Metal Gear Solid5:Phantom Painゲームプレイビデオは別のアプローチを取ります

simpleslave245d前(245d前に編集)

いいえ。しかし、MGS5:グラウンドゼロは、実際には最高ではないにしても、これまでで最高のゲームデモの1つかもしれません。

Xheavyx245d前

私は多くの人がそうしなかったことを知っていますが、私は実際に最後にその物語のひねりが好きでした。ゲームは楽しかったですが、私はそれを時代を超越したクラシックとは呼びませんでした。

カカブンガ244d前

メタルギアの伝説は4番で停止しました。
MGS5は、おそらくクラシックの中にあるために1年または2つの開発が必要でした。特に最後に、明らかに急いでいました。物語は私たちに絶対に新しいことを教えてくれます。

just_looken245d前

デモは無料で、40ドルの助けを求めて叫ぶことができました。後でコナミが秀夫と彼のチームをもう楽しみたくないことを知っているので、未完成のファントムの痛みが得られました。

-foxtrot245d前(245d前に編集)

ああ

素晴らしいステルスゲームプレイですが、ゲームは平均的でした。

活気がないと感じた当たり障りのないオープンワールド、ストーリーは靴輪がぐらつき、未完成の物語などを感じました。

オープニングとゲームの残りの部分がMetal Gear 1&2のリメイクに変化して、物事を完全な円をもたらすので、彼らがメインゲームのグラウンドゼロを維持した場合、私はそれを望んでいたでしょう。

just_looken245d前

あなたが掘り下げて、彼らは幻の痛みのvidと本のトルヒェの背後に古いものを持っていました。

資金が脈動する前に、主なアイデアは平和のウォーカーコープを維持することでした。それはゲームの初期のビルドであり、その終わりのゲームはあなたの基地であり、メタルギアの1つになると思われました。

偽のビッグボスとしてのあなたは、あなた自身のメタルギアを1つのマップ、つまりあなたのベース(外の天国)にしようとしていました。ゲームに参加していましたが、終了していませんでした。

それであなたのアイデアはテーブルにありましたビットは缶詰になりました。

Crimsonwing69245d前(245d前に編集)

地獄のように。未完成のゲームを販売されていることに気付いたのは初めてで、盲目のファンボーイが完璧なゲームだと言って吹き飛ばされました。

ええ、最初のいくつかの章は、彼らがその途中でそのことをするまで、すべてのミッションを再び再生させるまで素晴らしかったです。その後、動物を捕まえるような小さなことですが、すべてがモデル化された3とは異なり、JPEGを見るだけです。エリアは巨大で荒れ果て、退屈でした。

ゲームは私にとって大規模な失望であり、その可能性は非常に高かった。正直なところ、これは私が今までプレイした中で最も残念なゲームの1つでした。さらに悪いことに、それは素晴らしいことから始まります。あなたは文字通り、開発をやめたと言うことができるポイントに到達するまで走り、その後すぐに接着剤と構造用紙を使用して「仕上げ」してから販売しました。率直に言って、それは消費者とファンをs辱しています。

245d前

人々は選択的な記憶を持っています。このゲームには、コナミがコジマにしたことと、このゲームは恐ろしいことでした。今、彼らはコナミがサイレントヒルを復活させたからです。

Crimsonwing69245d前

サイレントヒル2の大失敗の後、彼らが多くの賞賛を得ているのなら、私はわからない。 MGS 3リメイクのために私を怖がらせますsh*tless…

Michiel1989244d前

私はコナミを守りたくありませんが、コジマはゲームを作るのに7年間ありました。出版社がゲームがその時間で終了することを期待するのはそれほど奇妙ではありません。

また、誰も私が見たものからコナミを称賛していません、彼らはサイレントヒルゲームがリリースされていることに興奮しています

Crimsonwing69243d前(243d前に編集)

@Michiel1989

あなたは絶対に正しいです。ほら、男は先見の明があり、私たちにいくつかの信じられないほどのゲームをもたらしましたが、彼は常に予算を超えて、締め切りに固執することはできませんでした。 MGS 4トレーラーを覚えているかどうかはわかりませんが、リリース日が表示されたときに冗談になり、次の予告編でそれを消して別の予告編を提供しました。

多くの人が知らないのは、開発とマーケティングのために一定の金額が与えられることです。予算を超えて締め切りにマーケティングを追加すると、安くはありません。 MGS GZとVは、彼がそれらを開発しなければならなかった時間のために私に笑いやすく、彼は私にとって革新的なものではないエンジンでさらに多くの時間を費やしました。つまり、GZはデモに過ぎず、彼らはおそらく40ドルのようなアートをリリースしました。おそらくVに資金を提供するのを助けるために、彼はキャラクターのために何もしなかったKiefer Sutherlandにお金を費やしました。ファン。

コナミはちょうど十分で、これが締め切りであり、あなたはこの後に行われたと言いました。それはビジネスですが、ファンはそれを個人的にしました。彼がやっているこの過剰摂取ゲームを見てください。

Michiel1989243d前

過剰摂取を忘れてしまいましたが、まさに私の考えです。彼はそこに最高のゲームをいくつか作り、彼の新しい傑作を作成する時間を確実にするに値しますが、それは底なしではありません。

これは純粋な憶測ですが、彼はプリプロダクションを除外してゲームを作るのに約4年を得たと思います。これらの4年後、ゲームが近づいていない場合、関係は何らかの形でそれらの間に緊張します。

コナミが賞賛されていることについて、BlizzardがWorld of Warcraft 2を今日発表した場合、私はゲームのために地獄に興奮しますが、それはBlizzardの意見がまだ少しだけの原因であるというわずかな変化を意味するわけではありません。

+ show(1)その他の返信最後の返信243d前

Yui_Suzumiya243d前

ええ、それは私がプレイしなかった唯一のMGSであり、これは2008年にMGS4のために世代をスキップした後にゲームに戻った人から来ています。 (1-4)。

Jeece245d前

はい、いいえ。多くの点で素晴​​らしいゲームがありました。 MGSゲームで最高のゲームプレイを備えており、世界がどのように機能するかという点で、私たちが得たより興味深いオープンワールド「遊び場」の1つであるという非常に強力な議論があります。しかし、MGSの物語として、それは多くの理由で、リストのかなり下にあります。

Storm23244d前

議論はないと思います。ゲームプレイは信じられないほどでした。しかし、ええ...残りにはがっかりしました。信じられないかもしれませんが...まあ...私たちは皆、何が起こったのか知っています...

Jeece243d前

私もそれの多くはないと思いますが、どうやら他のエントリのより直線的な構造と比較して世界が非常に退屈であることがあると思われます。

darxide244d前

Metal Gear Solidのことは、物語があなたのお気に入りを決定するものであるということです。なぜなら、ゲームプレイはすべてのメインラインエントリで常に改善されていたからです。驚くべきことです。

それがゲームプレイだったら、私たちは皆、幻の痛みを言いますが、物語は本当にそれらを際立たせているものです。

私にとって、それはヘビイーターであり、これも私のお気に入りのゲームです。

Jeece243d前

特にカメラコントロールの自給自足バージョンについて話している場合は、それも私のお気に入りです。

魚の指245d前

私にとって、最高のゲームプレイ、最悪の、他のすべて。

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