NFSレビュー[PS4]:ゲーマーの責任に関する成功または失敗。 |特異な時代

ソールスタイン161d前

「レーシングゲームから運転する方法を本当に学んだことはありません。」

Jann Mardenboroughが存在します、私の男。

ApocalyPseshadow161d前(161d前に編集)

うん。記事のそのばかげた声明に加えて、私は最初のゲームがまったく好きではありませんでした。レンガのように制御された車。それは、N4S 2が気分が良くなり始めたときになって初めてでした。 N4S 3は、私が本当にシリーズに入ったときでした。ホット追跡は、ホームコンソールレースのたわごとでした。つまり、私が使用したいエミュレーターに応じて、ダックステーションとEPSXEの今のように私の携帯電話にあります。ディスクは引き出しの中にあり、PS1はクローゼットの中にありますが、私は時々それがまだどれほど楽しいかを思い出さなければなりませんでした。

しかし、それは、音楽を含め、当時人気があったものをコピーするEAの猛烈なナンセンスに変わりました。また、それまでに、私はこのくだらない会社を、開発者を破壊し、ライセンスを買収する業界慣行のためにボイコットしていました。つまり、Criterionは競争を殺し、Renderwareエンジンを獲得し、Burnoutシリーズを獲得するために購入され、N4を作成するために基準の残されたものを任命しました。純粋なでたらめの動き。

しかし、私は彼らが悪と貪欲に変わる前に、シリーズとEAを楽しんでいました。

シェフ161d前

私は文字通りこれを言いたいと思っていました。そして、GTは、Gran Turismoが出てきたときに文字通り運転する方法を教えてくれました。いまいましい叫び声、たわごとは非現実的でした。

異常な160d前

私が正しく覚えていれば、私はNFS:ピンクスリップで始めましたが、私のお気に入りはNFS:PS2のHot Prusuit2でした。私の友人と私は何時間もレースをしました、サウンドトラックは風味のためにアンクルクラッカーの歌の熱で叩いていました。

Crimsonidol160d前

NFS:HP2は素晴らしかった。 Xboxを持っていて、PS2ストアのデモがXboxで購入したゲームとはまったく異なるゲームであることに気付いた後、明らかに失望したと感じたことを覚えていますが。

異常な160d前

ええ、私の共同労働者はXboxとゲームのコピーを持っていましたが、彼をレースすることは、PS2よりもコースがXboxではるかに良く見えたので異なっていました。 Xboxはより強力であるため、約3つのレースが異なっていたように見えたので、一部のトラックの一部が完全にレース可能であり、ショートカットにアクセスするために石の壁を壊していました。

Glennhkboy160d前

私にとって、それは非常に最初の「ロード&トラックプレゼンツ:セミリアルなレーシングゲームに夢中になったスピードの必要性でした! Zero、Autrun、Daytona Racingなど。R&Tのニーズは、56Kモデムを使用して、より現実的な(比較的話す)ドライビングエクスペリエンスのために実際の車の仕様を使用しようとした最初のゲームの1つでした。 !!

サガポ160d前(160d前に編集)

ええ、私のお気に入りのゲームも同様です。特に沿岸のトラックはとてもすごかったです。当時、セガ・サターンで演奏しました。

ジンシング160d前

残念ながら、このシリーズは、自動車愛好家の体験からチャブボーイレーサーの体験へと引き離しました。

TheColbertinator160d前

私はスピードゲームの初期のニーズがまったく好きではありませんでした。このシリーズは私をアンダーグラウンドに連れて行ってくれました。それ以来、私はファンでした。残念ながら、EAは一貫した品質に関しては大きな卵を吸います。

カーボン、アンダーグラウンド1および2、最も指名手配と熱は、これまでのトップレースゲームの1つです。
走り、見返り、覆面、アンバウンド、2015年はすべて私にとって熱いゴミでした。

ジンシング160d前

Road&Track Presents:速度の必要性

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