ドンテート3439d前(3439d前に編集)
@godmars290:
なぜあなたは今も関連性がないほどずっと前に何かについて話しているのですか。
それに直面しましょう。 MSには、あらゆるコンソールメーカーのハードドライブに最適なソリューションがあります。
選択した外部ドライブをプラグインしてプレイしてください!
大騒ぎはありません!
実際、Xbox Oneで複数の外部ハードドライブを使用できるため、このソリューションには最も先見性があります。
PS4では、1つの内部ドライブのみを交換できます。
@SlappingOySters:
コンソールメーカーのソニー、任天堂、またはMSからリーズナブルな価格でコンソールを2TBの内部ハードドライブを提供する人はいません。
さらに、より高いコストで1TB Xbox Oneを取得できるため、ドライブを含めて価格を引き上げる理由に加えて。
私はむしろ自分でエクサルドライブを選ぶだけです。
それはオプションを意味し、私は問題を見ていません。なんで?
それとも、無料のものが欲しいですか?
godmars2903439d前(3438d前に編集)
@gangsta_red:
HHDとDDLが物理メディアに焦点を合わせたとき、ソニーはどのように知っていますか?すべてのカウントでBRを1TB以上にすることができますが、PS4の制限はPS3と同じ50GBです。
一方、MSは、X1をデジタルのみ、HHDに中央に依存することを目的としており、500GBを与えました。次に、外部HDDオプション。
@donthate:
この問題は、Game Consolesがメディアデバイス、ユーザーの利便性になったときのLast Genと同じです。単にディスクやカートをプラットフォームに入れて、ゲームをプレイすることを期待することはもはや重要ではありません。より多くの開発者は、日1つのパッチに依存しており、消費者に適応することを余儀なくされ、一般市場に関する結果を考慮していません。オンラインリライアンスの増加と予約注文BSの間にある場合は、市場を狭めています。そして、ある時点で、平均的な消費者はただ手を捨てて立ち去ろうとしています。
SlappingOysters3438d前
さらにひどいものになっているのは、マイクロソフトがハードウェアコール(Sony to)を作成する際に、少なくとも独自のゲームのインストールサイズを知っていたことだと思います。そして、彼らは所有者あたりの平均ゲームに関するデータを持っていたでしょう。
しかし、最悪なのは、MSとSonyが圧縮の基準を実施する必要があることです。 DVDに適合するゲームは突然30GBで、それはただの怠inessです。
gazondaily3438d前
@godmars
1つは、複数のHDDを使用する非常にシンプルな外部HDDサポートを提供し、もう1つは使用しません。彼らの古いDDLポリシーのために、MSの責任をどのように帰しているのかわかりませんか? DDLがなければ、問題はまだ残っていますか?
Xbox Oneのストレージソリューションははるかに優れています。一体どうやって誰もそれに反対することができますか?
reokie_monster3438d前(3438d前に編集)
@godsmar、
「ソニーは、HHDとDDLが物理的なメディアに焦点を合わせたとき、どのように知っていますか?」
「一方、MSはX1をデジタルのみ、HHDに中央に依存することを目的としており、500GBを与えました」
まだ気づいていない場合.... Bluray DiscのXB1ゲームのようなすべてのPS4ゲームは、デジタルを購入する人々のためにサーバーのDLデジタルデータと同じように再生するために、すべてのディスクデータをHDDにインストールする必要がありましたコピー。
したがって、Bluray Discが50Gigまたは200Gigであるかどうかは関係ありません。すべてのデータをHDDにインストールする必要があるため、Disc vs Digitalに関するポイントは、両方の企業が初日からすべてのデータをHDDにインストールする必要があることを知っていたため、無関係です。媒体はから来ました。だから、ソニーが知らなかったと言うことは不正確です。
あなたはPS4を持っていると信じています、そしてあなたは今までにいくつかのゲームをインストールしていたに違いないので、どうしてそれを知らないのですか?事実は、これらのゲームのインストールがどれほど大きくなるかを知っていますが、MSは最大16TBの外部HDDを許可する先見性があり、SonyがPS4所有者に提供している現在の内部ソリューションよりもはるかに優れたソリューションです。それが一番下の行です。
darxide3438d前
あなたが私に尋ねると、どちらかの500 GBはまったく悪くありません。確かに、私たちは皆、スペースをかなり速く尽きる可能性がありますが、システムのコストを抑えました。あなたがそうするなら、エントリー価格。
公平を期すために、私はあなたがそのすべてのスペースを使い果たすのが非常に難しい場所でそれを正しくしたと信じています。
それ以外の場合、PSONEとPS2の標準メモリカードでは十分ではありませんでした(GameCubeのものではありませんでした)、PS3の20 GBまたは60 GBは間違いなく十分ではありません。 500 GBで十分ではありません。
あなたがどのようなゲーマーであるかに応じて、私たちは公正な入場ストレージを持っていると思います。しかし、彼らはあなたが横たわっている古い外部HDDで動作する可能性のある外部ストレージで物事を少し良くしています。
defdani3438d前
@Donthate:実際、任天堂はX1がリリースされる前に1年前にサポートする外部ハードドライブを行いました。複数のものも同様です。
私はWii Uを2 TB HDDに接続していますが、それだけで十分です。
unholy_one3438d前
申し訳ありませんが、1 TBの場合、誰もがまだ不平を言っているでしょう。
彼らはそれを8 TBにして、コンソールに800ドルの費用をかけることができたと思いますが、人々もそれを好まなかったと思います。
代わりに、あなたは最低限のことを与えます。ポイント。
私にはかなり賢いようです。
godmars2903438d前(3438d前に編集)
「どういうわけかそれは最初のMSの非難であり、それから突然、それは開発者の非難などです。」
MSは、最初のXboxでコンソールにオンラインゲーム、パッチング、更新を導入しました。その後、HDDに360をインストールしました。主にHD-DVDまたはBRを介してDVDにとどまっていたため、業界は物理的なメディアに頼っていなかったために業界に続きました。
MSを擁護した後、DVDで360をリリースしてから「BRは不要」と言って、ゲームを補償することはできません。 HDD BSは、ソニーが現在の形の形を非難する必要があると言います。 SteamがPCゲームを取得する唯一の方法であるときではありません。
いいえ、PS4をまだ購入していません。
kaizokuspy3438d前
そもそもディスクが少ないシステムを念頭に置いていたため、MSが実際にボールを落としたことはありませんでした。そのロジックと次のGenゲームのインストールサイズを知っていることで、彼らはあなたが個別に購入する必要があるMSのみのストレージドライブを出てきたでしょう。今では、バックラッシュの非問題BCですが、それでもほとんどのようにその点は注目に値します。 PS4で2テラバイトHDDでいっぱいなので、私は彼らについてあまりにも悪く話すことはできません。ため息、デジタルゲームは私のストレージスペースで荒いです。 :(
gangsta_red3438d前
@godmars
私が間違っている場合は私を修正しますが、PS3でさえ、ほとんどすべてのゲームがBlu-Rayゲームのサイズが大きいためにインストールを必要としました。
「ソニーは、HHDとDDLが物理的なメディアに焦点を合わせたとき、どのように知っていますか?」
PSNOW、PSPGO、VUE、PSNは、すべての後者に妊娠し、その場で一般に公開されただけでしたか?
あなたは私をからかう必要がありますか?数十億ドルの大規模な企業はすべてトレンドに従っており、ソニーほど大きくなることはなく、より多くの人々がデジタルになり、メディアコンテンツをダウンロードしていることを知りません。ですから、彼らが物理的なメディアに焦点を合わせており、PS4に大きなHDDを入れないという手がかりがなかったと言うことは、不可解で間違っています。
おそらく、両社は、コスト上の理由で500 HHDを投入しました。
あなたの声明は、ソニーを擁護し、同じ過ちのために彼らを免除しながら、MSにすべての責任を負わせること以外に意味がありません。
メリメル3438d前
XboxがSonyに一致するようにスケーリングしたとしても、最大16TBの追加スペースを持つというオプションを提供します。はい、外部HDDを購入する必要がありますが、PS4でHHDを交換するために購入の違いは何ですか?まだサードパーティを購入しています。また、Xbox Oneには1TBのSKUがたくさんあります。
godmars2903438d前
@gangsta_red:
MSにすべての責任を負わせようとしていませんが、むしろ、彼らが始めたものに対して平等なシェアを与えているわけではありません。彼らが「見つけた」傾向はPCから移動しましたが、ソニーはゲームや映画の物理的なメディアに集中しながら追いつきました。
「すべての企業が同じ」は、Xboxブランドの繰り返しのテーマでした。ミスと選択の言い訳MSは、XBL GoldやHD-DVD追加のような消費者を作成し、プッシュしました。私たちは長年にわたってそれらのポイントについて繰り返し議論してきました。