スターシチズンのような問題をどのように解決しますか?

crazychris41243423d Ago Ago

来年は完全にリリースされることを願っています。彼らは俳優や女優のオールスターキャストを披露したので、彼らはかなり近いようです。

Mega243422d Ago Ago(3422d前に編集)

ゲームは3年間開発されていません。来年のリリースは自殺するでしょう。それの範囲と大きさを考慮します。

戦術3422d Ago Ago(3422d前に編集)

人々は、シングルプレイヤーキャンペーンが来年、永続的な宇宙ではなく「完了」されることを理解する必要があります。 MMOのような永続的な宇宙は、今後数年間更新と追加があるため、「完了」されることはありません。

誰かが発言しました3422d Ago Ago(3422d前に編集)

彼が言うことはまだ真実です。私たちは彼らにゲームを終わらせるべきです。私たちは皆、このゲームがそんなに憎しみを抱いている理由を知っています。それは彼がコンソールでそれを望んでいないと言ったからです。

Andrewlb3422d Ago Ago

Squadron 42は2016年第1四半期にリリースされる予定です。今年初め、彼らは2015年第4四半期に計画していましたが、船の地元の物理学環境(内を歩く)とより大きな宇宙物理学に入る砲塔に入る間の移行に問題がありました環境。彼らはまた、船の物理学環境内のプレイヤーが、敵の船から発射された武器に容認できることを確認したかったのです。スターシチズンの多くのことのように、それはこれまでに行われたことはありません。船自体が宇宙戦の真ん中にいる間に、彼らが複数の船の内を歩き回ることができたことにまだ驚いています。

Squadron 42は、5月から6月にかけてのモーションキャプチャとスタジオの録音の最後のものを持ち、7月からQAに就任しています。先週末のシチズンコンで見ることができたほとんどの問題は、英国で起こっていたため、大部分がストリーミングのグリッチをストリーミングしていただけでなく、ストリームの質が低いことでした。

先週末に示されたはるかに良い例です。 Citizenconでライブで演奏された別のマルチクルーゲームプレイデモ。

https://youtu.be/6cckp1n13j ...

Lamboomington3422d Ago Ago

来年までに多くの機能を期待していますが、完全なリリースではありません。

しかし、彼らが構築したシステムの膨大な規模と複雑さのために、彼らが出したものは何でも多くの複雑なゲームプレイを与えると思います。

godmars2903423d Ago Ago

ゲームのプレイヤーが今までであった程度まで関与していません。それは少し遅いですが。

_-edmix -_3422d Ago Ago

彼らは非常に必要であり、その群衆に資金提供されたゲームであり、彼らの透明性は公平です。彼らはまだ仕事を続けるために資金を得るためにそれを販売する必要があります。

godmars2903422d Ago Ago

ええ、申し訳ありませんが、このようなゲームが定期的な資金調達方法に対してあまりにも野心的であった場合、ロバーツは何らかの形で多くの出版社が今日の四分の一をコミットし、それからカルトのメンタリティに相当するものを悪用し、多くのゲーマーを変えるために努力しないことを成し遂げましたボロボロの妻に、そしてまだ配達していない - それをやるべきではなかった!

最後の翼の司令官からどれくらいの期間を考えると、その男はそのクローンを単なるMMOとしてクローンで戻し、そこからうまくいけば結果として利益から築き上げたはずです。最初からすべてをしようとしないでください。

_-edmix -_3422d Ago Ago

つまり...あなたはほとんどの出版社がハイエンドのエリートPCを排他的にしないことを知っていますか?

それはゲーマーを助けることとは何の関係もありません。私がエリートPCの非常に小さなインストールベースのPC専用のそのようなリターンがほとんどないため、私が出版社であれば、私は個人的にそのようなタイトルに資金を提供することはありません。

しかし、それはデザインとは何の関係もありません。彼らは5つのプラットフォームでそれを作ることができないため、それを裏付けていません。

シグはそれを望んでいません。 PC専用で現実的で複雑な...高品質が必要です。

それはEAまたはubisoftsウェットドリームのように聞こえますか?笑

私が見て、自分自身をプレイしたことから、100%を前線にすべて提供して、彼らはその支援者を約束しました。

FPSは、飛行工場、船、母船などがすべて約束された方法で機能します。彼らはまださらにいくつかのことを必要としますが、彼らがプッシュしているものの概念は...それの多くはすでに再生されており、それが機能しているので、それらをまとめることは、その大規模な資産と比較して大きな問題ではありません。

ジョーク3422d Ago Ago

@godmars290
この世界ではあなたの多くに感謝します。

godmars2903422d Ago Ago

意図的に、またはその他のけいれんを嫌うのが嫌いな人を意味しますか?

ロバーツは彼の作品に情熱を傾けています。彼が多くのFMVの下で彼がした場所で効果があるウィングコマンダー映画に取り組んでいたことを考えると、彼はまだ彼の制限に注意する必要がありました。特に例のため。

Enigma_20993422d Ago Ago

最終結果は、9,200万ドルのゲームのように感じる必要があります。

godmars2903422d Ago Ago

あなたの平均AAAタイトルはどれくらいの費用がかかりますか?

neixus3422d Ago Ago

少なくとも9,000万ドル以上。

Biggerboss3422d Ago Ago

@neixus

MGS5は8000万ドルで、IDはおそらくあなたの平均的なAAAゲームよりも高価だったと言います

ソールスタイン3422d Ago Ago(3422d前に編集)

実際のコストは、場所で撮影された映画ではなく、すべてのコストが1つの生産で説明されているようなものではないため、ピン止めを試みるのにいくらか馬鹿げています。

ゲームにはあらゆる種類のものが伴いますが、コーダーは通常、映画に取り組んでいる人たちのように給与の従業員ですが、これに取り組んでから、実際の数字をピン留めするのが少し難しくなります。

たとえば、ナラティブディレクターは、プロダクション全体でゲームの一部になります。彼の執筆チームは、ストーリーラインに必要ないくつかのつぶやきがない限り、最初はアルファとベータのステージを通じてプロジェクトに取り組む必要はありません。

彼らは他の作品にスタジオに移りました。

Enigma_20993422d Ago Ago

何を教えてください...ゲームを作るのに使用されていないものは何でも、彼らにそれを返すように言ってください。

+ show(1)その他の返信最後の返信3422d前

ソールスタイン3422d Ago Ago

「私はここに座って、スター市民は素晴らしい、またはひどい、またはその中間のどこかに真実がわからないので、あなたに言うことはできません。」

うーん....ゲームプレスだけがここで何かを学ぶことができれば....

3422d Ago Ago