Ratchet&Clankの成功はAAAゲームが停滞していることを証明しています

RとCは、ゲーマーがこれが通常カジュアルゲーマーが購入するゲームのタイプではないことを考えると、売り上げの数値によって証明された素晴らしいゲームをプレイするのが好きであることを証明しています(例えばCOD)。

素晴らしいゲームは、未知のシングルプレーヤーモードに切り替える前に、最初のプレイスルーと少しチャレンジモードを非難しました。現在、トロフィーハンティングRとCでは、200人の健康をより速くしたり、武器を10にしたり、武器を完全にアップグレードしたりする簡単な方法を知っている人はいますか?私はPokitaruチャレンジモードにいますが、130の健康状態でのみ、武器の半分は完全にアップグレードされましたが、完全にレベルアップされていません:( 72%のトロフィーですが、特にゲームをプレイした人の6%の6%がPlatを持っていることを考えると

@mrmagoo

4回、それは多くのゲームタイムです。さて、私はベルディンとノヴァリスのグルービトロンを使用するのを忘れていたので、3回目のプレイスルーをしなければなりません(ゲーム内のすべてのいまいましい敵タイプでいまいましいグルーヴィトロンを使用しなければならないことに気付く前に、すべてを馬鹿のように使用してすべてを爆破します)。 Nefarious博士に無限の健康チートを使用しましたか?私は、私が死んだとしても救われたが、20秒でリノで彼を爆破したが、それぞれの武器に大量のXPを与えたにもかかわらず、私の最初のプレイスルーで迷惑であることを覚えています。

@Dark Overlord

カレボIII?ありがとう私はそれを試してみてください(そして、私がその惑星に着くと、4つの動くプラットフォームがまだ立っています)。