これは私の夢のゲームですが、これらの人たちがそれが行われるとは思わないかもしれないと心配していますが、私たちはそれがリリースされるのを見ないかもしれません。面白そうに見えるように、どのように多くの惑星を微調整し、それらを横断するのを妨げる欠陥を持たないようにしますか?彼らは明らかに惑星に惑星に行き、すべてを物理的に修正することはできませんが、方程式を調整して、そのレンダリングと一貫性で探しているものをよりよく定義することができます。しかし、そうすることで、彼らは他の問題を引き起こす可能性があります。だからこそ、これが彼らにとって無益さの教訓になるのではないかと心配し、それぞれが無限を完璧にしようとする過程で怒ってしまいます。
私はこのゲームに興奮していますが、慎重に楽観的なままです。それは私たち全員の中の子供たちの集合的な心を吹き飛ばそうとしているものの1つですが、ゲームよりも多くの科学プロジェクトとしてその実行において私たちの精神の皮肉な側面を起こすこともできます。デモや予告編で見栄えが良いが、実際にコントローラーをつかんで再生すると、ゲームの大衆にとってゆっくりと退屈なものに出くわします。ストーリーと対話の欠如は、プレイするすべてのタイトルからそれを期待するようになった多くの人々をオフにするでしょう。その手を握られずに、私をミッションからミッションに導き、なぜ私は私がやっていることをしているのですか?彼らがどこに向かっているのか、彼らが何をしているのかを理解するためにバックストーリーを必要とするカジュアルなゲーマーにとって、それはどのように展開されますか?
このためのレビューがいたるところにあると思います。 WTFに作られた最高のゲームから?私、私が最初にすることは、私が演奏するすべてのオープンワールドタイトルのすべての隅々を探索することです。ですから、このゲームがそれについてすべてであることを知ることは夢です...無限の数の惑星を介して、無限の量の可能性があります。開発者の正気と私の中の子供のために、このゲームが素晴らしいことを願っています。