実践:スターウォーズ:バトルフロントには可能性がありますが、真剣な仕事が必要です[EGMR]

garethvk3404d前

ヒット検出が最大の問題です。アルファ以来。私は重いブラスターを持っていて、彼が私に来ている間にその男を繰り返し釘付けにしました、彼はヒットごとに、シールドなし、nadaでノックバックされていました。彼はピストルを引っ張り、1発のショットは私をヒットし、ポイントブランクの範囲で頭と胸に約8ヒットします。それは何度も何度も起こります、あなたは時々複数のラウンドを人に降ろさなければなりません。また、1発のショットは問題ありませんが、それを倒すためにそれを注ぐ必要があります。

gazondaily3403d前

私はその問題を十分に面白くなかったので、通常はそれに多くのことに苦しんでいます。

しかし、武器はとても鈍く感じます。半分の時間のnerf銃を使っているように感じます。

Poppinslops3404d前(3404d前に編集)

私は興味があります、それはこのベータ版を楽しんでいる戦場のファンだけですか?

私は個人的にBattlefield4が好きではなく、バトルフロントに同様に失望しました...マップの向こうから撮影するキャンピングカー、Run-Die Repeat Cycle、平凡な地図設計(彼らはあまり持っていなかったことはわかっていますHothとの余裕はありますが、そのSullust Mapの言い訳はありません)とそれがプレイする方法(動き、銃、飛行など)はすべて、Diceの以前のゲーム(破壊を除く)に少し似すぎています。

記録のために、私はハローやタラのファンでもありません - 私はタイタンフォールとチームフォートレス2を楽しんでいますが...私は「Lawbreakers」が私のお金を手に入れるための次のFPSになると考えています - それは本当に厳しい経験。

フレックススラグ3404d前(3404d前に編集)

戦場のファンです...そして戦場を好みます。このゲームには良いビジュアルがあり、ガンプレイは悪いことではありません...弾丸の広がりや弾丸の落下を持たない再スキンのあるスターウォーズの武器で、私にとってはBFのように感じられます。ただし、レーザーライフル/ピストルはクールです。

このゲームは、BF:Bad Companyへのベトナムの拡張に似た、より剥ぎ取られた戦場のようなものだと思います。私は他のシューターの一部(私はここで名前を付けない)と同じくらいそれを楽しんでいるのではないかと疑っています。

そのMPロビーはほとんど1年で死んでいると思います。

die_fiend3404d前

これらすべての不機嫌なサリーとは異なり、私はとても気に入っています。それはBFにとってかなり違いがあり、トンの方が良いように見えます。

EARZ628013404d前

私は1回のホスの試合で121人のキルと1人の死を経験しました。それはベータが出てきた日であり、私はちょうど退屈なお尻の砲塔に座っていました。しかし今、誰もが裂け目からすぐに砲塔を取り出すことを知っています。タレットが3分後に再び現れますが。今朝、私はウォーカーが試合全体を産み続けたので、86キルをしました。

すべて - システムゲーマー3403d前

それは、ゲームではなく、文字通りあなたの邪魔をするためのプレイヤーのせいです。私は単一の車両に殺されて目標をプレイすることなく、試合全体を行ってきました。

あなたは反逆者としてスマートにプレーする必要がありますが、私たちは皆、ほとんどのゲーマーが賢くないことを知っています。

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