最高のE3 2015-そのボックスを掘ります

私はあなたが言っていることを手に入れます。実際には、常に実践的に望ましいです。私のようなものが購入する前に試してみたい人がいるからです。それは主にデジタルよりも物理的なものが好きです。

しかし、そうは言っても、それは業界自体の必要性というよりも *あなたの個人的なニーズ *だと思います。あなたは自分の視点、おそらくあなた自身の個人的なバイアス、方程式に対する主観性、または客観性を与える仲介者である必要があります。 *私たち*ゲーマーは実際には必要ありません。できる限り、ゲームについて肯定的または否定的な同じ結論に達することができます。

ソニーや任天堂のような企業は、かつて座って他の人がメッセージに否定的なものやアジェンダを持っていたことを見守っていました。特に、ウェブサイトのバイアス、盗品バッグ、広告の手の揺れ、偏ったビデオ、無料のラップトップなどのPS3時代に。

ソニーのような企業は統治を取り、クリックベイトと広告で現金を獲得しようとしているジャーナリスト、ブロガー、ビデオブロガーの目よりも、自分のベースにゲームがどのように見えるかを自分で見ることにしました。

消費者に直接メッセージを送信すると、そのナンセンスの多くが殺されました。開発者を見て、ゲームを見て、多くの場合、これらの開発者に、記事が何かを取り入れることを心配するよりも、Discordでこれらの開発者に話すことができます。

それは私があなたが時代遅れになってほしいということではありません。しかし、一部の人にとっては、それが彼らのビジネス慣行を殺してくれてうれしいです。また、私たちは、任天堂、ソニー、マイクロソフトからのプレゼンテーションの後、これらのゲームを消費者に直接ストリーミングできる時代に住んでいます。彼らはただそのテクノロジーを実装し、遅延なしでそれを高品質にする必要があります。そして *私たちは、ゲーマーが好みのメディアプラットフォームでお互いに話し、私たちが今経験したゲームプレイについて意見を述べることができます。多くのジャーナリストは、舞台裏のパスと無料ギフトを失うことを恐れているため、リリース前にゲームに完全に正直ではありませんでした。ゲームが私たちが望むものであるかどうかをプレイするだけで知っているでしょう。リモートプレイは、ラインなし、高価な旅行などなしで可能です。

閉鎖するために、ソニーは主に5,000万PS5コンソールを販売し、1億1,000万PS4を超えるコンソールを販売しており、任天堂はジャーナリストのテイクなしで1億2,000万を超えるコンソールを販売しています。彼らはメッセージを配信し、会場で数百万ドルを個人セットアップに費やすことなく、彼らがターゲットにしている消費者にまだ届いています

私はあなたが言っていることを手に入れます。 E3が作成され、視聴されたとき、私は時代全体を生きました。しかし、私はそれを必要とせず、一度も行ったことがありません。そして、本当に何を好むか嫌うべきかを教えてくれるジャーナリストを必要としません。