Pax 2008:8ビットフリースタイル

darthv724d前

Xcloudを使用している人として話すと、私は本当に多くの遅れに気づいていませんでした。さまざまなデバイスでサービスを使用しました。 VCR XBO、1 x、Logitech gcloud、Steamdeck、および私の作業PC。すべての場合において、それはただ機能し、非常にうまく機能します。最初はゲームのストリーミングのアイデアには興味がありませんでしたが、ゲームがダウンロード/インストールの時間に値する場合、興味を測る方法として実際に使用し始めました。以前はNetflixで新しいリリースで同じことをしていたので、なぜ彼らが同様の傾向を作るのかを見ることができます。

タコボト3d前(3d前に編集)

リモートプレイでは、遅延はほぼ完全に存在しない場合もあります。私のテレビとレシーバーは数週間前に本当にひどく不具合しました。私のXboxは、これらの愚かなデバイスを数回循環する数時間のパワーを繰り返して4K 120Hzで出力されませんでした。

私の携帯電話にバックボーンがあり、コンソールに接続されたコントローラー(イーサネットスイッチを介してモデムに固定されています。私の電話はモデムがルートするルーターに接続されています。したがって、その追加のネットワークレイヤーがあります)。 Avowedはバランスの取れたモードに設定されていましたが、パフォーマンスは追加のフレームで遅れを露出していたかもしれませんが、私の携帯電話画面の応答は、スティックプッシュからゲームの応答まで正確に近く見えました。

クラウドゲームは、真夜中の南のようなものをプレイすることで私にとって十分に反応が良く、あなたが本当に知ることができないペンティメントのようなゲーム、そしてもしあなたができれば、それはラグが経験に取るに足らないゲームです

ジョーク3d前

私はXboxクラウドサーバーを備えた都市に住んでおり、ローカルネットワークはWi-Fi 6を使用しています。このサービスをかなり長い間使用しています。遅延を感じないとは本当に言えません。 Forza Horizo​​n 5のように、一部のタイトルは私にとって完全にプレイできません。しかし、カニの宝物やハローMCCなど、ほとんど気づかないゲームもたくさんあります。

正直なところ、彼らがそれを改善することに取り組んでいるのは素晴らしいことです。しかし、それが今のところ機能する方法はすでにかなり使いやすく、ターゲットオーディエンスだと思うカジュアルなゲーマーは、おそらく遅延に気付かないでしょう。カジュアルなゲーマーはモバイルまたはコンソールにいるため、この問題はコマーシャルまたはマーケティングのものになります。Xboxクラウドが存在すること、コスト、またはどのように機能するかさえ知らないからです。

また、最も人気のあるカジュアルゲームのいくつかが発売時に利用できないことも役立ちません。たとえば、EAのスポーツゲームは、常に数か月遅れています。