粉1463d Ago Ago
高値の独自の記憶と、ソニーはそれをほとんどサポートしていませんか?
verusdmc1463d Ago Ago
サポートに同意しますが、高価な記憶は常に誇張されていました。スイッチは、以前と同じように40ではなくゲームの60を充電するハンドヘルドです...しかし、そのコストハイキングは問題ありません。
darthv721463d Ago Ago
VitaとPSPの両方を持っている人として、Sonyが既に控えめなメモリカードを持っているときに、Sonyが専用のメモリカードを作る必要性を感じた理由は本当に興味がありました。 M2形式(GOが使用する)は、VITAとほぼ同じサイズと形状です...ちょうどひっくり返しました。特に、購入したゲームで既存のメモリカードを挿入できた場合、人々がそれを購入するのがずっと簡単になりました。
私はVitaが本当に好きです、彼らはテレビを出さないという大きな機会を逃したと思います。私はテレビのドックに出て、時々いくつかのゲームをプレイするのが好きです(スイッチの前にスイッチをすることをします)。 VITAでそれを行うことは、特に完全なDS4サポートを使用してすごかったでしょう。
anda4chie1463d Ago Ago
唯一のことは、スイッチがハンドヘルドではなく、両方のハイブリッドです。したがって、実際には「コストハイキング」はありません。ポータブルでプレイするときに全体的に低品質または「ハンドヘルド」品質を得ることができますが、「コンソールモード」でプレイすると、より良い品質とパフォーマンスが得られます。
そして、はい、私は人々が「しかし、スイッチは弱い」と言うつもりであり、PS4とXoneと絶対に比較していることを知っていますが、それはまだ質の高いゲームをコンソールしています。そして、品質は以前のハンドヘルドよりもはるかに高くなっています。
Vitaは素晴らしいシステムでしたが、人々の期待は高すぎました。それは間違いなく有能なシステムでしたが、人々がそれがそうなると思っていたほど有能ではありませんでした。ソニーがこれを言ったかどうかは覚えていませんが、VitaはPS3高品質のゲームを提供できると言われていました。
そして、はい、メモリカードは間違いなく問題でした。それについて無数の不満があります。誰も32GBのメモリカードに120ドルを支払いたくなかったhttps://www.gamespot.com/ar ...
neonridr1463d Ago Ago
つまり、3DSゲーム(世界間のリンク)の範囲とサイズを比較し、それをBreath of the Wildと比較し、追加価格がそれ自体を保証しないことを教えてください。
darkzane1463d Ago Ago
高値の記憶は誇張されていませんでした。それがVitaが失敗した唯一の理由です。
4、8、16、32GBのカードがありましたが、32GB未満は小さすぎて、32GBが発売時に100ドルでした。同じサイズのSDカードは25ドルのようなものでした。
ApocalyPseshadow1463d Ago Ago
249ドルは、OG PSPにとって素晴らしい価格でした。 PS VITAは、249年後にPSPと比較した盗みであるために249年後に発売されました。任天堂は、3DSが劣等なハードウェアに対して高価に見えるようになったため、価格を下げました。それはうまくいきました。
うん。カードは高価でした。しかし、裏返し側を見てください。多くのゲーマーは、オンラインからダウンロードすることでPSPでゲームを盗みました。 PS1およびPS2ゲームで行ったように。そして、DRMがソフトウェアで非常に速く切り抜かれる方法がわかります。 SDカードはすぐに盗難を保証していたでしょう。彼らは何か違うことを試みました。うまくいかなかった。
ゲームが来ていました。問題は、ゲーマーがPS4のようにそれをサポートしていなかったことでした。ゲーマーは、ゲームが高価であるか、ゲームがUnchartedのようなコンソールよりも少ないと渡っていると不満を述べました。また、広告で安価または無料でポータブルコンソールと同じくらい見栄えが良いゲームをプレイするのに十分なほど強力な携帯電話で、何かを与えなければなりませんでした。ソニーは、ゲーマーに自宅や世界のどこでもPS4ゲームをストリーミングする能力を与えました。それでさえ、一部の人にとっては十分ではありませんでした。
任天堂は何十年もの間モバイル市場を支配してきました。それが彼らがチャレンジャーとモバイルの嵐を乗り切ることができる理由です。そして、新しい顧客が常に生まれているため、任天堂はディズニーランドのような同じプロパティに乗っています。しかし、下院で新しいIPSはほとんど存在しません。
スイッチがした唯一のことは、反対を持たなかったことでした。競合他社はありません。マイクロソフトはあまりにもco病でしたが、ソニーはそれを試してみました。 2回。記事をひっくり返すと、任天堂が専用のホームコンソールで失敗し、モバイルに走った一方で、ソニーがどのようにPS4とPS5で成功したかを尋ねることができます。
anda4chie1463d Ago Ago(1463d前に編集)
彼らがモバイルに走らなかったことを除いて?彼らは常に「モバイル」デバイスを持っていて、過去にはギミックであるかどうかを証明してきました。
彼らは文字通り、Wii Uの最高の部分を取り、それを独立させました。スイッチはホームコンソールであり、ハンドヘルドだけでなく、そのような人々が追加のオプションとしてハンドヘルドでもあります。
そして、任天堂は間違いなくいくつかの貧弱な販売ホームコンソールを持っていますが、彼らは決して「モバイルコンソール」であるかどうかにかかわらず失敗していません。
プラスお金はお金です。任天堂がホームコンソールまたはハンドヘルドでそれを作っているかどうかは本当に問題ではありません。ソニーが見たように、ハンドヘルドは実行可能ではないので、PS4にもっと集中するためにそれを落としました。
neonridr1463d Ago Ago
彼らはWii Uで一度失敗しました...あなたはそれを言うことができますが、あなたは黙示録に到達するでしょう。
rdgneoz31463d Ago Ago
@persona4chie "そして任天堂は間違いなくいくつかの貧弱な販売ホームコンソールを持っていましたが、彼らは決して失敗していません」
Wiiuを何と呼びますか?任天堂はそれをかなり速く捨て、数年後に新しいコンソールに行きました。 Wiiu(2012年11月に到着した)は、2019年12月31日現在1,356万人の売り上げを獲得しました。Switchには約8,000万人があり、4年前に発売されました。
とはいえ、彼らはWiiuでの完全な失敗から学び、スイッチを出しました。
ApocalyPseshadow1463d Ago Ago(1463d前に編集)
任天堂は複数回失敗しました。ホームおよびポータブルコンソール。しかし、スイッチにポータブルコンソールの競合他社に名前を付けますか?待っています...まだ待っています...まだ待っています...
何人かが言及していないのは、任天堂が切り替えるための直接的な競争を持っている/持っていなかったということです。ゼロ。彼らはまた、任天堂がGameBoy以来、支配的なポータブルコンソールメーカーであることもわかりません。それ以来、任天堂に対して勝ったポータブルは1つもありません。マーケットリーダーは常に任天堂であるため、Vitaをターゲットにすることは愚かです。
ホームコンソールに関しては、任天堂は基本的に専用のホームコンソールを構築する式を放棄しました。彼らは、3DSに取って代わり、たまたまテレビに接続するポータブルであるハイブリッドを構築しました。しかし、私たちは皆、その使用と技術仕様がモバイルであることを知っています。ホームコンソールであることをスピンしようとするのは、ホームコンソールで特定のゲームをプレイできない場合、ばかげています。それが特定のゲームをストリーミングしている理由です。なぜ?モバイルプラットフォームです。それはたまたま競争がありません。任天堂は、長年にわたって新しいIPSなしで同じプロパティを販売しながら、不十分な製品に乗っています。少なくとも私たちはソニーと言うことができます、彼らはあらゆる世代に新しいフランチャイズを作ります。任天堂はしません。
概要:任天堂は常に長年にわたってポータブルマーケットリーダーでした。そして今、彼らは競争を持っていません。 3DSからでもありません。したがって、もちろん、スイッチは反対されていない販売になります。 Vitaは、それに関係なくPortablesを使用して任天堂に2番目のフィドルになる運命にあるでしょう。たとえソニーがヴィタに固執していても。
Gamer78041463d Ago Ago
最初のパーティーのサポートはありません、ストーリーの終わり、彼らはそれを失敗するように設定します。私はまだ私のものを持っていますが、打ち上げ後、サードパーティのサポートのみがありました。彼らは死ぬためにそれを残しました。
anda4chie1463d Ago Ago
ええ、私は2つの別々の機会にVitaを持っていました、そして私はそれが大好きでした。しかし、あなたが言ったように、彼らはこの素晴らしいシステムを作成し、それから「大丈夫です」と言いました
Gamer78041463d Ago Ago(1463d前に編集)
@Persona。そうです、私は本当にシステムが好きでした。私もテレビでVITAゲームをプレイするためにPSTVのものを購入しました
Knushwood Butt1463d Ago Ago
最初の数年間は多くのファーストパーティのサポートを受けましたが、何が起こったのかは、第三者がそれをどうするかわからなかったことです。安価な、または危険な新しいIPSまたはAAスピンオフのトーンダウンポート、
彼らはすべて抑えられ、他の誰かが思い浮かぶのを見るのを待っていましたが、それは決して起こりませんでした、そして、ヴィタの販売は拾われず、インド諸島を離れ、ゆっくりと第一党のサポートを減らしました。
VITAの大規模なサードパーティゲームに名前を付けます。アサシンクリードレディリバティ?そのタラゲーム?
カプコンからは何もありません。
コナミからは何もありません。
Koei Tecmoはそれをうまくサポートしましたが、すべてのポート。
バンダイ・ナムコには、ペイウォールの背後にある奇妙なコンテンツのために非難されたリッジレーサーがいました。
また、メディアが新境地を開いていないものを非難したことを助けませんでした。スイッチがそれをフリーパスする方法は奇妙です。
とにかく、それはPS4にもあるDarius Burst CSを取得しましたが、ポータブルShmup Excellenceです。
ウルフ1462d前(1462d前に編集)
これは真実ではありません。最初の数年間には、多くの(非常によくできた)ファーストパーティのVitaゲームがありました。ユニット13、キルゾーンmerc兵、未知、小さな大きな惑星など。
彼らは年配の聴衆に対応することを選択しましたが、それは間違いだったかもしれません。
badz1491463d Ago Ago
いいえ。ゲーム。プレーンでシンプル。 PSPのようなゲームさえありませんでした。そのような素晴らしいハードウェアにとってはそのような恥
特別なもの1462d前(1462d前に編集)
今日でも、人々はあなたが高価な記憶とソニーで述べたことをほとんど支持していないことを受け入れることを受け入れようとしていません。私は景色を望んでいたことを覚えていますが、独自の記憶価格で本当にオフになりました。ソニーは、PS2、Vita、およびPSの動きでPSアイトイを放棄しました。 PSVRはより多くのサポートを得ましたが、ソニーは間違いなくもっと多くのことをすることができます
フランウェックス1463d Ago Ago
SonyはPS4に焦点を合わせるためにそれを捨てました。私はそれらを責めるとは言えませんが、それは残念です。任天堂がハンドヘルドとメインのコンソールのためにゲームを出すことができれば、私もソニーがそうなる可能性があると思います。
anda4chie1463d Ago Ago
ああ、間違いなく、ヴィタはそれにぴったりのシステムだったでしょう。 PSPはいくら販売しましたか? 80m?それは本当にいいです。 Vita 1がSonyからより多くのファーストパーティのサポートがあった場合。 2。安価なメモリカードまたは使用済みのSDカード(32GBのカードコストとローンチ時に120ドルの目を散る目)と3。
ゴドフィロン1463d Ago Ago
私は個人的にヴィタをスキップしました。なぜなら、記憶はとても高価だったからです。最終的には、ソニーはそれを支持することをあきらめました。
PSPが得た愛の近くにはどこにもありませんでした。
1nsomniac1463d Ago Ago
ソニーが気にした唯一のことは、著作権侵害からそのイメージを保護することでした。彼らは、PSPの後に投資家に顔を救うためにそれを破壊することをいとわなかった。 PS5の外部ストレージを許可しないことで、同じアプローチを取った。
別のゲーマー1463d Ago Ago
高値のメモリカードは簡単になります。