TryWizardo3444d前
私のようにやり、それらのたわごとを買わないでください、私が好きだった唯一のインディーゲームはモバイルで、それらはリンボとモニュメントバレーです。
ビッグパッピー3443d Ago Ago(3443d前に編集)
ああ、みんなに来てください。インディーズはすべて素晴らしいゲームです(面倒なほど)。あなたたちはそれを私に納得させました、今あなたは後退したいです。それを起こさせない。毎月インディーズは私には素晴らしいように聞こえます。
freshlicepizza3443d Ago Ago
インディーズは大丈夫ですが、Sony Shoehoring in in in in in in wed for ps4に小売ゲームを含めたくないので、IMOは十分ではありません。コナックのようなゲームをリリースすることをソニーを妨げているものは何ですか?
ロクタイ3443d Ago Ago
それはいい仲間です。
vforvideogames3443d Ago Ago
インドはPS+ IMOを台無しにしていません。それは、1年間、49.99で月に2-3ゲームを2-3ゲームに維持していますか?はい、私たちは皆、オンライン構造が吸うことを知っていますが、あなたがしなければならないことはプリペイドカードを使用することだけです。
メドマン3443d Ago Ago
Killzone ShadowfallやKnackなどのタイトルを発売する時が来ました。それは十分に長いです。
TryWizardo3443d Ago Ago
ええ、私はキルゾーンと悪名高い、そして多分bf4が欲しい...
UTH113444d前
ソニーは、それが提供するゲームの代金を支払わなければなりません。
PS+は月額5ドル未満です。それを提供する6つのゲームで除算すると、ゲームごとに0.80ドル未満です。お金の一部がネットワークの支払いに使用されていることを考えると、それよりもさらに悪いことです。
SonyがインディーとAAAパブリッシャーに、ゲームに対してユーザーあたり0.70ドルを支払うことを申し出た場合、誰が受け入れるのでしょうか?露出を必要とするインディー、または何度も簡単に販売できるAAA?明らかに前者!
AAAパブリッシュにとって唯一の方法は、ゲームがもはや売れていないときです。
ソニーは時々いくつかのビッグネームを出しますが、ほとんどの場合、それはインディーズになるでしょう。そうでなければ、現実的であることを学ぶ必要があるか、彼らが失望し続ける必要がある人々。
モカチーノ3444d前(3444d前に編集)
それがどのように機能するとは思わない。
より可能性が高いのは、Sonyには一定数の年間ユーザーがいて、物事をシンプルに保つために1,000万人と言っています。これは年間500ドルの工場収益です。それから、他の運用コストを減算して、ソニーはゲームに費やす予算を選択します。企業がX額のゲームを数か月以上販売すると予測している場合、ソニーは彼らが市場で得るものに等しいまたはそれを超えるオファーを提供します。または、ソニーは、すべてのダウンロードから本当にローカットを与えます。
ソニーは年間プラスゲームの予算を設定し、ゲームを配る権利を購入します。インディーズは、予想される総売上と価格がほとんど低いため、安価です。そして、ほとんどのゲームでは、誰も聞いたことがないインディーゲームの無料広告のようなものです。また、インディーが得る価格は小売価格ではありません。ソニーが削減された後、取得するのが本当に安くなりますが、開発者が少なくとも開発コストを回収し、何があっても利益を上げることを保証します。
しかし、私たちは今までに古いAAASを取得するはずです。 Ac Unity、BF4、Shadow of Mordorなど、残りの生涯セールスゲームを予測するのは難しくありません。ソニーがプラスで取得するのは安価なゲームがたくさんあります。
ソニーのプラスゲームの予算を知り、プラスの収益と費用の内訳を見たいです。年間ゲームの予算は60ミルを超えることはありません。これは、ソニーにとって多くの利益を意味し、プラスユーザーの数が増加すると指数関数的に増加し、ゲームに費やすために月に約500万人を増やすことを意味します。
UTH113444d前
Sony&Publishersは内部的に一時金の数値を扱っていると確信しています。彼らは他のゲームよりも多くのゲームにお金を払うでしょう。たとえば、Rocket Leagueの2つの別々のオファーを作成しました。
PS+でゲームを取得するために利用可能な比較的少額を理解しやすいので、私はそれをPER/ユーザーの価格設定に分割しました。それは主に時折大きなタイトルを持つインディーズになるでしょう、彼らが提供されたゲームの数を削減したり、価格を上げたりしない限り、それを回避する方法はありません。
Rainslacker3442d Ago Ago
おそらく、ソニーが開発者/パブに行って、今月PS+にゲームを上げるためにこれほど多くを払うでしょう。パブリッシャーは、それがそうでない場合(インディーの場合)、それを作る可能性が高い以上のものであり、彼らが大量の露出を得るため、受け入れます。
PS3での他のゲームの場合、Pubishersはおそらく、シリーズで別のゲームを宣伝したり、DLCからお金を稼いでも、ゲームのアクティブユーザーが突然急増するため、Sonyに近づいたでしょう。これは通常、これらの出版社がゲームで販売をプッシュした後、またはゲームがプライムを販売していた後に起こりました。
現在、多くのAAAゲームが見られないのは、PS4の販売のためにほとんどがまだ販売されている可能性が高く、コンソールのリリースから2年ではないという事実によるものです。これらのローンチゲームは、小売店でまだかなり高い価格であるため、依然として需要があります。
私は、たとえ第1パーティーであっても、ソニーがいくつかのAAAゲームを提供し始める時が来たと信じています。インディーゲームのいくつかは素晴らしかったですが、休暇中、人々はサブスクリプションを更新するかどうかを検討しています。
私にとっては、彼らはまだまともなVita/PSP/PS3タイトルを提供しているからですが、PS4のみのユーザーにとっては、多くの人が選択が価値があると考えるかどうかはわかりません。支払いを継続する本当の理由はありません...潜水艦を維持する価値があるPS4ゲームはそれほど多くないためです。
ドラゴンズベーン3444d前(3444d前に編集)
IGCは本当に下り坂になりました:/それがどれほど悪くなるかはほとんど笑います。
22Cobraking3443d Ago Ago
ある意味では、私たちは多くのインディーを手に入れたので、それはある種のものですが、ほとんどは私がむしろプレイする素晴らしいゲームです。
fermcr3443d Ago Ago(3443d前に編集)
PS4のインディーを購入する価値はありません。遅かれ早かれ、PS+で「提供」されます。
これらのインディー開発者を気の毒に思いますが、彼らはソニーと取引をしました(同じゲームに2回支払うことはありません)。少なくとも彼らがソニーによって合理的に支払われることを願っています。