PSNフラッシュセールは今週末北米で始まり、タイトルの完全なリストが明らかになりました

Otterx134d前(134d前に編集)

エイリアン分離のレビューは、私が定期的にIGNの訪問を停止した最終的なレビューでした。サイトに対する私の嫌いはすでに成長していましたが、これは私にとって最後のストローでした。レビューの絶対的な冗談。

IGNは、ゲーマーの購入習慣に(残念ながら)多くの力と影響力を保持しています。それが彼のものではなかったら、私は7を理解することができましたが、それに5.9を与えるために... 6ではありません。 IGNの有能なレビュアーが手に入れた場合、このゲームはおそらくもっと多くを売ることができたでしょう。

私はすべてのレビュアーがハイフマインドであるべきだと言っているのではありません。 IGNは、ゲームコミュニティのモノリスであり、集合的な声です。編集者の1人は、リリース前にこれをキャッチし、有効性を調査する必要がありました。

ポジティブなレビューがさらに多くの販売を推進した可能性があると思います。おそらく、これまでに適切な続編を持っていたでしょう。ほとんどの人に尋ねてください、地獄、この記事の世論調査を見てください。今日でもほとんどの人は、その時点でゲームを素晴らしいと呼んでいます。当時さえ、ほとんどの人がそれを賞賛しているのを聞いた!私の考えでは、IGNは、イグナイチームからのさらなる入力なしで、とにかくレビューをプッシュしたかったということです。

Otterx134d前(134d前に編集)

ライアンは、アサシンの信条ステルスパターンを望んでいたように思えます。 IGNは、ACの愚かなシンプルなAIの素晴らしいスコアを与えることに問題がありませんでした。

ダエロク133d前

私は彼らの現在の方法が何であるかを知っているとは言えませんが、彼らのレビューが個々の人々によって行われると仮定すると、彼らはグループで彼らのレビューをするために動くべきだと思います。 4〜5人がゲームをプレイし、短いレビューを書き、一緒になって、Mupltipleの視点に基づいて、より広範なレビューについて話し合い、書きます。

darthv72133d前

これがVRをサポートするかどうかを尋ねるつもりでした...そうでない場合は、VR2を体験するのが素晴らしいでしょう。しかし、PC用のMODがあることがわかります。

venoxn4g133d前

PCのmodは素晴らしいです、自分で試してみてください

plmkoh134d前

このゲームには、不正行為やテレポートが非常に貧弱です。あなたがそれを理解すると、それはあなたのそれに対処する能力に応じて、コミカルまたは実に不快です。そのため、このゲームは一部の人にとって素晴らしいゲームとして、または他の人にとってはひどいゲームとして上陸します。

私にとってエイリアンの側面はコアメカニックであったので、それは私が見ることができるものではなく、あまりにも耳障りで、苦い味でゲームを終えました。ありがたいことに、FlameThrowerを手に入れたら、できるだけ早くそれを通り抜けることができます。

Otterx133d前(133d前に編集)

これを読んでください。これは、エイリアン隔離のAIメカニズムの学術分析であり、その公平性を調査しています。

https://www.gamestudies.org ...

それはそれを2つのアイデアに要約します:崇高なvs conted(動物的)

あなたが期待していたのは、常に追跡可能で、理論的根拠のパラメーターに含まれていた獣の完全に動物的な解釈でした。しかし、クリエイターはオリジナルの映画の感覚と、多くのホラー映画の感覚を求めていました。ホラー映画は常に「チート」。モンスターやキラーは影に滑り込みます。エイリアンでは、通常は天井であり、ほとんどボイドとして扱われます。映画では、モンスターは常に経験の都合の良い時にこの空白から飛び出すことができます。

それは本当に正しいことでも間違っているわけでもありません。それは、あなたが純粋な予測可能性が好きなのか、それともそれを揺さぶろうとしようとしているのか、プレイヤーにつま先にいるという絶え間ない感覚を与えるかどうかです。

Otterx133d前(133d前に編集)

さらに、この論文の著者は、一般的な反応を2つのキャンプに分割することにより、エイリアン隔離の分裂性を説明しています。

「ゲームプレイへのアプローチに基づいて、エイリアンについてコメントするプレイヤーは、体験主義者とシミュレーション主義者と呼ぶ2つのキャンプに大まかに分割できます。

。前者はゲームを主に経験と見なし、後者はそれをシミュレートされたシステムと見なしています。経験者は、主にエイリアンがどのように感じるかに興味があり、彼らの参照ポイントはしばしば1979年の映画です。彼らの見解では、モンスターは崇高なままでなければなりません。そして、あまりにも多くの理論化がゲームを台無しにし、不信の停止を破ります。体験主義者のコメンターは、人間はエイリアンを理解することは想定されていないことを示唆しました。なぜなら、それは独自の「エイリアンの論理」と「癖」を持つ生き物であるからです[R]。 Kirsi Kallioと彼女の同僚のゲーマーメンタリティの類型では、経験主義者は「面白い」と「浸す」プロファイルの間のどこかに落ちるでしょう(Kallio、Mäyrä、&Kaipainen、2011)。彼らはゲームを可能なエンターテイメントオプションの1つだけで考え、それらを映画と比較して比較し、プレイ戦略を最適化するのではなく、ゲームの世界に没頭します。

一方、シミュレーション担当者は、ゲームのメカニックを観察し、精査します。これは、主にゲームで良くなるためです。そうするために、彼らはメカニズムが一貫性があり透明であることを期待しています。上記の類型では、「スピード、進歩、流れ、スキル性、およびゲームのその他のそのような特性がストーリーやキャラクターよりも重要である」(Kallio et al。 、2011年、p。そのため、彼らはエイリアンをシミュレートされた動物学的存在として想像する可能性が高くなります。」

不適切