本物のユーザー3556d前(3556d前に編集)
DF:
「ウィッチャー3は主に900pゲームであり、1080pで実行されることがわかった唯一のシーンは、エンジン内レンダリングされたタイトル画面とビデオカットシーンです。 Skyは、ゲームがまだ900pでレンダリングされていることを示しています。
トランジスタ3556d前(3556d前に編集)
「完全な1080pで実行されたことがわかった唯一のシーンは、エンジン内レンダリングされたタイトル画面とビデオカットシーンです。」
これはタイトル画面であり、ビデオカットシーンは実際に1080pにヒットしているすべてです。
ゲームは通常900pであり、それほど動的な解像度ではありません。
Xheavyx3556d前
Xboxファンにとっては良いニュースではありません。すべての1080pのダイナミックは、ただのPRスタントであったようです。
トランジスタ3556d前
ええ、それはかなり1080PRです。
「議論やもの」に関係なく、彼らは本当にこれについてもっと前もってなければなりません。
3556d前
zipane13413556d前
@shloob:idk man、Xbox OneでW3をプリロードした翌日のような1日のパッチを手に入れました。
あなたは所有されました3555d前
そこには、1080PRが最大限です。パッチはフレームレートを改善しますが、いくつかの短所が付属しています。ほとんどの場合、フレームレートは30〜40fpsの間で変化し、V-Syncは引き裂きを避けるために関与しています。彼らは別のパッチを実行し、30fpsでキャップする必要があります。ロックを解除するポイントはわかりません。
VS分析は興味深いもので、PS4そのネイティブ1080pですが、レビューコードに基づく初期のレポートは、Sonyのハードウェアフレームレートが問題であることを示唆しています。おそらくパッチで修正されるもの。
クリストファー3555d前
ダイナミックな解像度全体は、ゲームが900pで実行されるとは言わずに回避する方法です。ゲームは200時間のゲームの5mで1080pを実行できますが、「ダイナミック1080p解像度」を請求することができます。
ペルヨス3555d前
MSがこの世代から学び、強力なハードウェアで次の世代から始まるか、単にあきらめてPCに戻ることを願っています。
これは、過去に弱いシステムが他のシステムとゲームの進歩を一般的に妨げていることが示されているため、単にファンボーイのごみではありません。
3555d前
ビーフテイン3555d前(3555d前に編集)
@Porsche:
笑、あなたは「学校にとどまる」という意味です。私たちは今、文法警察であるからです。
CDPRは、私たちが見ている結果とともに動的な解像度を主張することはなかったはずです。これは、彼らが単にGet Goからそれを900pと呼んだ場合よりも多くのPRラッシュを確実に引き起こすでしょう。
ゲームはまだ爆発のように見えます。
Pumblechook氏3555d前
ゲームパフォーマンスに具体的な利点がないため、動的なスケーリングが使用されているように聞こえます。これにより、Microsoftはクレーム1080pが箇条書きとして言われるため、XBOバージョンは他のバージョンと同じようにリストされていますが、このパフォーマンスは実際には不正に見えます。
ダンテスパー3556d前(3556d前に編集)
私はこれを言って嫌いになることを知っていますが、ゲームのパンは途切れ途切れに見えます。そして、ここにあなたの「開発者が最もよく知っている」と「彼らの芸術的ビジョン」が職場であります。 30fpsまでロックし、フレームペーシングがないことを確認する代わりに、スムーズな体験のために、あらゆる種類のフレームペーシングの問題でロック解除されます。そして、それらの最適化パッチは、実際にAFとAOを低下させます。ええ、開発者は本当に最もよく知っているようですね。全員と母親が何年もの間、フレームレートを安定させるために何年も言ってきたとき、これらのゲームでフレームのペースが並んでいません。しかし、これらの開発者はどれもそれを手に入れていないようです。
そして、これは間違いなく、ゲームがX1で1080PRである別のケースです。 CODAWは、主に下部のRESで実行される別のゲームです(95%の時間など)。しかし今、人々はその1080pを考え、主張します。
nx3555d前
まあ、それは私がまだ他のどこにも見ていないテクノロジーでおかしな巨大なゲームです(残念ながら、カメラの範囲内のオブジェクトのみがエンジンによってレンダリングされていることを示すビデオが見つかりません)。現在世代のコンソールには高すぎました。最大設定でゲームを実行しているハイエンドのグラフィックカードのベンチマークをいくつか見たいと思っています。そうすれば、それがどれほど悪いかを知ることができます。
kevnb3555d前
戦争3の神のペースは悪いと思いましたか? 30 fpsでフレームレートをロックすることは実際には解決策ではありません。神の神3は、はるかに滑らかになります。
ニンシグマ3555d前
@Bloodborn
カメラに入っているものをレンダリングするだけではありません。オクルージョンカリングと呼ばれます。つまり、半分のオブジェクト(オブジェクトの半分が別のオブジェクトの後ろに隠されている場合)を含むカメラの角度では見えないものはレンダリングされません。それは大学でのプロジェクトのために自分自身を実装したことがたくさんありました。
ビッグパッピー3556d前
わかりました、私が立っている場所から価値のあるものは何もありません。私はそれが1080pではないことをすでに知っていました、すでにパッチがフレームレートをわずかに改善することを知っていました。 DFは、まだ明らかにされていないこの分析では、あまり有用な情報を提供しませんでした。
トランジスタ3556d前
ご存知のように、これは否定として外れます。
ただし、Xbox OneでW3を楽しむのを止めさせないでください。
MasterCornholio3556d前(3556d前に編集)
一体?
動的な解像度はゲームのすべての部分に適用されると思いました。タイトル画面とプレレンダー付きカットシーンだけではありません。
私はそれが非常に欺くと思うので、これは本当に面白くありません。彼らはゲーム全体でダイナミック1080pを約束しました。私の意見では、タイトル画面とプレレンダー付きのカットシーンのみに制限することはs辱されています。
とにかく、ゲームはまだXB1で見栄えが良く、プレイされていると言われています。彼らはすぐにマイナーなフレームペーシングの問題を修正すると確信しています。
Volkama3556d前
「ダイナミック1080p」はあまり意味がありません。彼らが言ったのは、「900pから1080pへの動的スケーリング」でした。
私はそれが侮辱的であるか、欺くことさえあるとは言いません。解像度は動的であり、それらは上限と下限です。
多分何人かの人々は、それがそのハイエンドに向かってもっと重み付けされることを望んでいましたが、...まあ。 st音色のフレーム配信は、ゲームの視覚的なプレゼンテーションでは大きな問題であるように聞こえます。
クリストファー3555d前
***私はそれが侮辱的であるか、欺きさえしているとは言いません。 ***
それに完全に反対します。現実が「ゲームのほぼ全体」のための「特定の」事例にあると言ったことは明らかです。正直に言うと、ゲームの残りの部分が900pで実行されたとき、誰も本当に1080pカットシーンを気にしません。
これは、彼らのゲームを900pである以外のものと呼ぶMSの方法です。これで、人々はゲームが動的にスケーリングすることを逃げて吐き出すことができますが、これは1080pカットシーンを備えた900pゲームであるという現実を変えません。
それはそれをより悪いゲームにしますか?いいえ。しかし、ゲームを900p以外のものとして販売しようとすることは、彼らの中でかなり不誠実です。 KZ2マルチプレイヤーがネイティブ1080pではなく、ソフトウェアが1080pを生成するのと同じように。
MasterCornholio3555d前
@christopher
あなたが私の主張を理解してくれてうれしいです。
開発者が「ダイナミックな解像度」のようなものに言及するとき、誰もがそれがゲーム全体ではないことを期待しています。それが私の意見で彼らが最も不正直な理由です。
Microsoftは、特に彼らがその背後にあるマーケティング契約でゲームのXB1バージョンに関連付けられていないので、Microsoftがおそらく全体の背後にあることに同意します。
しかし、あなたが言ったように、それはXB1バージョンがひどいことを意味するものではありません。それは、開発者がすべての不正ではなかったことを意味するだけです。
ゲリラが、キルゾーネのすべてが1080pであると主張したときのようなものです。
Volkama3554d前
しかし、すべてのゲームプレイで900pではありません。 Digital Foundryの記事では、解像度が屋内セクションで少し増加しているように見えると非常に明白に述べています。
900pは技術的に正確ではありません。
1080pは技術的に正確ではありません。
900pから1080pの間の動的解像度は技術的に正確です。
実際には特に有益ではないのに、おそらくCDPRがポジティブとしてそれを紡いだので、それが誤解を招くと言う理由を理解できます。しかし、彼らを欺き、in辱することは、彼らが嘘をつかなかったりin辱しなかったりすると強すぎます。
クリストファー3554d前
***実際には特に有益ではないのに、おそらくCDPRがポジティブとしてそれを紡いだので、それが誤解を招くと言うかもしれない理由を理解できます。しかし、彼らを欺き、in辱することは、彼らが嘘をつかなかったり、誰かをs辱しなかったときに強すぎます。***
待って...あなたはなぜ私たちがそれが誤解を招くと言うのかを理解することができますが、欺かれていませんか?
詐欺:欺ceの有罪または関与。他人を欺いたり誤解させたりする。
*ここで混乱したジャッキーチェンの画像*
Volkama3554d前
それはなんて老化したカウンターでしょう。
ゲームは900pではなく、CDPRは嘘であることを何も言わなかった。 Microsoft Afaikはまったくコメントしていません。あなたの議論は完全に平らになり、懸念を駆り立てます。これは、MODを設定するための良い例です。
クリストファー3554d前(3554d前に編集)
1。ペダンティック。そして、あなたがあなたの議論の主要な言葉の定義を理解していないことを私に育てていると思うなら、あなたの議論はあなたの議論がどのように機能するかを理解できないことで大きな問題を抱えています。
2。欺くか誤解を招くために嘘をつく必要はありません。真実全体を伝える必要はありません。どう思いますか、それはまさに彼らがしたことです。
3。
Volkama3554d前(3554d前に編集)
「欺ce」の使用方法のコンテキストを見てください。自分の見解を共有していないことは明らかです。私はCDPRが欺くとは思わない。あなたは、私がやろうとしていない議論に対抗するために、単語の辞書の定義を提示しています。はい、それはPedanticです。
あなたが懸念を科しているので、私はあなたを「懸念トロール」と呼びました。 Xboxバージョンのゲームを購入するつもりはなく、決してしなかったので、誤解を招くことはありません。それとも私はそれを間違えましたか?正直に?
:目があなたよりもさらに激しく転がります:
Starrman19853556d前(3556d前に編集)
そして、ほぼ瞬時に、これはここであなたが必要なのではなく、Xbox Oneの解決策についての議論に変わりました。
個人的には、途切れ途切れの事前にレンダリングされたカットシーンの犠牲で、全体的なゲームプレイをより滑らかにします。しかし、私たちが両方を持つことができないのは残念です!
mk24ever3556d前
これらの2つのことは直接関連しているので、なぜ言及してみませんか?このパッチは、ある時点で1080pでゲームをプレイできるようにする必要があります。1080pに表示される唯一のポイントは、ゲームをプレイしていないが、代わりに視聴するときです。
トランジスタ3556d前
それはゲームの解決に関するものではなく、基本的にメニュー、ビデオカットシーン、屋内での軽微な変動に分解されたときに、ダイナミックな解像度について話していたことについてのことです。
ゲームプレイ中に1080pにヒットすることはありません。
Starrman19853556d前
1080pのコメントが関連していないことを否定していません。コメントの90%が解決の議論をもう一度打ち負かしているのはかなり悲しいことです!
3556d前
クリストファー3555d前
それらはすべてニュースで関連しています。 DF自体が自分のビデオの主要な要素として解像度を上げなかったわけではありません。
そして、私たちは、話の大部分が決議に関するものではないだろうと本当に冗談を言っていますか?誰もが初期と1日目のパッチのメリットを得ることが最善であることに同意していると思いますが、現実は1日目のパッチをインストールしないほんの一握りです。特に、ゲームの他の側面を改善する次のパッチには必要になることを考慮してください。
3556d前返信(2)
dario_dc3556d前
パッチがダウンロードされるのを待っているPS4のゲームを手に入れました:)
フレームレートの問題はゲームのロック解除から発生すると思います... 30fpsのロックされている必要があります。
0715年7月3556d前
私たちに気分が悪いのは、私たちがそれを買ったときにそれが何であるかを知っていて、それが何であるかを私たちがそれを愛していることを推測します