありません。
@thoas-あなたはPS3のためにBioShockを拾うことはないと思いますか?
pwnsause6047d前
「Unreal Engine 3はそうかもしれませんが、Gears of War 2で使用されているUnreal Engine 3.5ではありません。」
ええ、それは同様の資産をUnchartedとKZ2に使用しています。
TheColbertinator6047d前
それは未来のエンジンであるクライエンジンについての詳細です。クライシスは平均的でしたが、グラフィックスはただ壮大さを垂らしていました
thexgamerlive6047d前
彼はタイトルを変更しました。実際には、UT3ゲームの極端な詳細を記載した1つの文であるとき、彼は現在エンジンのようになっています。
悲しいリルPCの少年は動揺して写真について嘘をつきます。理解できません。
リルタン6048d前
スペースショットはかなりクールですが、家に書くものは何もありません