彼らは、それが生まれたサバイバルホラールーツをテーマ的に釘付けにする以上のものを必要としません。緊張した陰気な雰囲気、遅いペースのアクション、限られた弾薬、素晴らしいパズル、バックトラッキングの少ない、そしてバイオハザードの伝承に合ったストーリー...元の3部作の以前のゲームのことは、最後の瞬間がより暗くなるという事実でした次のゲームのセットアップ、Reは邸宅を逃れ、アライグマ市の北部山のコミュニティが影響を受けたことを見つけるためだけに終わりました... HE2は、ラクーン市のすべての感染したすべてのセットで終わります...
彼らは、あなたがプロットを生き延びたにもかかわらず、ゲームが必ずしもハッピーエンドを持っているわけではない場所を設定する必要があります。
タンク制御は必要ありません。動きの遅い主人公は必要ありません...彼らが直面しているものが本質的にアジャイルで危険である場合、それらを有能で機敏にする必要があります。
真剣に、ゾンビを落として、私たちはゾンビゲームをプレイしました、ゾンビはもう怖くない、ゆっくりと動く心のない飼料に反対しないでください。 。賢く、恐ろしく、洗練されたバイオ武器から敵を与えてください。
そして、科学者が変異したT-Rexやドラゴンに変わるので、彼らはばかげている必要はありません...
テーマ、ジャンルについての基本に戻る必要がありますが、現代のゲームデザインの実践とメカニズムについてはスマートです。
あなたはホラーやサバイバルが正しく行われたい、私たちの内または最後の悪を見て、デッドスペースまたはデッドスペース2 ...