Tomb Raider Reviewの台頭| GamesBlip

イサライ760d前(760d前に編集)

IMOは少ないです。新しい3部作の1番目は、新しい方向性の完璧な最初のステップだったと思います。次の2つのゲームは、せいぜい半分のステップでした。それだけでなく、ララを含むシリーズのすべてのキャラクターはただ迷惑であり、動機のように動機の点で意味がありませんが、それは彼らがそれを喜んで経験する長さに比例するものではありません。最も迷惑なことは、ゲームのすべてが「Tomb Raiderになる」と言っていることですが、3ゲーム後はまだそこにいませんか?結構です。それから、3番目のゲームの混乱があります。それは、ゲーム全体で3-4の短い出会いのような文字通りしかないので、ほとんど目的を果たさない巨大なスキルツリーがあり、彼らは3番目のゲームまで、最終的には以前にリモートに近いまともなパズルを管理するために最終的に管理しましたシリーズのゲーム。いや、三部作は、シリーズの長年のファンとして私を激怒させませんでした。

Army_of_darkness758d前

三部作の最初は私のお気に入りでした。 2番目の方向が出てきて、グラフィカルなダウングレードのように見えたが、ゲームプレイは大丈夫だったまで、彼らは正しい方向に進んでいたと思った。 3番目については、グラフィックスは本当に素晴らしかったが、それは私を止めて、そのノンストップのプラットフォームと探索して十分なアクションで探索して退屈だった!まあ、とにかく私にとって...

DeathTouch758d前

3番目のグラフィックスはひどいものでした。それはよりカラフルで、より多様性がありますが、他のすべては顕著な格下げでした。

NPCクエストを備えたよりオープンな世界も非常に貧弱に処理されました。

thesoftware730758d前

私はそれがあなたの意見であることを知っていますが、彼女は各ゲームでキャラクターとして進歩しました、彼女はさらに筋肉質で味付けさえしました。

それが問題です、人々は最初に、最初と2番目のゲームに十分なプラットフォームと実際の墓襲撃がなかったと不満を言いました。シャドウはそれを是正し、戦闘要素を維持しました。

3-4の出会い?はぁ?同じゲームをプレイしましたか?たくさんの戦闘があり、スキルツリーは、敵を木から吊るすことができるようになり、爆発物が身体に閉じ込められ、対抗できるようになりました。それは戦闘スキルのほんの一部です。また、スキルツリーには、水中をより長く吸い取ることができるようになり、アップグレードを作成し、ジップラインのアップグレードを登り、状況に近づく方法がすべて変更されたアップグレードの登山などがありました。

あなたの意見をノックすることはありませんが、私たちは間違いなく異なる経験をしました。影に98%の完成がありました。

soulwarrior758d前(758d前に編集)

申し訳ありませんが、私は彼と一緒に出会いの数が少ないことについて、ゲームは実際にそれらを使用するために比較的少ない場所であなたがいる多くの武器とスキルを投げているので、彼らは利用されていると感じました。

-foxtrot760d前

ええ...いいえ

それはひどいもので、3つのゲームでは、「Tomb Raiderになり」、各ゲームの後にSquare Oneに戻りました。言うまでもなく、誰かを初めて殺したという大きな反応の後、彼女はすぐにランボーになり、他の反応なしに虐殺を続けます。彼女の発展はいたるところにありました。

彼女は気まぐれで、弱く、後のゲームで少しrog慢で利己的でした

ああ、そして前のものと比較した声の女優はそれほど良くありませんでした

ララ・クロフトはより良いに値し、彼らはまともなゲームでありながら、実際のトゥームレイダーゲームに値します。ヒマラヤで2週間生き延びました...私はそれを見たかったのです。彼女が山や地下に直面した神秘的な脅威を知っている人を見たいと思っていました。

タコボト758d前

Shadow of the Tomb RaiderはRiseよりも優れたゲームプレイがあると思いましたが、ストーリーについて考えるのをやめたとき、3部作の大部分を悩ませました。

それは、彼らが彼女を意図的に彼女に考えないことを決め、あなたが演奏しているキャラクターを好感が持てたり、謙虚さの兆候さえも持っていることをするために何もしなかったようです。

soulwarrior760d前

2013私は素晴らしいエントリーだと思っていましたが、Rise、特にShadowは痛みを伴う平凡なフォローアップでした。

ノースポー759d前

最初のものはまともで、2回演奏されました。
2番目は大丈夫でした、一度それを演奏しました。
3番目は本当にひどく、年に2回試してみましたが、最初の2時間を乗り切ることはできません。それは本当に悪いことです。

thesoftware730758d前

正直な質問、あなたはそれについて何が悪いと思いましたか?オープニング2時間の影は素晴らしいIMOでした。

オープニングは最初の2つに非常に似ていましたが、何が本当に悪いと思いましたか?

議論を探していません、ただ正直な質問です。

Starman69758d前

3番目の人は、トゥームレイダーゲームのように感じませんでした。おそらく、開発が別の開発チームに渡されたためです。大きな間違い! MicrosoftはTomb Raiderを殺し、最初のゲームを時限限定の排他的にしました。その後、回復することはありません。

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